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3D孿生場(chǎng)景搭建:模型區域擺放

發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-10-08 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

前面介紹完了NSDT場(chǎng)景編輯器的線(xiàn)性繪制和陣列繪制,本章將講述下編輯器的另一種繪制方式:區域繪制。

1、區域繪制功能簡(jiǎn)介

在場(chǎng)景中繪制資產(chǎn)時(shí),除使用上述兩個(gè)的方式外,NSDT 編輯器還支持使用區域繪制的方式進(jìn)行繪制。先選取需要繪制的模型資產(chǎn),然后選擇區域繪制模式(區域繪制可以繪制矩形、圓形、不規則形狀三種模式),選擇好模式后,鼠標左鍵在場(chǎng)景中繪制區域,右鍵結束繪制。場(chǎng)景會(huì )在剛才繪制的區域中實(shí)時(shí)的批量繪制剛辭選定的模型資產(chǎn)。繪制完成后,還可以對該區域進(jìn)行二次編輯,重新劃定區域。也可以對該區域的模型密集值(該區域模型的數量)進(jìn)行修改。

2、區域繪制特點(diǎn)

區域繪制特點(diǎn)就是模型在區域內是隨機分布的,是無(wú)規則的。有可能在這個(gè)區域中的左邊部分模型資產(chǎn)分布繪多些, 右邊部分會(huì )少些;有可能在這個(gè)區域中的上半部分模型資產(chǎn)分布繪多些, 下半部分會(huì )少些;也有可能是是其他情況,總之沒(méi)有規則。還有就是,區域中繪制的模型資產(chǎn)之間的間距也是無(wú)法調整的。

基于區域繪制的這些特點(diǎn),區域一般是用來(lái)繪制一些分布不規則的場(chǎng)景物品,常見(jiàn)的場(chǎng)景比如:植被、綠植(城市規劃建設的除外,城市規劃建設的可以用線(xiàn)性繪制)、不規則地面/規則地面(圓形、矩形地面)等。。

3、區域繪制使用方法

說(shuō)了這么多區域繪制的概念,下面我們來(lái)用NSDT 編輯器 具體講述下區域繪制功能。

1、繪制物體

繪制不規則區域貼上草地貼圖

用區域繪制工具創(chuàng )建的草地

繪制圓形區域貼上木材貼圖

一塊圓形的木板

繪制矩形區域貼上水面貼圖

矩形的水面

2、在物體繪制附著(zhù)物

先選擇花架模型資產(chǎn),然后先繪制一個(gè)和草地大小、形狀一樣的不貴去區域,右鍵繪制結束,在草地上實(shí)時(shí)渲染了幾個(gè)花架模型(默認是5個(gè))。

可以看到繪制的不規則區域和草地的大小、形狀都是一樣的,把不規則區域和草地重合效果如下圖:

在草地上繪制花草

從圖中可以看到花架的分布幾步均勻,只有邊上才有,如何調整呢?

第一步,選中不規則區域,打開(kāi)模型屬性面板(不規則區域在場(chǎng)景中也可看做一個(gè)模型對象),如下圖:

我們先可以調整附著(zhù)物的數量,把數量調整到20,看下效果:

比剛才好多了,如果還不行的,可以適當調整不規則區域的大小和位置,那么如何調整區域呢?

3、區域調整

點(diǎn)擊屬性面板中的【編輯】按鈕,就可以對區域進(jìn)行二次編輯了,如下圖:

鼠標選中錨點(diǎn)(之前繪制區域是的點(diǎn)),鼠標左鍵拖拉、移動(dòng)編輯區域,右鍵結束,如下圖:

可以看到區域已經(jīng)重新繪制了(方便大家觀(guān)看,將之于草地分離了)

這就是NSDT 編輯器 的區域繪制功能用法,圓形區域和矩形區域的繪制原理也是一樣的,大家有什么疑問(wèn)歡迎留言。

原文鏈接:3D孿生場(chǎng)景搭建:模型區域擺放 (mvrlink.com)


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