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基于A(yíng)RM+FPGA架構的三維圖形加速系統

作者: 時(shí)間:2011-08-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

引言

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/150275.htm

  隨著(zhù)處理的巨額運算量,CPU變得不堪重負。此時(shí),需要使用特定的硬件設備來(lái)為嵌入式CPU承擔處理的任務(wù)。

  具有硬件能力的+嵌入式圖形就是其中一種解決方案。其中,處理器負責運行嵌入式操作、執行上層圖形應用程序,而圖形處理所需的大量運算則由實(shí)現的GPU(圖形處理單元)進(jìn)行。

  圖形API簡(jiǎn)介

  在圖形中預先定義了一組圖形API,作為一個(gè)抽象層將圖形應用程序和圖形系統的具體實(shí)現隔離開(kāi)來(lái)。具體的圖形應用程序都將通過(guò)這些圖形API來(lái)完成所有與繪制圖形相關(guān)的工作。這樣,同樣的應用程序就可以在不同的目標圖形系統上運行。

  目前應用較為廣泛的標準圖形API主要有Direct3D和OpenGL。OpenGL定義了與具體硬件實(shí)現無(wú)關(guān)的軟件接口,并且不受制于具體的窗體系統。

  本文選用23條OpenGL中最常用的API作為本系統的圖形API。在執行應用程序時(shí),具體的圖形API被轉換成GPU可以處理的渲染列表數據格式,從而將計算任務(wù)轉交由GPU完成,實(shí)現對圖形處理的硬件。

  系統硬件設計

  系統硬件結構

  本文設計的嵌入式圖形系統由處理器的最小系統、實(shí)現的圖形、LCD控制器等功能模塊,以及常用外設接口電路組成,如圖1所示。

  

基于A(yíng)RM+FPGA架構的三維圖形加速系統硬件圖

  圖1 系統硬件結構

  ARM處理器的最小系統是本系統的核心模塊,主要由嵌入式處理器、系統內存SDRAM和FLASH存儲器組成。SDRAM為處理器運行操作系統和執行應用程序提供內存空間,FLASH用來(lái)存放系統引導代碼、操作系統內核和應用程序。

  圖形加速模塊是使用FPGA實(shí)現的嵌入式GPU,是系統能夠實(shí)現硬件加速的關(guān)鍵部件。它通過(guò)內部圖形處理流水線(xiàn)處理CPU生成的渲染列表,并最終形成像素數據寫(xiě)入幀緩沖SRAM中供LCD進(jìn)行顯示。該模塊在三維圖形處理中使用固定功能的圖形處理流水線(xiàn),如圖2所示。

  

圖形處理流水線(xiàn)示意圖

  圖2 圖形處理流水線(xiàn)示意圖

  圖形加速模塊在一片SRAM中生成完整幀數據后將其控制權交給LCD控制器,并使用另一片SRAM繼續下一幀數據的計算。在新的一幀數據完成后便再次與LCD控制器交換控制權。LCD控制器通過(guò)SRAM仲裁模塊從當前顯示的幀緩存中讀出幀數據,生成符合LCD顯示屏要求的時(shí)序,完成三維數據的顯示。

  系統中存在兩組LCD總線(xiàn)。一組是ARM處理器提供的LCD總線(xiàn),用來(lái)顯示嵌入式操作系統的圖形用戶(hù)界面;另一組是進(jìn)行三維圖像顯示的LCD控制器的LCD總線(xiàn)??偩€(xiàn)切換模塊負責兩類(lèi)總線(xiàn)的切換,將合適的LCD總線(xiàn)掛接到LCD屏上進(jìn)行顯示。


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