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AR顯示技術(shù)三大分類(lèi)剖析

  • AR顯示技術(shù)三大分類(lèi)剖析-從技術(shù)上來(lái)看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動(dòng)設備的AR游戲PokemanGo,因其無(wú)需購買(mǎi)額外設備,成為了目前最常見(jiàn)的AR顯示技術(shù),這些移動(dòng)設備的屏幕充當窗口或者放大器的作用,用來(lái)顯示疊加虛擬信息后的世界。
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增強現實(shí)(AR)技術(shù)推動(dòng)抬頭顯示(HUD)未來(lái)

  • 增強現實(shí)(AR)技術(shù)推動(dòng)抬頭顯示(HUD)未來(lái)-“車(chē)載抬頭顯示(HUD)未來(lái)的走向”這個(gè)話(huà)題乍一聽(tīng)來(lái)似乎會(huì )涉及很多技術(shù)詞匯,但這項顯示技術(shù)在未來(lái)的幾年中將有巨大的應用潛力。據HIS Automotive預測,全球范圍內,前裝HUD的汽車(chē)銷(xiāo)量將從2012年的120萬(wàn)輛增加至2020年的910萬(wàn)輛——這不包含消費者對其已有車(chē)輛使用后裝HUD解決方案的數量。
  • 關(guān)鍵字: 德州儀器  ar  hud  

AR中的全息投影技術(shù)原來(lái)是這么回事

  • AR中的全息投影技術(shù)原來(lái)是這么回事-要說(shuō)如今科技圈什么關(guān)注度最高?全息投影技術(shù)絕對排得上名列。這項技術(shù)發(fā)明于1947年的英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學(xué)獎。
  • 關(guān)鍵字: AR  虛擬現實(shí)  全息投影技術(shù)  

量子電腦、AI與AR 并列為微軟三大關(guān)鍵技術(shù)

  •   1975年的夏天,比爾蓋茲與PaulAllen創(chuàng )辦的微軟(Microsoft)開(kāi)發(fā)了Altair8800電腦使用的BASIC程式語(yǔ)言版本,然后發(fā)展成為目前的科技巨頭微軟,現在微軟打算重現當年的策略,使用量子力學(xué)的強大電腦處理資料,再次取得科技革命的優(yōu)勢。根據Wired報導,微軟在開(kāi)發(fā)量子硬件的腳步雖然落后科技巨頭Google和IBM,但執行長(cháng)SatyaNadella日前舉行的Ignite企業(yè)客戶(hù)大會(huì )上宣布,微軟將釋出量子電腦使用的新程式語(yǔ)言,盼能在能源和醫學(xué)上有所突破,解決人類(lèi)面臨的大挑戰。Nadel
  • 關(guān)鍵字: AI  AR  

庫克稱(chēng)目前讓AR智能眼鏡“體面優(yōu)質(zhì)”的技術(shù)尚不存在

  •   蘋(píng)果公司的CEO蒂姆·庫克在近日接受The Independent采訪(fǎng)時(shí),就蘋(píng)果對于A(yíng)R(增強現實(shí))應用的策略表達了看法,蘋(píng)果在最新的發(fā)布的iPhone設備中整合了先進(jìn)的AR傳感器,并且演示了數款開(kāi)發(fā)中的AR游戲和應用。 但是當被問(wèn)及蘋(píng)果是否會(huì )在未來(lái)推出類(lèi)似微軟HoloLens的智能頭顯硬件設備時(shí),庫克認為目前來(lái)說(shuō)能夠讓AR智能頭顯硬件以“優(yōu)質(zhì)體面”的形式面向大眾的技術(shù)尚不存在?! ?nbsp;     庫克仍舊拒絕評論蘋(píng)果是否正在開(kāi)發(fā)相關(guān)產(chǎn)品,“但我可以告訴
  • 關(guān)鍵字: AR  智能眼鏡  

英特爾關(guān)閉AR頭顯業(yè)務(wù)Goggles AR設備的寒冬真的到了?

