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Turbo譯碼研究及其DSP實(shí)現

作者: 時(shí)間:2011-09-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

碼是近年來(lái)通信系統糾錯編碼領(lǐng)域的重大突破,他以其接近Shannon限的優(yōu)越性能博得眾多學(xué)者的青睞。本文采用基于Max-Log-Map的優(yōu)化譯碼算法,對狀態(tài)量度歸一化計算和滑動(dòng)窗算法等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化,在滿(mǎn)足性能要求的情況下,大大降低算法復雜度。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/150212.htm

  

  1 編碼器.譯碼器及算法

  編碼器采用3GPP的編碼方案,由約束長(cháng)度K為4,碼率為1/2的RSC編碼器通過(guò)1個(gè)交織器并行級聯(lián)而成,為提高性能對2個(gè)譯碼器分別附加3個(gè)尾比特使譯碼器的最終狀態(tài)為全0。

  譯碼器采用反饋迭代結構,每級譯碼模塊除了交織器,解交織器外主要包括兩個(gè)級聯(lián)的分量譯碼器;一個(gè)分量譯碼器的輸出的軟判決信息經(jīng)過(guò)處理成為外信息輸入另一個(gè)分量譯碼器,形成迭代譯碼,在迭代一定級數后硬判決輸出。

  

RSC網(wǎng)格結構圖

  編碼網(wǎng)格表貫穿整個(gè)譯碼過(guò)程,任意時(shí)刻k~k+1的RSC網(wǎng)格結構如圖3所示,圖中編碼器輸入的0~7狀態(tài)可以由二進(jìn)制表示。

  下面介紹Max-Log-Map算法。

  由于需要進(jìn)行大量的乘法運算和指數運算,Map算法不適用于硬件。ERFanian和Pasupanthy最早提出了Map算法在對數域的簡(jiǎn)化算*og-Map算法。通過(guò)轉換到對數域運算,避免了指數運算,同時(shí)乘法變成加法,而加法則變成Max運算,不過(guò)由此也會(huì )帶來(lái)了一定的性能損失。下面簡(jiǎn)要描述Max-Log-Map算法。設Ak(s),Bk(s),Γk(s)分別代表對數域的前向狀態(tài)度量、后向狀態(tài)度量和分支度量,其表達式分別可表示為:

  

  如圖3所示,每個(gè)節點(diǎn)狀態(tài)s都對應于一個(gè)Ak(s),1個(gè)Bk(5)和2個(gè)Γk(s)。因此編碼網(wǎng)絡(luò )貫穿整個(gè)編譯碼過(guò)程,譯碼前要先按圖3建立網(wǎng)格映射表。

  2譯碼器的關(guān)鍵改進(jìn)與優(yōu)化

  Turbo碼譯碼是一個(gè)復雜的過(guò)程,之所以這么說(shuō),除了算法本身復雜外,還有兩個(gè)主要的原因,一個(gè)是遞推計算過(guò)程中前、反向度量不斷增大給信號處理器帶來(lái)的麻煩,即經(jīng)常說(shuō)的溢出;另一個(gè)是大存儲量需求。這里,就這兩個(gè)細節問(wèn)題進(jìn)行討論和總結,并且給出詳細解決方案。

  2.1狀態(tài)量度歸一化問(wèn)題

  由式(1),式(2)可注意到,隨著(zhù)計算的不斷深入,狀態(tài)量度值不斷增加,為防止計算溢出和減小硬件復雜度,必須對其進(jìn)行歸一化處理。一種方法是減去前一時(shí)刻狀態(tài)度量的最小值,這種方法在每個(gè)時(shí)刻都需要減法器和用于計算最小值的比較器,當狀態(tài)數較多時(shí),由此帶來(lái)的額外的時(shí)延和硬件消耗是不能忽略的。本算法采用一種十分有效的歸一化方法(以Ak(s)為例),在每個(gè)計算時(shí)刻,判斷有沒(méi)有狀態(tài)度量值(A或B)大于某一門(mén)限值T,若有則所有節點(diǎn)的狀態(tài)度量值(A或B)都減去T,若沒(méi)有則保持原值不變。這樣便大大減少了減法器使用的次數,也無(wú)需計算最小值。由于所有的節點(diǎn)都減去了相同的值,因此式(5)的結果不會(huì )受到影響。T值不宜設置太大,但設置得太小,歸一化發(fā)生的很頻繁,會(huì )增加譯碼時(shí)延和硬件開(kāi)銷(xiāo)。通過(guò)試驗仿真,若q代表狀態(tài)量度值的量化字長(cháng),則T設為2q-2為合適。

  2.2 引入滑動(dòng)窗減小存儲量

  由于Turbo碼譯碼算法的迭代特性,每一級Map譯碼器需要大量存儲器。在譯碼時(shí)引入滑動(dòng)窗,能有效減少所需的存儲量。采用滑動(dòng)窗的Map譯碼步驟為:每次譯碼過(guò)程被分為若干段以間隔L(假設滑動(dòng)窗的長(cháng)度為L(cháng),L《N)連續進(jìn)行,只需在對nL長(cháng)的數據進(jìn)行前向處理后,每個(gè)反向子處理過(guò)程即可執行,而未使用滑動(dòng)窗時(shí),需要對整個(gè)數據塊處理后才能進(jìn)行。實(shí)驗證明,滑動(dòng)窗大小選擇7~8倍的約束長(cháng)度時(shí)對誤碼率的性能影響幾乎可以忽略。本算法中約束長(cháng)度為4,選擇窗口大小為32。下面給出采用滑動(dòng)窗譯碼前后兩種算法存儲空間分配情況的比較。假設編碼幀長(cháng)為L(cháng),B表示窗口長(cháng)度,L為B的整數倍。

  

  按照表1,這個(gè)存儲空間為26L,當L=1K時(shí),為26K。如果我們采用分塊譯碼,按照表2,那么整個(gè)譯碼的存儲需求為20B+8L,B一般取編碼約束長(cháng)度的5~10倍,對于8狀態(tài)編碼,取B=32,那么這個(gè)存儲空間為640+8L,與表1的26L相比要小的多。

  

  當L=1K時(shí),存儲空間只占原來(lái)的33.2%。當編碼幀長(cháng)L的取更大值時(shí),存儲空間的節約更加可觀(guān),比較得知采用滑動(dòng)窗后,Turbo譯碼能夠大大節省硬件的存儲資源。


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