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IDC:預測全球VR市場(chǎng)未來(lái)前景樂(lè )觀(guān) 今年市場(chǎng)總額將突破23億

- 2016年被業(yè)界譽(yù)為VR爆發(fā)元年,一大批VR產(chǎn)品從概念走向了現實(shí)。隨著(zhù)Oculus Rift發(fā)貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠(chǎng)商紛紛推出捆綁手機的虛擬現實(shí)設備。知名市場(chǎng)分析機構IDC發(fā)布最新全球AR/VR市場(chǎng)未來(lái)五年預測數據,2016年VR設 備出貨量將在年底前達到960萬(wàn),市場(chǎng)總額將突破23億美元大關(guān)。 而且VR市場(chǎng)的未來(lái)前景也被十分看好,IDC預測2020年AR/VR市場(chǎng)將持續以高增長(cháng)率增長(cháng),預測2016-2020年VR市場(chǎng)出貨量的年增長(cháng)率將接近183.8%,于2020年達到6480
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風(fēng)口看未來(lái)
- 2016年4月20日,由IDG美國國際數據集團主辦的2016全球VR/AR趨勢論壇在深圳會(huì )展中心盛大召開(kāi)。該論壇做為德國IFA全球活動(dòng)CE China中國深圳電子消費品及家電品牌展的重磅同期論壇,邀請了業(yè)內頂級專(zhuān)家和企業(yè)家,以國內最高規格開(kāi)啟了2016年VR/AR行業(yè)的深度探討?! ≌搲?,主辦方IDG亞洲區副總裁徐洲女士進(jìn)行了開(kāi)幕致辭。隨后奧飛娛樂(lè )首席戰略官李斌、復旦大學(xué)副教授兼博士生導師金城、IEEE院士溫江濤、美國斯坦福大學(xué)的客座教授Haricharan Lakshman、高
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三大VR廠(chǎng)商全面開(kāi)戰:內容為王時(shí)代 誰(shuí)代表未來(lái)?

- 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )中宣布,該公司備受市場(chǎng)期待的虛擬現實(shí)頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價(jià)為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱(chēng)自己創(chuàng )造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價(jià)相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠(chǎng)商在內容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來(lái)將呈現什么樣的格局?這些疑問(wèn),或許可以在今年的游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì )上一窺究竟。配置:硬件相當 Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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IDEALENS創(chuàng )始人宋海濤:消費者需要真正的VR體驗
- 在魚(yú)龍混雜的國內VR行業(yè),誰(shuí)才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠(chǎng)商先后推出VR設備之后,整個(gè)VR市場(chǎng)被引爆。而在國內市場(chǎng),VR廠(chǎng)商們也在滿(mǎn)心歡喜的籌備新品發(fā)布會(huì ),VR設備紛至沓來(lái)。但是這些產(chǎn)品真的可以打動(dòng)消費者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統層面是否需要進(jìn)化??jì)热萆鲜欠裾娴臅?huì )迎來(lái)有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國內VR廠(chǎng)商IDEALENS創(chuàng )始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨家專(zhuān)訪(fǎng),詳細闡述了VR設備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng )
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2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機遇

- 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì )暨智能娛樂(lè )展已于昨日在北京國際會(huì )議中心盛大開(kāi)幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強,3Glasses全球戰略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機遇和挑戰。這是一個(gè)很普通的話(huà)題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?
- VR?講究的是沉浸感、交互性和構想性。構想性的關(guān)鍵在內容設計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現。要想實(shí)現完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺(jué)。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無(wú)論是LTPS,還是?OLED,任何一個(gè)顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實(shí)世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設culus?Rift為例,Oculus?Ri
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