淺析多種傳感器與多維信息環(huán)境虛擬現實(shí)技術(shù)
概念設計是對產(chǎn)品或部件的構思,目的是捕捉產(chǎn)品的基本形狀。這個(gè)階段,產(chǎn)品的形狀和精確尺寸尚未確定,設計人員有一定變更自由,所以盡可能考察設計方案,以便選出生產(chǎn)成本最低、創(chuàng )意良好的方案。利用傳統的計算機輔助設計,往往多是二維交互工具,缺乏三維或者多維的功能,但是產(chǎn)品卻是三維的部件,這樣必然導致人機交互效率低?,F行的計算機輔助設計系統要求定義零件的尺寸,而在產(chǎn)品的概念設計階段這樣的尺寸可能無(wú)法精確得到或者根本沒(méi)必要精確定義,這樣必然影響設計效率和周期。傳統的計算機輔助設計需要兩類(lèi)人員配合,即產(chǎn)品的設計人員和電腦繪圖員,產(chǎn)品設計人員有關(guān)產(chǎn)品的概念信息通過(guò)草圖或者口述的方法傳達給電腦人員,這樣導致信息的丟失或者繪圖者的曲解,而如果設計者本人直接參與電腦輔助設計建模的話(huà),由于現行的電腦輔助設計系統的操作復雜和交互能力若,大大分散了設計者的精力,限制了思路。為了克服這樣的限制,充分發(fā)揮設計人員的創(chuàng )造性,人們開(kāi)始把虛擬現實(shí)技術(shù)引入計算機輔助設計系統進(jìn)行概念設計,將虛擬現實(shí)技術(shù)和概念設計有效結合,利用豐富直觀(guān)的交互手段,在虛擬環(huán)境中進(jìn)行概念設計,從而節省產(chǎn)品精確描繪和尺寸定義的時(shí)間,這就是基于虛擬現實(shí)技術(shù)的計算機輔助概念設計,即虛擬概念設計。
三、虛擬概念設計的研究方向和應用前景
(一)概念設計中應注意的兩個(gè)問(wèn)題
1. 虛擬現實(shí)環(huán)境下的概念可視化。概念可視化是指設計師透過(guò)畫(huà)面或者模型,將市場(chǎng)的需求轉換成可視化的具體形態(tài)。概念設計是否能符合目標用戶(hù)的要求,“眼見(jiàn)為實(shí)”的圖面或者模型是最具有說(shuō)服力的。
2. 虛擬現實(shí)環(huán)境下的人機交互界面。想實(shí)現人機互動(dòng),必須解決一系列技術(shù)問(wèn)題,形成和諧的人機環(huán)境。虛擬現實(shí)就是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境,具體地說(shuō),就是采用計算機技術(shù)為核心的現代高科技省城逼真的視聽(tīng)觸覺(jué)一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶(hù)借助必要的設備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、互相影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真環(huán)境的感受和體驗。
(二)虛擬現實(shí)技術(shù)在概念設計中的前景
在虛擬現實(shí)環(huán)境下,進(jìn)行產(chǎn)品的概念設計是虛擬現實(shí)技術(shù)的基本內容。在電腦虛擬現實(shí)提供的良好的可視化條件下,對電腦輔助設計建立的三維模型在幾何、功能、加工與裝配等方面進(jìn)行交互性的修改,利用虛擬現實(shí)給用戶(hù)提供諸如視聽(tīng)觸覺(jué)等各種感知交互手段,最大限度地方便用戶(hù)的操作,從而減輕用戶(hù)的負擔、提高整個(gè)系統的工作效率。相關(guān)人員可以對原型的各方面包括視覺(jué)效果、部件間比率進(jìn)行評價(jià)。針對不同用戶(hù)的愛(ài)好要求,在不同的虛擬環(huán)境中,親自體驗修改模型;選擇產(chǎn)品的可選部件,觀(guān)察設計和修改過(guò)程。
面對日益加劇的產(chǎn)品市場(chǎng)競爭的挑戰,可以預見(jiàn),基于虛擬現實(shí)技術(shù)的計算機輔助概念設計必有長(cháng)足發(fā)展,最終將與現有計算機輔助設計系統實(shí)現無(wú)縫集成。
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