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解讀人機界面互動(dòng)技術(shù)的趨勢發(fā)展

作者: 時(shí)間:2010-04-22 來(lái)源:環(huán)球觸控網(wǎng) 收藏

  但Project Natal則只要使用者站到含有此技術(shù)的XBOX360前方,就可以與裝置互動(dòng),使用者完全不需要任何外部裝置。偵測的裝置則是名為「Zcam」,是一個(gè)攝影機,但最獨特的技術(shù)與特征,是在于其鏡頭旁邊有一圈LED光源,會(huì )發(fā)射光波(紅外線(xiàn))記計算光源碰到物體而反射回來(lái)的時(shí)間,而即時(shí)計算達到三空間的相對位置體。,

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/108223.htm

  Zcam的原理其實(shí)跟雷達或聲納一樣,但是利用鏡頭發(fā)射的是光波而非聲波,并利用半導體技術(shù)的進(jìn)步,能更精準的計算與定位出3D立體空間的相對位置變化,并能及時(shí)計算達到每秒60頁(yè)面的連續畫(huà)面,而據傳Zcam本身的運算不需要依賴(lài)主機的輔助,所以能讓游戲主機專(zhuān)心計算畫(huà)面內的效果,姿態(tài)感測與運算部分完全由攝影機來(lái)負責。當然,除了姿態(tài)傳感器,Project Natal也有陣列麥克風(fēng)等裝置,感測聲音。

  當然,Project Natal的設計可預見(jiàn)一些明顯的缺點(diǎn),例如Zcam的擺放位置容易受到限制,如果周?chē)蚴鞘褂谜呱砩嫌锌梢晕占t外線(xiàn)的設備,就會(huì )讓Zcam的偵測失準等,但是整體來(lái)觀(guān)察,Zcam的感測設計,從2009年在CES與E3展示之后,就引起相當高的關(guān)注與期待,也讓對手任天堂與索尼(Sony)紛紛表示有類(lèi)似的技術(shù)將推出,顯示競爭對手也都認為Project Natal是一項重大的威脅。

  擴增實(shí)境

  虛擬實(shí)境的概念是將現有的多媒體化聲音、影像、繪圖、文字等技術(shù)加以整合與改良,一起呈現到使用者前,核心概念是讓使用者有身歷其境的感覺(jué),例如模擬出一個(gè)虛擬博物館,卻讓使用者與親訪(fǎng)該處的游客有相似的體驗。

  虛擬實(shí)境的發(fā)展,過(guò)去受限于計算機的處理能力,無(wú)法做的非常擬真,雖然現在計算機科技發(fā)展突飛猛進(jìn),但是對于模擬真實(shí)環(huán)境還是力有未逮,例如氣味的真實(shí)模擬。

  因此許多研究者與開(kāi)發(fā)人員,認為虛擬實(shí)境技術(shù)發(fā)展不能純然利用虛擬技術(shù),如果能夠結合實(shí)境,反而能夠發(fā)揮更大的效果,順著(zhù)這個(gè)理論發(fā)展出一支分派,即擴增實(shí)境,因此擴增實(shí)境嚴格來(lái)說(shuō)并非虛擬實(shí)境的改良,而是新的應用方式。

  擴增實(shí)境能夠在現實(shí)的基礎上,加入虛擬的影像,例如使用者戴上眼鏡,就能夠在眼鏡中為看到的景觀(guān)加上批注,例如某棟建筑物的用途(手機鏡頭與屏幕亦可做到),或是GPS訊號直接與車(chē)窗看到的影像做結合,達成更直觀(guān)更明確的導航。

  過(guò)去由于虛擬實(shí)境需要攜帶的裝備,非常龐大笨重,但是目前已經(jīng)可以微縮到如同數碼眼鏡或是手機內裝置的大小,因此擴增實(shí)境未來(lái)的發(fā)展甚至比虛擬實(shí)境還被看好。


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