通過(guò)開(kāi)源API進(jìn)行DSP視頻處理
基于DaVinci技術(shù)的DM644x器件上ARM926的MMU(存儲器管理單元)具有虛擬/物理尋址能力。然而,C64x+DSP內核只能夠處理物理地址。因此,用于DSP處理的輸入和輸出緩沖器必須駐存在物理上連續的存儲器中。
虛擬到物理地址的轉換由編解碼引擎處理。通過(guò)復用(指針指向)某些由驅動(dòng)器分配的緩沖器,可獲得物理上連續的存儲器,這里使用了Linux中的一些技術(shù),比如dma_alloc_coherent(),來(lái)在內核空間中分配這類(lèi)存儲器。由TI開(kāi)發(fā)的庫/內核模塊CMEM,允許從用戶(hù)空間應用來(lái)分配物理上連續的存儲器。
例如,我們利用前面提到的CMEM驅動(dòng)器來(lái)分配物理上連續的“輸出”緩沖器。編解碼引擎對幀進(jìn)行解碼,并把解碼后的幀放在輸出緩沖器中。
接下來(lái),指向輸出緩沖器的指針被傳遞給fbvideosink(通過(guò) GstBuffer)。這個(gè)videosink必須把解碼后的數據memcpy(復制)到幀緩存中,然后才能顯示。由于memcpy操作是一種成本很高的GPP使用,這種方法使得ARM 和DDR接口的負載很重,因而增加了功耗,且效率極低。
這種技術(shù)對非常小的緩沖器是可行的,但在開(kāi)發(fā)人員使用D1(和更高)大小的緩沖器時(shí),將開(kāi)始降低系統性能。一種更有效的方案是復用已經(jīng)驅動(dòng)器分配了的物理連續緩沖器,并在編解碼器引擎和videosink插件之間把指向這些緩沖器的指針來(lái)回傳遞。
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