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巨頭追逐的眼球追蹤技術(shù)要帶來(lái)的是更加人性化的設備

  •   人的身體有視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)味覺(jué)、觸覺(jué)和運動(dòng)五大感知系統,然而我們所接收的80%的信息都來(lái)自于眼睛。   眼睛不僅是我們的輸入主設備,也是我們的輸出設備。俗話(huà)說(shuō):“眼睛是心靈的窗戶(hù)”,情侶之間的愛(ài)意也是靠眼波的流連婉轉。眼睛透露出我們很多的“秘密”。   目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤(pán)、鼠標、觸摸,這些輸入并不直接也不高效。人機互動(dòng)的發(fā)展方向應該是越來(lái)越人性化,要能“聽(tīng)”、能“看”,能主動(dòng)探索和回應需
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周永明:5年后VR/AR取代手機大幅成長(cháng)

  •   工硏院今 (26) 日舉辦第二屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術(shù)發(fā)表,數字王國董事會(huì )主席周永明出席主講未來(lái)世界的 VR 發(fā)展,強調擴增實(shí)境 (AR)、虛擬現實(shí) (VR) 將復制個(gè)人計算機、智能手機的模式,5 年后可望取代手機大幅成長(cháng),看好 AR、VR 將是 5G 時(shí)代最重要的應用,且是可以改變臺灣產(chǎn)業(yè)的機會(huì )。   周永明表示,未來(lái)的 VR 將朝向行動(dòng)化,尺寸只比眼鏡大一點(diǎn),看好 AR、VR 是可以改變臺灣產(chǎn)業(yè)的機會(huì ),建議把 AR、VR 當做催化劑,建立相關(guān)軟件、IC 芯
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英特爾將裁撤智能穿戴部門(mén) 未來(lái)專(zhuān)注于A(yíng)R技術(shù)

  •   據外媒報道,消息人士透露消息稱(chēng),英特爾已經(jīng)砍掉了智能穿戴部門(mén),未來(lái)恐怕我們再也看不到芯片巨頭的健康手環(huán)和智能手表產(chǎn)品了。      英特爾CEO科茲安尼克   其實(shí)英特爾的智能穿戴設備過(guò)去幾年一直在走下坡路,芯片巨頭已經(jīng)很少提及該部門(mén),而2014年以來(lái)它們連出現在財報中的機會(huì )都沒(méi)了。   去年11月,就有媒體稱(chēng)英特爾有意跳出智能穿戴設備的泥潭,因為它們的Basis智能手表銷(xiāo)售沒(méi)能達到預期,但當時(shí)英特爾否認了這一說(shuō)法。不過(guò)消息人士表示,其實(shí)英特爾已經(jīng)悄悄開(kāi)啟了裁員計劃,Basis團隊去年11
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AR/VR/MR將融合 高通XR技術(shù)讓未來(lái)“觸”手可及

  •   本屆MWCS依然以5G、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR作為主旋律。其中5G作為若干年后人工智能、云計算等新興領(lǐng)域的基礎,國內外不少運營(yíng)商/終端廠(chǎng)商都在積極部署。而對于VR/AR技術(shù),我們更多時(shí)候可能只能想到它所具備的娛樂(lè )功能,但其實(shí)它們的應用領(lǐng)域并不限于此。在今年MWCS,高通就關(guān)于XR技術(shù)在未來(lái)的應用前景以及圍繞其周邊的生態(tài)建設進(jìn)行了更深一步的討論。        這種XR頭顯一體機將集成多個(gè)麥克風(fēng)、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨立地感知用戶(hù)的操作并實(shí)時(shí)作出圖像/聲音甚至震動(dòng)上的反饋。
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紐約市設立世界級VR/AR實(shí)驗室

