NVIDIA技術(shù)在《2012》中打造驚天動(dòng)地的視覺(jué)效果
兩家好萊塢電影制片廠(chǎng)廣泛依賴(lài)于NVIDIA®(英偉達™)Quadro專(zhuān)業(yè)圖形解決方案來(lái)打造《2010》中500多項壯觀(guān)的特效。這部由演羅蘭•艾默里克最新執導的影片描述了2010年地球將會(huì )遭受到的驚天災難。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/101462.htmUncharted Territory和Scanline VFX兩家公司利用NVIDIA®(英偉達™)Quadro GPU(圖形處理器)在電影大片《2012》中實(shí)現了前所未有的視覺(jué)效果。自從2009年11月13日首映以來(lái),這部電影已經(jīng)在全世界創(chuàng )下了6億美元的票房收入。
Uncharted Territory公司位于洛杉磯,是一家領(lǐng)先的電影視覺(jué)特效供應商。Scanline VFX公司位于美國洛杉磯以及德國慕尼黑,在本片中,計算機生成的水景有90%均出自該公司之手。兩家公司均大量采用NVIDIA®(英偉達™)Quadro專(zhuān)業(yè)圖形解決方案來(lái)打造極其逼真、世界末日的場(chǎng)景,其中包括一艘在海嘯的驚天巨浪中航行的航空母艦。
Uncharted Territory公司共同創(chuàng )始人Marc Weigert表示:“在打造世界末日場(chǎng)景的工作中,我們不能走彎路、去冒災難性失敗或延遲的風(fēng)險,這就是我們?yōu)槭裁床捎肗VIDIA®(英偉達™)GPU(圖形處理器)的原因。專(zhuān)為這一項目而打造的100多臺工作站全部采用了NVIDIA®(英偉達™)Quadro FX處理器。我們之所以選擇該處理器是因為它擁有我們這一行業(yè)所需的高可靠性以及超高性能。”
Uncharted Territory公司由Volker Engel和Marc Weigert聯(lián)合經(jīng)營(yíng),電影《2012》中的大量特效均由該公司制作。同時(shí),此二人在該片中還擔任視覺(jué)特效監制以及聯(lián)合制片人,完成了420多個(gè)視覺(jué)特效的拍攝。
兩家公司的杰作在整部電影中隨處可見(jiàn)。Uncharted Territory打造了多處極佳的視覺(jué)效果,包括洛杉磯地震片段部分以及整個(gè)拉斯維加斯片段。拉斯維加斯片段中包含了當諸多標志性地標建筑物毀壞時(shí)一架運輸機戲劇性地逃脫場(chǎng)面。
Uncharted Territory利用100臺專(zhuān)門(mén)為《2012》定制的NVIDIA Quadro工作站完成了電影中422個(gè)視覺(jué)特效鏡頭。該公司的藝術(shù)家在工作站上利用NVIDIA GPU的強大功能預覽視覺(jué)特效。另外,Uncharted Territory公司與影片的制作人員的工作地點(diǎn)臨近。因此,在拍攝的過(guò)程中,導演羅蘭•艾默里克可以在通過(guò)NVIDIA Quadro工作站SDI(串行數字接口)輸出的視頻隨時(shí)查看每天拍攝的內容。
Scanline VFX公司專(zhuān)門(mén)制作水、火的模擬效果。本片最具標志性的一段特效場(chǎng)面即出自該公司之手:一艘遭遇海嘯的航空母艦撞向白宮。另外,該公司還制作出了淹沒(méi)喜馬拉雅山的滔天巨浪。此類(lèi)出色的計算機生成水景采用NVIDIA®(英偉達™)Quadro GPU(圖形處理器)以及Scanline專(zhuān)利技術(shù)的水模擬系統制作而成。
Scanline在《2012》中完成了100多個(gè)特效的拍攝、生成了超過(guò)1.2 petabyte(數以百萬(wàn)計的gigabyte)的模擬數據,這些都需要巨大的計算能力。超過(guò)125臺搭載了NVIDIA®(英偉達™)技術(shù)的工作站讓用戶(hù)能夠在A(yíng)utodesk Maya以及3ds Max等軟件應用程序上實(shí)時(shí)預覽水的模擬效果,從而使Scanline藝術(shù)家能夠更具創(chuàng )造力、更快地開(kāi)展工作。
Scanline十分欣賞NVIDIA®(英偉達™)在實(shí)時(shí)制作方面所取得的巨大進(jìn)步,因此該制片廠(chǎng)正投入巨大的資源來(lái)開(kāi)發(fā)基于GPU的流水線(xiàn),以便利用NVIDIA®(英偉達)™ CUDA™并行處理架構加快最終渲染速度。
Scanline VFX LA和Flowline公司總裁Stephan Trojansky表示:“我們打算用NVIDIA®(英偉達™)Tesla™ GPU計算服務(wù)器來(lái)替代渲染工作的節點(diǎn)。根據我們初期的測試,我們預計這將至少會(huì )令我們的制作速度提升10倍。”
評論