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聯(lián)發(fā)科技首屆校園軟件大賽決賽現場(chǎng)紀行

—— 挖掘校園中優(yōu)秀軟件開(kāi)發(fā)人才
作者: 時(shí)間:2011-02-27 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  12月26日至30日,首屆校園軟件大賽決賽階段的比賽在北京舉行,經(jīng)過(guò)3個(gè)多月的預賽階段,12支參賽隊伍從180多支報名團隊中脫穎而出,獲得參加最后決賽階段真機展示對決的環(huán)節。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/117285.htm

  決賽的第一階段是技術(shù)培訓,由的技術(shù)人員對參賽隊進(jìn)行技術(shù)指導,幫助參賽選手將自己的作品從仿真器上移植到真機上。由于初賽作品只是在仿真器平臺上運行,因此在真機上能否成功展現是選手們在三天準備和培訓階段最主要的任務(wù),諸如程序調用、內存分配、顯示模式等各種問(wèn)題隨時(shí)都可能影響選手作品在真機上的展現效果。所幸,經(jīng)過(guò)的技術(shù)人員和參賽選手的共同努力,12支決賽隊伍的作品均在決賽日順利呈現,這也從側面證明了入圍決賽的參賽選手確實(shí)有實(shí)力站在決賽的舞臺上。

  12月29日,決賽日。12支參賽隊按照抽簽順序逐隊上臺進(jìn)行包括現場(chǎng)陳述、真機展示和回答評委問(wèn)題三個(gè)環(huán)節在內的公開(kāi)展示。

  西安電子科技大學(xué)的低調XD隊第一個(gè)站上決賽舞臺,他們的作品是將熱門(mén)桌游三國殺改編成手機版,從而可以讓用戶(hù)一個(gè)人玩三國殺游戲,后續可以擴展成藍牙對戰版甚至網(wǎng)游版。游戲類(lèi)軟件也是此次聯(lián)發(fā)科技校園軟件大賽最主要的參賽作品應用,占據了決賽作品的半壁江山,一方面游戲應用在大學(xué)生中深受喜愛(ài);另一方面,手機游戲一直是手機中應用最廣的功能之一;再者,游戲作品還能充分發(fā)揮大學(xué)生的想象能力和創(chuàng )意思維。比如電子科技大學(xué)3L隊的闖入者游戲,是根據Picross游戲演化而來(lái)的創(chuàng )意,結合了創(chuàng )作者自身的體會(huì )創(chuàng )作而成的一款很有難度的益智類(lèi)小游戲,其趣味性絲毫不遜色于Picross。再如中科院研究生院MABILL隊的觸摸屏手機游戲的創(chuàng )意來(lái)源于兒時(shí)與父親的紙上游戲,并且對流行的經(jīng)典游戲掃雷的一些不足進(jìn)行了補充而成的益智類(lèi)游戲,同樣是讓人興趣盎然。華中科技大學(xué)的八月天空隊的手機游戲萬(wàn)有引力不僅展示了宇宙空間的魅力,提升用戶(hù)的宇宙探索能力,而且游戲者游戲過(guò)程中還要考慮到各種空間引力對游戲過(guò)程的干擾,將空間概念的知識引入游戲中來(lái)從而讓他們的作品妙趣橫生。華中科技大學(xué)MOVE ON隊的野蠻人城市大冒險游戲以其極為成熟的整體風(fēng)格征服了所有評委,整個(gè)游戲的表現力已經(jīng)非常接近現有一些初級的流行手機游戲,并且參賽選手不僅自己設定人物和場(chǎng)景形象,還加入了自己配置的音效,拿下一等獎實(shí)至名歸。而清華大學(xué)無(wú)名隊的游戲氣球,則是充分利用了有限狀態(tài)機的優(yōu)勢,將觸摸屏在游戲中的優(yōu)勢充分展現,考驗記憶力的游戲讓人耳目一新,并且配合敲擊還能演奏多首耳熟能詳的鋼琴音樂(lè ),幫助使用者放松心情,最終榮獲二等獎。

