解讀人機界面互動(dòng)技術(shù)的趨勢發(fā)展
人機界面的發(fā)展趨勢,多點(diǎn)觸控、動(dòng)作感應、虛擬實(shí)境等等都是目前的當紅炸子雞,不過(guò)研究與研發(fā)人員的眼光,除了緊盯目前的技術(shù)外,眼界應該看的更遠,前述三種趨勢的新發(fā)展即為觸控回饋、全身動(dòng)作感應、擴增實(shí)境。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/108223.htm如何在觸控狀態(tài)下給使用者最貼近真實(shí)的使用體驗,觸覺(jué)回饋是相當重要的機制。
人機界面雖然種類(lèi)繁多,但是近幾年來(lái)最重要的技術(shù)發(fā)展,多數研發(fā)人員甚至終端消費者都會(huì )同意,即多點(diǎn)觸控(Multi-touch)、動(dòng)作感應技術(shù)(Motion Sensing Technology)、以及虛擬實(shí)境(virtual reality)這三點(diǎn)莫屬,特別是前兩者的發(fā)展,在iPhone與Wii的熱賣(mài)下,幾乎已經(jīng)達到人盡皆知的程度,而后者也相當熱門(mén)。
不過(guò)設計者的眼光必須看的比現況更遠,前述三項技術(shù)的發(fā)展新趨勢,現在也已經(jīng)可以看出端倪,甚至已經(jīng)落實(shí)到產(chǎn)品上,嚴格說(shuō)起來(lái)已經(jīng)不是趨勢而已經(jīng)是實(shí)踐,當然是人機界面設計者更不可忽略的發(fā)展。多點(diǎn)觸控的重要發(fā)展趨勢為強化觸覺(jué)式觸控回饋能力,動(dòng)作感應技術(shù)則強調能夠直接偵測全身動(dòng)作、虛擬實(shí)境則改良為擴增實(shí)境,以下分別敘述其發(fā)展狀況。
觸覺(jué)式觸控回饋
無(wú)論是單點(diǎn)還是多點(diǎn)觸控,在實(shí)作之后,許多研究發(fā)現,觸控的人機界面,由于通常是設計在屏幕之上,無(wú)論是否觸發(fā)了設備的反應,觸覺(jué)的感覺(jué)部分完全相同,除了難以判斷是否已經(jīng)完成了指令外,更有可能造成肌肉的傷害,因為在一般的界面中,指尖按壓的瞬間感覺(jué),已經(jīng)足夠讓大腦判斷,并將手指的加速度減低到零,但是多點(diǎn)觸控卻沒(méi)有辦法這樣做,因此手指很難施加壓力的強度,久而久之累積之下,可能又成為新的文明病。
除此之外,由于現在多點(diǎn)觸控的承載裝置,多是液晶屏幕,但是此類(lèi)屏幕在強光下,可能會(huì )有看不清楚的情況,或是在不方便一直盯著(zhù)屏幕看的地點(diǎn)使用,都會(huì )讓觸控屏幕比起傳統的界面,例如鍵盤(pán),讓使用者更為困窘。前述狀況的解決之道自然是合理的觸控回饋技術(shù),觸控回饋技術(shù)的發(fā)展,由簡(jiǎn)易到困難,歷經(jīng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)三個(gè)回饋階段。
視覺(jué)回饋階段在觸控技術(shù)落實(shí)后,即被采用,在屏幕上顯示不同的狀態(tài),讓使用者明白其輸入已經(jīng)被接受,但是這樣的回饋機制卻幾乎無(wú)法解決前述的問(wèn)題,因此很快被聽(tīng)覺(jué)回饋系統取代,即在觸控訊號被接受時(shí),裝置會(huì )發(fā)出聲音讓使用者明了,甚至聽(tīng)覺(jué)回饋還能夠模擬使用者熟悉的機器或鍵盤(pán)聲,讓使用者操控的親切感與熟悉度更高。但聲音回饋乍看之下解決了前述的問(wèn)題,但是卻又制造了新的問(wèn)題,因為聲音可能會(huì )對不相干的旁人造成干擾,或是讓使用者泄漏本身的隱私,或是在吵雜的環(huán)境聽(tīng)不清楚或誤聽(tīng)等問(wèn)題,因此最新的發(fā)展讓觸控回饋特別強調觸覺(jué)回饋機制。
觸覺(jué)回饋還可以細分為震動(dòng)回饋與力回饋兩種,但通常合并討論,此種利用觸感的回饋機制之優(yōu)勢,根據工研院IEK的研究,有下列幾種:1、可量化的訊號偵測:藉由軟硬件的配合偵測而提供量化的觸覺(jué)回饋程度。2、模擬機械按鍵的操作手感:機械按鍵允許使用者可以藉由指尖的觸感來(lái)確認操作是否正確,然而普通觸控面板無(wú)法提供同樣觸感。3、更多樣式的使用者回饋機制:除了影像回饋及聲音回饋之外,觸感回饋亦能補足使用者的使用體驗。4、降低視覺(jué)負荷:具有觸感回饋的觸控面板可以降低使用者的視覺(jué)負荷,尤其使用者在視野受限的情況之下依然可以操作。
全身動(dòng)作偵測
任天堂(Nintendo)幾年前推出的Wii游樂(lè )器將姿態(tài)偵測納入游戲機,徹底的改變了長(cháng)久以來(lái)的游戲機控制模式,不過(guò)其在游戲控制器手把中,加入動(dòng)作感應器的作法,將被微軟(Microsoft)箭在弦上即將推出的XBOX 360的殺手級武器「Project Natal」強勢挑戰。
Project Natal是指一種全新的姿態(tài)偵測人機界面。Wii雖然能夠偵測使用者的姿態(tài),而在游戲中做出相應的變化,甚至推出了Wii腳踏墊與Wii Motion Plus裝置來(lái)偵測更精確的腳部姿態(tài)與加速度,但是無(wú)論怎么變化,都需要外部的裝置輔助,甚至為了進(jìn)化更先進(jìn)的偵測功能,需要的外部裝置也越多。
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