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淺析多種傳感器與多維信息環(huán)境虛擬現實(shí)技術(shù)

作者: 時(shí)間:2012-08-06 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

設計表達在時(shí)代已是多元化的展示形式,的應用,使設計思路和設計表達如虎添翼。讓人多了一種直觀(guān)的、親切的及交互的感受,這樣開(kāi)發(fā)設計的產(chǎn)品與傳統相比,大大減少了投放市場(chǎng)的風(fēng)險性,也為企業(yè)決策人尋找商機、判斷概念產(chǎn)品能否進(jìn)一步開(kāi)發(fā)生產(chǎn),提供更好的依據。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/160186.htm

一、

(一)虛擬現實(shí)(Virtual Reality,VR)及虛擬設計(Virtual Design,VD)

虛擬現實(shí)(Virtual Reality,VR)是利用計算機省城一種模擬,通過(guò)傳感設備使用戶(hù)“沉浸”到該中,實(shí)現用戶(hù)與該直接進(jìn)自然交互的。這里所謂模擬環(huán)境就是計算機生成的具有色彩的立體圖形,它可以是某特定現實(shí)世界的真實(shí)體現,也可以是純粹構想的世界。傳感設備包括立體頭盔、數據手套、數據衣服等穿戴于用戶(hù)身上的裝置和設置現實(shí)環(huán)境中的傳感裝置。自然交互是指用日常使用的方式對環(huán)境內的武體進(jìn)行操作并得到實(shí)時(shí)立體反饋。虛擬現實(shí)是一種全新的人機交互系統,它能對介入者產(chǎn)生各種感官刺激,如聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué),給人身臨其境的感覺(jué),人能以自然的方式與計算機生成的環(huán)境進(jìn)行交互操作。

虛擬設計是以“虛擬現實(shí)技術(shù)為基礎,以機械產(chǎn)品為對象的設計手段”,借助這樣的設計手段,設計人員可以通過(guò)環(huán)境進(jìn)行自然地交互,實(shí)現從定性和定量綜合集成環(huán)境得到感性和理性的認識,從而幫助深化概念和萌發(fā)新意。

(二)虛擬現實(shí)技術(shù)

虛擬現實(shí)技術(shù)是人的想象力和電子學(xué)等相結合而產(chǎn)生的一項綜合技術(shù),它利用多媒體計算機仿真技術(shù)構成一種特殊環(huán)境,用戶(hù)可以通過(guò)各種傳感系統與這種環(huán)境進(jìn)行自然的交互,從而體驗比現實(shí)世界更加豐富的感受。

二、概念設計的定義及內涵

Pahl和Beitz在《Engineering Design》一書(shū)中提出“概念設計”這一名詞以來(lái),人們對概念設計進(jìn)行了十幾年的研究。他們將其定義為:在確定任務(wù)之后,通過(guò)抽象化,擬定功能結構,尋求適當的作用原理極其組合等,確定出基本求解途徑,得到求解方案,這部分設計工作叫做概念設計。

國內的學(xué)者也對概念設計進(jìn)行了大量的研究,其中鄧家|在《產(chǎn)品概念設計》一書(shū)中將“產(chǎn)品概念設計”定義為“由分析用戶(hù)需求到生成概念產(chǎn)品的一系列有序的,可組織的,有目標的設計活動(dòng),它表現為一個(gè)由粗到精、由模糊到清楚、由抽象到具體、不斷進(jìn)化的過(guò)程。”

在幾十年的時(shí)間里,人們對概念設計的研究日益增加、不斷深入,使概念設計的內涵更加廣泛和深刻。主要體現在:根據產(chǎn)品生命周期各個(gè)階段的要求進(jìn)行市場(chǎng)需求分析、功能分析、功能的工作原理、動(dòng)作行為的構思、行為載體的選擇和方案的組成的等??梢?jiàn),確定方案是概念設計的最終結果,產(chǎn)品生命周期全過(guò)程的滿(mǎn)足才是概念設計的關(guān)鍵。設計方法上更加全面融合各種方法,尋求綜合最優(yōu)方案,同時(shí)使設計更具創(chuàng )造性。


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