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萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到索尼PS VR竟會(huì )這么火

作者: 時(shí)間:2017-12-18 來(lái)源:快科技 收藏

  2017年,的熱度有所下降,但在我看來(lái)這并非是單純的“行業(yè)遇冷”而是從過(guò)熱回歸冷靜,業(yè)內廠(chǎng)商及開(kāi)發(fā)者更加重視產(chǎn)品品質(zhì)、體驗,對于用戶(hù)而言是一個(gè)好消息,如果看頭顯的銷(xiāo)量可以分為三類(lèi):高端PC/主機端、一體機以及手機VR盒子。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201712/373210.htm

  銷(xiāo)量最好(多)的無(wú)疑是手機VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰(shuí)賣(mài)的最好?毋庸置疑是PS VR!

  為什么PS VR賣(mài)的這么好?

  第一:價(jià)格

  PS VR是三款頭顯中“最親民”的!

  第二:體驗門(mén)檻

  PS VR的目標用戶(hù)就是PS用戶(hù),這些消費者多數都有PS主機,當然想要體驗PS VR還需要最新的PS4,但潛在用戶(hù)群同樣可觀(guān)!但不管怎樣,PC用戶(hù)都是PS用戶(hù)好幾倍,那么為什么銷(xiāo)量還是拼不過(guò)PS VR?

  這就與“門(mén)檻”有關(guān),想要體驗HTC Vive/Oculus Rift在連接、配置上就需要一段時(shí)間,更不要說(shuō)用戶(hù)還需要購買(mǎi)幾千元的PC…

  第三:用戶(hù)

  PC用戶(hù)數量的確在PS之上,但PS用戶(hù)訴求更加集中:游戲娛樂(lè )!這與目前VR頭顯的定位更加接近,因此PS用戶(hù)對于VR的接受度也更高!

  第四:內容

  PS VR背后有支持,內容在數量上或許沒(méi)有辦法與steam等平臺抗衡,但是質(zhì)量卻值得玩家期待。特別是很多PS平臺成熟的IP,在VR普及的初期效果還是很顯著(zhù)的!再延伸一點(diǎn),就是內容消費習慣上相對“封閉”的PS平臺要比PC平臺更加成熟。

  第五:體驗

  PS VR在體驗上的定位仍舊是“客廳主機”的套路,游戲過(guò)程中不需要玩家大范圍移動(dòng)(當然設備也沒(méi)有過(guò)多的支持位置追蹤),在高端頭顯中是比較輕度的。

  第六:三款高端頭顯中,PS VR不久前進(jìn)行了小幅更新,配合與游戲組合的捆綁銷(xiāo)售形勢又引發(fā)了一波銷(xiāo)量小高潮

  相比之下,HTC Vive/Oculus Rift在硬件端還沒(méi)有新動(dòng)作,內容端則并不以游戲這種目前用戶(hù)最容易接受的應用為切入點(diǎn)!兩者在教育、醫療、社交等行業(yè)領(lǐng)域投入的精力更大。

  所以說(shuō),PS VR能夠賣(mài)的這么火,歸根到底就是因為PS VR目前是最適合絕大多數消費者(特別是游戲玩家)的一款VR頭顯!



關(guān)鍵詞: 索尼 VR

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