基于A(yíng)ndroid嵌入式平臺傳感器應用開(kāi)發(fā)水平儀
BitmapxiaBitmap2;//右下的氣泡
//背景矩形的位置聲明
intshang1_X=60;//上面的大矩形圖
intshang1_Y=12;
intzuo1_X=12;//左面的大矩形圖
intzuo1_Y=60;
intzhong1_X=65;//中間的大圓圖
intzhong1_Y=65;
intxia1_X=145;//右下的矩形圖
intxia1_Y=145;//水泡的位置聲明
intshang2_X;//上面的氣泡XY坐標
intshang2_Y;
intzuo2_X;//左面圖的氣泡XY坐標
intzuo2_Y;
intzhong2_X;//中間的小氣泡XY坐標
intzhong2_Y;
intxia2_X;//右下的氣泡XY坐標
intxia2_Y;
publicMainView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
initBitmap();//初始化圖片資源
initLocation();//初始化氣泡的位置
}
privatevoidinitBitmap(){//初始化圖片的方法
…//該處省略了部分代碼,將在后面進(jìn)行介紹
}
privatevoidinitLocation(){//初始化氣泡位置的方法
…//該處省略了部分代碼,將在后面進(jìn)行介紹
}
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){//重寫(xiě)的繪制方法
super。onDraw(canvas);
…//該處省略了部分代碼,將在后面進(jìn)行介紹
}
}
上述代碼中的initBitmap以及initLocation方法是對界面進(jìn)行初始化方法,而onDraw方法會(huì )根據需要繪制整個(gè)界面。
MainView類(lèi)構造器中調用了兩個(gè)單獨的方法對整個(gè)界面進(jìn)行了初始化,這是一種非常好的編程習慣。因為把不同功能的代碼各自編寫(xiě)成獨立的方法可以使主邏輯清晰,且各個(gè)方法中的代碼都不是很長(cháng),會(huì )大大提高代碼的可讀性以及可維護性。
完成了代碼框架的開(kāi)發(fā)后就可以對其中各個(gè)方法進(jìn)行開(kāi)發(fā)了,首先開(kāi)發(fā)的是圖片資源的初始化方法,其代碼如下:
privatevoidinitBitmap(){//初始化圖片資源的方法
shangBitmap1=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。shang1);
shangBitmap2=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。shang2);
zuoBitmap1=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。zuo1);
zuoBitmap2=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。zuo2);
zhongBitmap1=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。zhong1);
zhongBitmap2=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。zhong2);
xiaBitmap1=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。xia1);
xiaBitmap2=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。xia2);
}
上述代碼為initBitmap方法的全部代碼,其作用是對程序中所有的圖片資源進(jìn)行初始化,在開(kāi)發(fā)該方法之前,應該確保所有的圖片資源已經(jīng)存放到了指定的目錄下。
完成了圖片資源初始化方法的開(kāi)發(fā)后,便可對氣泡位置初始化方法initLocation進(jìn)行開(kāi)發(fā)了,其代碼如下:
privatevoidinitLocation(){//初始化氣泡位置的方法
shang2_X=shang1_X+shangBitmap1。getWidth()/2-shangBitmap2。getWidth()/2;
shang2_Y=shang1_Y+shangBitmap1。getHeight()/2-shangBitmap2。getHeight()/2;
zuo2_X=zuo1_X+zuoBitmap1。getWidth()/2-zuoBitmap2。getWidth()/2;
zuo2_Y=zuo1_Y+zuoBitmap1。getHeight()/2-zuoBitmap2。getHeight()/2;
zhong2_X=zhong1_X+zhongBitmap1。getWidth()/2-zhongBitmap2。getWidth()/2;
zhong2_Y=zhong1_Y+zhongBitmap1。getHeight()/2-zhongBitmap2。getHeight()/2;
xia2_X=xia1_X+xiaBitmap1。getWidth()/2-xiaBitmap2。getWidth()/2;
xia2_Y=xia1_Y+xiaBitmap1。getHeight()/2-xiaBitmap2。getHeight()/2;
}
在該方法中通過(guò)相應圖片的寬度和高度動(dòng)態(tài)計算氣泡的初始坐標,采用此方法動(dòng)態(tài)計算氣泡坐標的好處是當日后更改圖片資源后,不需要重寫(xiě)修改源代碼即可正常運行,大大提高了程序的可維護性。
在完成了各個(gè)初始化方法的開(kāi)發(fā)后就可以對繪制方法onDraw進(jìn)行開(kāi)發(fā),該方法主要負責界面的繪制工作,其代碼如下:
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){//界面繪制方法super。onDraw(canvas);
canvas。drawColor(Color。WHITE);//設置背景色為白色
paint。setColor(Color。BLUE);//設置畫(huà)筆顏色
paint。setStyle(Style。STROKE);//設置畫(huà)筆為不填充
canvas。drawRect(5,5,315,315,paint);//繪制外邊框矩形
//畫(huà)背景矩形
canvas。drawBitmap(shangBitmap1,shang1_X,shang1_Y,paint);//上
canvas。drawBitmap(zuoBitmap1,zuo1_X,zuo1_Y,paint);//左
canvas。drawBitmap(zhongBitmap1,zhong1_X,zhong1_Y,paint);//中
canvas。drawBitmap(xiaBitmap1,xia1_X,xia1_Y,paint);//下
//開(kāi)始繪制氣泡
canvas。drawBitmap(shangBitmap2,shang2_X,shang2_Y,paint);//上
canvas。drawBitmap(zuoBitmap2,zuo2_X,zuo2_Y,paint);//左
canvas。drawBitmap(zhongBitmap2,zhong2_X,zhong2_Y,paint);//中
canvas。drawBitmap(xiaBitmap2,xia2_X,xia2_Y,paint);//下
paint。setColor(Color。GRAY);//設置畫(huà)筆顏色用來(lái)繪制刻度
//繪制上面方框中的刻度
canvas。drawLine(shang1_X+shangBitmap1。getWidth()/2-7,shang1_Y,shang1_X+shangBitmap1。getWidth()/2-7,shang1_Y+shangBitmap1。getHeight()-2,paint);
canvas。drawLine(shang1_X+shangBitmap1。getWidth()/2+7,shang1_Y,shang1_X+shangBitmap1。getWidth()/2+7,shang1_Y+shangBitmap1。getHeight()-2,paint);
linux操作系統文章專(zhuān)題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)
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