美國公司開(kāi)發(fā)意念操控手機技術(shù)
這一系統采取耳機式,由讀取腦波的傳感器和數字信號處理部分等構成。使用時(shí),系統通過(guò)接觸用戶(hù)額頭的任意部位來(lái)讀取α波和β波等腦波,進(jìn)而大體掌握用戶(hù)大腦的放松程度和集中程度,同時(shí)利用Visualizer將檢測到的腦波信息顯示在手機畫(huà)面上,以及利用大腦的集中程度操控游戲和卡通形象等。
NeuroSky是一家擅長(cháng)檢測腦波的傳感器技術(shù)以及根據讀取的腦波來(lái)推測用戶(hù)心理狀況的軟件算法的公司,檢測腦波的傳感器技術(shù)把醫用系統專(zhuān)用于消費類(lèi)電子而實(shí)現,用來(lái)檢測腦波的信號處理部分目前還主要由分離元件構成,現正在集成化,不久將推出單芯片IC。此前,該公司已開(kāi)始面向家用游戲機及游戲軟件廠(chǎng)商銷(xiāo)售腦波操作系統(大腦控制器)開(kāi)發(fā)套件,目前已有10多家客戶(hù)。除應用于家用游戲機、手機外,這家公司將來(lái)還準備用作用腦波操作家庭AV設備的控制器。
實(shí)際上,利用腦波操控游戲并不是什么新鮮事物,早在2003年的韓國漢城大學(xué)舉辦的“DICON 2003”展覽上,就展出一個(gè)超有趣的“腦波控制器”,讓玩家能以腦波控制游戲進(jìn)行,擺脫了用手控制手柄或鍵盤(pán)滑鼠。
2006年6月,在上海第二屆中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì )上,韓國游戲公司VODUS就公布了一款用腦電波操控的手機游戲。這款手機游戲能夠隨時(shí)隨地開(kāi)發(fā)腦力,對人體無(wú)刺激,只靠本人的腦波進(jìn)行游戲,以提高腦功能。用戶(hù)只需將頭帶型腦波測量?jì)x連接手機或者電腦,便可從腦放松游戲、腦緊張游戲、冥想游戲等10余種訓練中任選其一進(jìn)行游戲,所有的游戲內容只有在產(chǎn)生穩定、激活的腦波時(shí)才能獲得高分,因此,越玩游戲腦波越穩定,越能夠創(chuàng )造有助于學(xué)習的腦狀態(tài)。 VODUS公司副社長(cháng)樸成天當時(shí)表示,他們準備把這款游戲引入中國市場(chǎng),但后來(lái)不了了之。
美國加州舊金山的神經(jīng)科技公司“EmotivSystems”也即將推出一款名為“EmotivEPOC”的“神經(jīng)頭盔”,讓使用者戴在頭上,只需起心動(dòng)念,就可以操控眼前的計算機。EmotivEPOC最重要的部分是16個(gè)傳感器,一方面緊貼頭皮感測神經(jīng)訊號,一方面將訊號傳輸給計算機。因此 EmotivEPOC的佩戴頗有學(xué)問(wèn),要費心調整位置才能達到最佳效果,而且使用時(shí)頭部晃動(dòng)幅度不宜過(guò)大。
其實(shí)用腦波控制游戲的原理不難理解,人類(lèi)大腦在運作過(guò)程中會(huì )產(chǎn)生腦波微量電流,不管是屬于正常狀態(tài)的α波,還是屬于亢奮狀態(tài)的β波,大腦都會(huì )產(chǎn)生不同的腦波波長(cháng)與微量電流,目前醫學(xué)也普遍把腦波當作檢測生理狀態(tài)的一種數據。不過(guò)把腦波拿來(lái)當作游戲用途倒是十分少見(jiàn),讓人佩服這些研發(fā)人員的創(chuàng )意。
要用腦波玩游戲,首先頭上要戴著(zhù)有四個(gè)感應裝置的頭套,它會(huì )檢測玩家目前的腦波狀態(tài),并把腦波狀態(tài)數據予以運算,進(jìn)而達到控制游戲的目的,隨著(zhù)這種腦波控制技術(shù)的普及,可能未來(lái)會(huì )有更多游戲新鮮玩法將出現。
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