  既然是手機軟件大賽,自然有很多同學(xué)結合自身的生活體驗,考察了目前的市場(chǎng)空白,創(chuàng )新地將一些生活中的應用和手機的優(yōu)勢結合起來(lái),推出各種新穎體驗。浙江大學(xué)Inno隊能夠獲得二等獎一個(gè)重要的原因就是其突出的設計創(chuàng )意,他們利用手機的優(yōu)勢,將手機和問(wèn)卷調查功能結合起來(lái),將較為繁瑣的問(wèn)卷調查以手機的形式加以實(shí)現,不僅是思路上的創(chuàng )新,而且極具市場(chǎng)推廣價(jià)值,其“用戶(hù)-平臺-客戶(hù)”三點(diǎn)兩線(xiàn)的運作模式是本次大賽中最具經(jīng)濟頭腦的成熟商業(yè)運作模式。中科院研究生院壓根沒(méi)有這個(gè)隊的應用則非常貼近實(shí)際生活應用,他們的作品實(shí)現的是將手機中的短信進(jìn)行備份和轉發(fā)到郵箱儲存功能,從而讓使用者可以把重要的短信備份出來(lái)保存,以防丟失,這個(gè)創(chuàng )意得到在場(chǎng)評委的普遍贊同。電子科大的UESTC隊則是開(kāi)發(fā)了一款生活小貼士,將天氣、新聞、團購和微博等信息在服務(wù)器端匯總之后,定期發(fā)送到手機上進(jìn)行更新提示,幫助用戶(hù)更好地獲取生活中的信息。東南大學(xué)的千機變隊的作品更具年輕人的生活氣息。將枯燥的文字信息轉換成可愛(ài)的ASCII碼藝術(shù)字圖案,讓短信傳遞心情,文字永遠不會(huì )過(guò)時(shí),這代表年輕人對文字信息的深?lèi)?ài)。

  健康生活,努力工作,這是當代大學(xué)生對人生的全新理解。在本次大賽中,有兩個(gè)隊的作品是圍繞健康生活這個(gè)主題創(chuàng )作的。浙江大學(xué)C- - 隊的視力檢測軟件針對目前辦公室工作人員的視覺(jué)疲勞現象,設計了手機上的視力檢測軟件,具有視力檢測、視力長(cháng)期數據分析和視力放松程序等環(huán)節,并且可以根據不同的需要,對辦公室人員和中小學(xué)生的群體視力進(jìn)行長(cháng)期的監測,從而得出一定的健康工作和學(xué)習的指導。南京理工大學(xué)的不知營(yíng)養差多少隊則以生活化的情景喜劇入手,展示了生活中對美食選擇和飲食健康的綜合性需求,他們針對此需要,用手機軟件的方式加以解決,并且能夠給出科學(xué)的營(yíng)養膳食指南。

  華中科技大學(xué)的尹仕老師作為Move on參賽隊的指導老師帶隊參賽,他也分享了自己的親身感受:“基于如此先進(jìn)的商用開(kāi)發(fā)平臺進(jìn)行應用軟件的開(kāi)發(fā),對于學(xué)生來(lái)說(shuō)是非常難得的機遇。通過(guò)參加本次聯(lián)發(fā)科技軟件大賽,參賽學(xué)生培養了自己的創(chuàng )新能力和團隊協(xié)作意識,對他們綜合素質(zhì)的提高有著(zhù)非常大的幫助。今后我會(huì )繼續鼓勵自己的學(xué)生多多參與到這樣的競賽中來(lái)。”

  聯(lián)發(fā)科技中國區總經(jīng)理王文信表示:“作為聯(lián)發(fā)科技公司的校園計劃重要項目,本次軟件大賽通過(guò)邀請全國數十所重點(diǎn)電子工程高校的本科生和研究生參賽,挖掘大學(xué)生中優(yōu)秀的軟件開(kāi)發(fā)人才,增加了聯(lián)發(fā)科技與高等院校的互動(dòng)機會(huì ),為未來(lái)產(chǎn)學(xué)研深度合作打下了良好基礎。”

  據悉,本次大賽的一二等獎獲獎選手不僅將受邀前往聯(lián)發(fā)科技的總部參觀(guān)學(xué)習,將來(lái)畢業(yè)后還可以獲得在聯(lián)發(fā)科技工作的優(yōu)先推薦資格,為畢業(yè)后進(jìn)入社會(huì )奠定基礎。



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