嵌入式圖片滑動(dòng)的3D桌面設計方案
引 言
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/149319.htm在很多嵌入式設備中,一個(gè)設計良好的桌面是最重要的人機交互方式;在一些消費電子產(chǎn)品中,一個(gè)好的桌面可以讓用戶(hù)具有更好的使用體驗,操作更方便。與桌面PC的一些重量級的3D桌面相比,本文所討論的圖片滑動(dòng)3D桌面屬于輕量級桌面,占用資源很少,是一個(gè)完全的應用程序。目前,在一些高端手機上已經(jīng)采用了這種桌面方式,用戶(hù)可以通過(guò)觸摸屏等設備輕易地訪(fǎng)問(wèn)應用程序。圖1是圖片滑動(dòng)3D桌面的一種。
實(shí)現如圖1所示的3D桌面,傳統方案需要借助于OpenGL來(lái)實(shí)現這種3D效果,但是在嵌入式設備中資源較緊張,難以完美地支持OpenGL.因此,采取了QT來(lái)實(shí)現,并且在開(kāi)源項目pictureflow的基礎上進(jìn)行移植修改。
1 QT簡(jiǎn)介
QT是一個(gè)跨平臺的C++圖形用戶(hù)界面庫,由奇趣公司出品,支持所有Unix系統和絕大部分版本的Windows平臺。QT具有優(yōu)良的跨平臺特性和豐富的API函數,支持2D/3D圖形渲染。
2 開(kāi)源項目pictureflow
pictureflow是一個(gè)基于QT編寫(xiě)的開(kāi)源項目,可以用3D的效果來(lái)動(dòng)態(tài)顯示圖片,經(jīng)過(guò)渲染之后,每張圖片均顯示成帶有倒影的3D圖片。pictureflow的渲染算法非常精簡(jiǎn),易于移植,再加上QT本身的跨平臺性,因此可以運行于不同型號的手機平臺或者其他手持設備之上。它具有快速響應,無(wú)需浮點(diǎn)操作、OpenGL以及3D硬件加速等特點(diǎn)。
2.1 系統框架
pictureflow 主要由類(lèi)SlideInfo、PictureFlowState、PictureFlowAnimator和PictureFlowSoftwareRenderer構成,如圖2所示。其中每個(gè)SlideInfo實(shí)例對應著(zhù)一張圖片,包含了圖片的偏轉角度和坐標等信息;PictureFlow-State記錄了所有圖片的信息;PictureFlowAnimator包含圖片的移動(dòng)功能實(shí)現;PictureFlowSoftwareRenderer實(shí)現了對圖片的渲染。PictureFlowPrivate類(lèi)含有4個(gè)指針,分別指向了上述3個(gè)功能類(lèi)和1個(gè)定時(shí)器;而Picture-Flow類(lèi)是作為整個(gè)系統的接口類(lèi),維護著(zhù)所有的頁(yè)面集合以及事件的響應。
圖2 pictureflow系統類(lèi)圖
2.2 渲染算法
因為每張頁(yè)面均有一張倒影,程序采用了一種模糊渲染算法,得到了頁(yè)面的模糊倒影。在算法中,采用了行列分離的方法進(jìn)行渲染,即取出源圖片的某一像素點(diǎn)之后,依次獲得該像素點(diǎn)的同一行的像素平均值作為目標點(diǎn);然后再依次取出源圖片的像素點(diǎn),獲得該像素點(diǎn)的同一列的像素平均值作為目標點(diǎn)。上述操作即處理流程,根據目標平臺的性能可以將上述操作循環(huán)執行多次,以獲得最佳模糊效果。得到頁(yè)面的模糊倒影之后,程序以某個(gè)角度將頁(yè)面連同倒影一起顯示。具體代碼如下:
2.3 事件響應
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