  •   Goggles是一款為工業(yè)和體育用戶(hù)提供的智能眼鏡。該業(yè)務(wù)擁有100名員工。2015年,英特爾收購了Recon,并在盈利不佳后逐漸刪減了該單位三分之一的員工。   消息人士稱(chēng),該決定尚未公開(kāi),不能最后確認。但英特爾會(huì )完成現有的銷(xiāo)售合同,并將繼續致力于增強和虛擬現實(shí)技術(shù)(AR)的發(fā)展。   最為世界上最大的芯片制造商,英特爾一直在尋求擺脫對PC電腦業(yè)務(wù)的依賴(lài),并將其產(chǎn)品擴展到自動(dòng)駕駛汽車(chē)等多個(gè)領(lǐng)域,AR是今年來(lái)英特爾重點(diǎn)經(jīng)營(yíng)的一個(gè)業(yè)務(wù)組成部分。   
  • 關(guān)鍵字: 英特爾  AR  

市場(chǎng)調研:VR穩定增長(cháng) AR即將到來(lái)

  •   近日,研究機構IDC發(fā)布有關(guān)AR/VR市場(chǎng)報告《全球VR和AR頭顯市場(chǎng)調研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據報告數據顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達210萬(wàn)臺,較去年同期增長(cháng)25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。        VR產(chǎn)品在VR/AR市場(chǎng)發(fā)貨量中占比超過(guò)98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價(jià)促銷(xiāo)的推動(dòng)下,本季度有線(xiàn)V
  • 關(guān)鍵字: VR  AR  

VR/AR設備需要更好的抗干擾能力

  • VR/AR頭戴設備是跨時(shí)代的產(chǎn)品,在給每個(gè)用戶(hù)帶來(lái)驚喜和愉悅的同時(shí),也讓人們對其未來(lái)滿(mǎn)懷期待。VR/AR頭戴設備結合了仿真模擬和計算機圖形,多媒體,傳感和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)等多種技術(shù)。它是現代顯示技術(shù)下的創(chuàng )新型設備,對于增強顯示、虛擬現實(shí)和立體顯示體驗而言,是非常重要的硬件部分。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴,AR/VR,愛(ài)沛電子  

機器學(xué)習使AR需要更高效的存儲技術(shù)

  • 技術(shù)正在改變著(zhù)我們周?chē)氖澜?,讓我們取得驚人成就。如果我們再進(jìn)一步,將數字世界與真實(shí)世界融合在一起,會(huì )怎么樣呢?增強現實(shí) (AR) 的使命就是幫助我們實(shí)現這一目標。AR 可以改變我們的各種行為方式:可視化、分享想法、學(xué)習和想象。有了 AR,我們可以在真實(shí)環(huán)境(物理環(huán)境)中融入視覺(jué)覆蓋或 3D 數字圖像,還可以使用數字環(huán)境中的信息來(lái)增強真實(shí)環(huán)境中的任意場(chǎng)景。通過(guò)名為“頭戴式設備”(HMD) 的可穿戴設備,可以觀(guān)看增強的現實(shí)場(chǎng)景。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴,AR/VR,美光  

Nordic低功耗藍牙助力可穿戴設備實(shí)時(shí)交互

  • 新興移動(dòng)虛擬現實(shí)(VR) 炙手可熱,用于這類(lèi)應用的運動(dòng)控制器也受到市場(chǎng)注目,比如Ximmerse 廣東虛擬現實(shí)科技公司推出的兩款解決方案:三自由度(3DoF)運動(dòng)控制器Ximflip和具有位置跟蹤功能的六自由度(6DoF)的移動(dòng)VR套件Ximneon。Ximflip采用Nordic多次獲獎的nRF51822低功耗藍牙系統級晶片(SoC),Ximneon則由Nordic的nRF52832 SoC使能。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴,AR/VR,藍牙芯片,Nordic  

