為什么說(shuō)虛擬現實(shí)不可能成為下一個(gè)改變世界的科技?
下一個(gè)改變世界的科技會(huì )是什么?
《時(shí)代周刊》給出的答案是:虛擬現實(shí)技術(shù)。它最新一期雜志封面就獻給了一位頭戴高科技頭盔的宅男,標題為《虛擬現實(shí)的奇妙享受,為什么它將改變世界》。封面背景是碧海藍天,渚清沙白,這本是悠閑度假好去處,但光著(zhù)腳的宅男無(wú)視美景,全身心沉浸在頭盔造就的虛擬現實(shí)中,甚至情不自禁地跳了起來(lái)。
Google、Facebook和Sony三大科技巨頭,也不約而同地將目光聚焦在虛擬現實(shí)技術(shù)領(lǐng)域。Sony發(fā)力虛擬現實(shí)的理由顯而易見(jiàn)。它執游戲市場(chǎng)之牛耳多年,一直孜孜不倦地開(kāi)發(fā)令人沉浸的游戲體驗,虛擬現實(shí)是他們的必走之路。Google以極客文化著(zhù)稱(chēng),Google氣球、無(wú)人駕駛汽車(chē)等項目都玩得風(fēng)生水起。Facebook董事局主席馬克?扎克伯格更是斷言:“智能手機之后,我相信下一個(gè)平臺是虛擬現實(shí)?!边@位小伙子出手一點(diǎn)也不含糊,花20億美元的大手筆,買(mǎi)下了虛擬現實(shí)廠(chǎng)商O(píng)culusVR。
巨頭們虎視眈眈,市場(chǎng)上群雄逐鹿,媒體一片看好,但是虛擬現實(shí)技術(shù)真的能接替智能手機,成為下一個(gè)改變世界的科技嗎?未必。
因為目前所謂的虛擬現實(shí)頭盔給消費者的印象,實(shí)在是太書(shū)呆子氣了。當你第一次抱著(zhù)試一試的態(tài)度戴上頭盔,它的環(huán)繞式視覺(jué)+全方位聲效帶來(lái)的體驗,確實(shí)會(huì )讓人耳目一新,甚至騙過(guò)你的大腦,提供前所未有的體驗,例如,化身鋼鐵俠在天空飛翔的感覺(jué)。
但它向普通消費者推廣時(shí)有天然的短板。首先,虛擬現實(shí)頭盔賣(mài)相太差,它的外形設計可以改進(jìn),它的聲光體驗能夠提高,它的游戲、影視內容會(huì )越來(lái)越豐富,但這些永遠沒(méi)法改變它的致命缺點(diǎn):不戴上頭盔,就無(wú)法體驗它所提供的快樂(lè )。
你可以看朋友如何把iPhone玩得天花亂墜,可以在電視上看人們如何玩轉GoogleGlass。然而虛擬現實(shí)頭盔非要戴上之后,才能體驗到它的獨特。利用平面、電視等其他媒介向普通消費者推銷(xiāo)時(shí),要達到簡(jiǎn)潔易懂、通俗明了簡(jiǎn)直難上加難。
其次,是虛擬現實(shí)頭盔的玩相太難看,跟所謂“高科技產(chǎn)品”酷酷的形象有云泥之別。你看到朋友戴上又黑又硬的頭盔,看著(zhù)他開(kāi)始毫無(wú)來(lái)由地搖晃身體、跳躍、摔倒,口中不斷大呼小叫,這種行為會(huì )令旁觀(guān)者感到莫名其妙,甚至蠢不可及。
虛擬現實(shí)頭盔沒(méi)有GoogleGlass那樣冷峻的極客范兒,也不像Wii揮舞起來(lái)那樣瀟灑。每當你戴上它,朋友只能看著(zhù)你自顧自地滿(mǎn)地亂爬,玩得團團轉。除了少數有好奇心的書(shū)呆子,沒(méi)人愿意在公眾場(chǎng)合展示自己類(lèi)似的愚蠢行徑。
英國《衛報》刊登文章表示:“虛擬現實(shí)技術(shù)可能會(huì )重蹈3D電視的覆轍?;氐綆啄昵?,人人都說(shuō)3D電視是未來(lái),但廠(chǎng)商根本沒(méi)有辦法說(shuō)服消費者花高昂的價(jià)格買(mǎi)一部回家。我們看到,3D電視就這樣完蛋了?!?/p>
為什么蘋(píng)果的產(chǎn)品能夠大獲成功?因為喬布斯知道,除了給用戶(hù)提供絕佳的體驗之外,還要附贈讓用戶(hù)去炫耀、顯擺、賣(mài)弄虛榮的功能。很可惜,虛擬現實(shí)技術(shù)目前沒(méi)法滿(mǎn)足用戶(hù)的第二重需求。以現今的虛擬現實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài),它很可能成為巨頭們又一個(gè)失敗的實(shí)驗田。
科幻電影里展現的虛擬現實(shí)技術(shù)要炫酷得多。例如諾蘭的大片《盜夢(mèng)空間》里展示的夢(mèng)境設計,在人的睡夢(mèng)中建構世界,就可以視為未來(lái)的一種”虛擬現實(shí)技術(shù)“;又例如經(jīng)典電影《黑客帝國》,被母體統治的人類(lèi)都生長(cháng)在培育皿之中,母體使用計算機技術(shù)在人腦中模擬1999年左右的世界,讓人類(lèi)誤以為還活在過(guò)去的年代。這種可在大腦中創(chuàng )建情境的技術(shù),可能才是虛擬現實(shí)的未來(lái)發(fā)展方向。
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