  •   近日,紐約市市長(cháng)de Blasio宣布:在紐約市布魯克林海軍碼頭設立VR/AR實(shí)驗室,由紐約大學(xué)Tandon工程學(xué)院負責開(kāi)發(fā)運營(yíng)。   紐約經(jīng)濟開(kāi)發(fā)公司(NYCEDC)和媒體與娛樂(lè )事業(yè)部(MOME)一同投資了600萬(wàn)美元,該實(shí)驗室將在未來(lái)十年內創(chuàng )造500多個(gè)工作機會(huì )。它將支持創(chuàng )業(yè)公司、人才開(kāi)發(fā)和研究創(chuàng )新,將這些資源連接到一個(gè)共同的社區,那里有最棒的導師和投資者。   位于布魯克林海軍碼頭的VR/AR實(shí)驗室占地約1400平方米,紐約市立大學(xué)萊曼學(xué)院的VR/AR研究專(zhuān)業(yè)也是這個(gè)實(shí)驗室的合伙人。   
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蘋(píng)果與宜家聯(lián)手:AR是智能家居交互終極走向

  •   在近日的一次采訪(fǎng)中,蘋(píng)果CEO庫克又一次贊揚了曾多次稱(chēng)贊過(guò)的AR技術(shù),并表示AR讓他“想要呼喊和尖叫”。與此同時(shí),蘋(píng)果將在實(shí)踐中與宜家聯(lián)手,將AR技術(shù)與智能家居相結合,希望給消費者更好的購買(mǎi)體驗。   對此,宜家數字化轉型部門(mén)負責人邁克爾·瓦德斯卡德也表示,宜家正全力以赴開(kāi)發(fā)AR應用:“它將會(huì )成為首款幫你做購買(mǎi)決定的AR應用,每當宜家有新品上市,會(huì )首先登陸這款AR應用。”   這項應用中運用到了蘋(píng)果的AR技術(shù)。在本月初的WWDC上,
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IDC:2021年VR/AR頭顯出貨量將接近1億臺

  •   北京時(shí)間6月20日上午消息,市場(chǎng)研究公司IDC預計,到2021年,虛擬現實(shí)和現實(shí)增強頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類(lèi)產(chǎn)品的出貨量不到1000萬(wàn)臺。這表明,隨著(zhù)越來(lái)越多人關(guān)注虛擬現實(shí)和現實(shí)增強,這兩大熱門(mén)趨勢將在未來(lái)5年內更火爆。   IDC表示,到目前為止,虛擬現實(shí)頭顯,尤其是基于智能手機的頭顯,最受歡迎。   IDC移動(dòng)設備追蹤服務(wù)高級分析師杰特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未來(lái)6到18個(gè)月,虛擬現實(shí)市場(chǎng)將受到進(jìn)一步推動(dòng)。PC廠(chǎng)商和微軟將推出
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企業(yè)級VR市場(chǎng)進(jìn)入爆發(fā)期 娛樂(lè )向VR還需10年

  •   VR和AR在去年的日子并不太好過(guò)——盡管他們是資本的寵兒、萬(wàn)眾矚目的焦點(diǎn),但他們的大規模普及尚處于空中樓閣。   好在態(tài)勢出現了轉機,不過(guò)相較于熱鬧非凡的VR硬件設備或是內容創(chuàng )造,這一萌芽出現的領(lǐng)域要低調務(wù)實(shí)得多。   B2B和企業(yè)級的VR/AR應用在去年迎來(lái)了春天,并且將喜人的發(fā)展趨勢延續到了2017年。盡管這一業(yè)務(wù)遠沒(méi)有普通消費者的VR娛樂(lè )業(yè)務(wù)那么奪人眼球,但實(shí)實(shí)在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。   根據科技博客Techcrunch引用的數據預測,企業(yè)級VR目前的收
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強化AI和AR 谷歌自主芯片從蘋(píng)果挖人