谷歌:未來(lái)幾個(gè)月將有1億部安卓手機支持AR內容

  •   8月30日消息,據uploadv報道,今天谷歌推出了基于軟件的解決方案ARCore,可以使更多的Android設備能夠在不需要深度傳感器和額外攝像頭的情況下?lián)碛兄С衷鰪姮F實(shí)(AR)的能力。它甚至還能與GooglePixel、三星GalaxyS8和其他設備兼容,并從一開(kāi)始就支持Java、Unity和Unreal等。簡(jiǎn)而言之,這有點(diǎn)兒像谷歌對蘋(píng)果推出ARKit的回應。   谷歌:未來(lái)幾個(gè)月將有1億部安卓手機支持AR內容0   然而,谷歌增強現實(shí)和虛擬現實(shí)副總裁克萊·巴沃爾(ClayBav
  • 關(guān)鍵字: 谷歌  AR  

解讀智能可穿戴的技術(shù)困境與重生之門(mén) 

  • 本專(zhuān)題邀請業(yè)內權威人士介紹了智能可穿戴的技術(shù)動(dòng)態(tài)及發(fā)展趨勢。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴  智能手表  AR/VR  201709  

VR適合消費類(lèi),AR/MR更具商業(yè)潛力 

  • 作者/ 溫璟如 Gartner半導體行業(yè)首席研究分析師 (臺灣)VR、AR和MR的核心技術(shù)  頭戴器(HMD)包括AR(增強現實(shí))、VR(虛擬現實(shí))及中間的MR(融合現實(shí))。人們常說(shuō)的沉浸式顯示產(chǎn)品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于A(yíng)R和VR之間,可以引導你和外界的互動(dòng)?! ?顯示器  它們最核心的技術(shù)是屏幕,其次,在HMD之后,希望與外界有些互動(dòng),因此有圖像傳感器追蹤等產(chǎn)品。但最重要的是屏幕,這會(huì )影響到使用者的體驗。(反例是3D電視,由于無(wú)法做到不戴眼鏡,因此用戶(hù)體驗感不佳,迄今無(wú)法流行起來(lái)。
  • 關(guān)鍵字: 頭戴器  AR  VR  201709  

IDC估2021年AR/VR產(chǎn)值達2150億美元,CAGR達113.2%

  •   據韓聯(lián)社報道,市調機構 IDC 看好全球擴增實(shí)境 / 虛擬實(shí)境(AR / VR)市場(chǎng)展望,預期未來(lái) 4 年相關(guān)產(chǎn)值有望呈現爆炸性成長(cháng)。   據 IDC 估計,2021 年 AR / VR 產(chǎn)品與相關(guān)服務(wù)產(chǎn)值將來(lái)到 2150 億美元,對照 2017 年的 114 億美元,等于 4 年成長(cháng) 18.9倍,換算復合年均增長(cháng)率(Compound annual growth rate,簡(jiǎn)稱(chēng) CAGR)達 113.2%。   IDC 觀(guān)察指出,AR / VR 已逐漸滲透入商業(yè)應用領(lǐng)域,預估未來(lái)速度會(huì )加速,且在下
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巨頭追逐的眼球追蹤技術(shù)要帶來(lái)的是更加人性化的設備

  •   人的身體有視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)味覺(jué)、觸覺(jué)和運動(dòng)五大感知系統,然而我們所接收的80%的信息都來(lái)自于眼睛。   眼睛不僅是我們的輸入主設備,也是我們的輸出設備。俗話(huà)說(shuō):“眼睛是心靈的窗戶(hù)”,情侶之間的愛(ài)意也是靠眼波的流連婉轉。眼睛透露出我們很多的“秘密”。   目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤(pán)、鼠標、觸摸,這些輸入并不直接也不高效。人機互動(dòng)的發(fā)展方向應該是越來(lái)越人性化,要能“聽(tīng)”、能“看”,能主動(dòng)探索和回應需
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ar介紹

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