  •   據外媒(AndroidAuthority)報道,谷歌在前不久聘請蘋(píng)果工程師馬努·古拉蒂(Manu Gulati)擔任谷歌“首席SoC架構師”,領(lǐng)導處理器硬件的研發(fā)。古拉蒂至少擁有15項與芯片設計相關(guān)的專(zhuān)利,曾領(lǐng)導蘋(píng)果A系列芯片的設計。人才招聘似乎暗示著(zhù)谷歌有意在未來(lái)的Pixel手機中使用自家設計的SoC。   當“親兒子”系列手機從Nexus的廉價(jià)親民過(guò)渡到Pixel的高端旗艦,意味著(zhù)谷歌開(kāi)始直接與蘋(píng)果和三星在高端機市場(chǎng)展開(kāi)競爭,而后
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2017第二屆全球VR&AR互動(dòng)娛樂(lè )博覽會(huì )-上海

  •   展會(huì )介紹  2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè )博覽會(huì )-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿(mǎn)閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現實(shí)行業(yè)內42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內虛擬現實(shí)行業(yè)展覽規模最大、演講嘉賓最全、參觀(guān)人數最多、覆蓋面最廣的專(zhuān)業(yè)活動(dòng)?! ∽鳛樾袠I(yè)重要活動(dòng)之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動(dòng),希望通過(guò)展會(huì )與論壇共同推動(dòng)VR/AR技術(shù)應用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進(jìn)虛擬現實(shí)、增強現實(shí)、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場(chǎng)發(fā)展
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數據傳輸速度是VR面臨的關(guān)鍵挑戰

  • 全球VR市場(chǎng)正在快速發(fā)展,娛樂(lè )、教育、醫療成為熱門(mén)應用領(lǐng)域。市場(chǎng)的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領(lǐng)域創(chuàng )新的需求不斷增加。數據傳輸速度非常重要,也是現在許多VR公司所面臨的巨大挑戰之一。低延遲可以帶來(lái)更真實(shí)、高速的沉浸式VR體驗。因此,能夠實(shí)現可靠的數據及電源傳輸的VR電纜產(chǎn)品是市場(chǎng)上大部分VR設備的重要組成部分。未來(lái)3-4年我們需要重點(diǎn)關(guān)注的也是高速電纜的傳輸,即有線(xiàn)傳輸。TE現在和很多高端的VR設備生產(chǎn)商開(kāi)展合作,通過(guò)高速電纜產(chǎn)品幫助他們實(shí)現盡可能高速的數據傳
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硅谷數模為VR/AR提供內、外部全面連接解決方案

  • 隨著(zhù)市場(chǎng)的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現實(shí)/增強現實(shí)方式,每種的用戶(hù)體驗、攜帶性和價(jià)位各不相同:手機插入式VR、一體機式VR、PC主機 VR和連接式VR。而我們相信,未來(lái)手機插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機一樣,成為智能手機的標準配件,任何一位消費者都可以體驗VR或AR。本文提供連接式VR頭盔(包括PC主機式同樣適用)工作的更多細節。
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AR/VR三大陣營(yíng)發(fā)展各有重點(diǎn),AI助力AR/VR發(fā)展

  • VR的核心是沉浸式和良好的互動(dòng)體驗。實(shí)現逼真的沉浸式互動(dòng)體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統,能夠提供引人入勝的交互內容。AR的需要解決的問(wèn)題是在正確的時(shí)間、正確的地點(diǎn)以正確的形式顯示增值內容。成功的AR產(chǎn)品應當要具備環(huán)境感知傳感器和人工智能(AI)來(lái)識別用戶(hù)的位置、環(huán)境和需求。AR應用也將變得移動(dòng)化,這需要一個(gè)低功耗、輕重量、小尺寸的系統,還要有時(shí)尚的設計。
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2017年VR/AR的發(fā)展趨勢和機會(huì )在哪兒?

  • 過(guò)去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動(dòng)一直處于一個(gè)十字路口。在技術(shù),內容和運用狀況都令人失望的背景下,市場(chǎng)公關(guān)熱度也在消退。
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用ARM Mali GPU驅動(dòng)實(shí)現移動(dòng)VR

  • VR不是一個(gè)新話(huà)題,早在上世紀90年代就有提到,那時(shí)設備還比較貴,性能也不能滿(mǎn)足比較好或者是讓人可以接受的用戶(hù)體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來(lái),市場(chǎng)上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設備的價(jià)格都超過(guò)500美元。
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