手持裝置多點(diǎn)觸控技術(shù)的實(shí)現
在電子產(chǎn)品市場(chǎng)上,不斷有新鮮事發(fā)生的,正是手持產(chǎn)品領(lǐng)域。在不久前,大家的注意力還集中在手持產(chǎn)品的無(wú)線(xiàn)通信功能,從2G、3G到3.5G,以及與藍牙、Wi-Fi等技術(shù)的整合,并期待下一波加入移動(dòng)電視(DVB-H、T-DMB技術(shù))或LBS位置服務(wù)(A-GPS技術(shù))的新興應用。不過(guò),現在大家又開(kāi)始將焦點(diǎn)轉移到操作接口上的創(chuàng )新經(jīng)驗開(kāi)發(fā),這就得導入新的接口控制技術(shù)。
這波界面革命風(fēng)潮的始作俑者,正是iPhone。為何iPhone會(huì )一炮而紅呢?若細看其技術(shù)規格,其實(shí)和目前市場(chǎng)上其它的智能型手機并沒(méi)有太大的差異,在通信上的支持甚至略遜一籌(只支持GSM 850/900/1800/1900),但一推出仍然讓市場(chǎng)為之轟動(dòng),其主要賣(mài)點(diǎn)正在于其創(chuàng )新的接口操作功能。iPhone實(shí)現了幾乎不用使用按鍵的創(chuàng )新接口,以觸控方式達成用3.5英寸的大屏幕瀏覽和執行的目的,而在其背后的關(guān)鍵技術(shù)正是多點(diǎn)觸控(Multi-touch)面板技術(shù)。以下將探討這項技術(shù)的優(yōu)勢與設計難度所在。
主要觸控面板技術(shù)
目前市場(chǎng)上常見(jiàn)的觸控面板技術(shù)大致包括表面聲波式( SAW)、光學(xué)式(Infrared)、電阻式、表面電容式(Surface Capacitive)和投射電容式(Projective Capacitive)等五種,說(shuō)明如下:
表面聲波式(SAW)
表面聲波觸控面板在玻璃上安裝傳送轉換器和反射板、接收轉換器,以及控制器等組件,在玻璃表面并沒(méi)有涂上其它的涂料層。其工作原理是表面聲波會(huì )在玻璃上傳送,當其表面被接觸時(shí),接觸物會(huì )吸收超音波而造成衰減,經(jīng)由控制器比對使用前后的衰減量并計算后得出精確位置。
它的優(yōu)點(diǎn)是因采用純玻璃做為感測面板,因此耐用度極高,影像質(zhì)量也極佳;能使用各種軟性的筆尖來(lái)做觸控;透過(guò)校正能保持其穩定性。其缺點(diǎn)則包括當有水在表面流動(dòng)時(shí),會(huì )造成系統的誤判;在裝置安裝上也有相當的難度。SAW一般應用在Kiosk或自動(dòng)售票機上。
光學(xué)式
光學(xué)式觸控面板是由玻璃基板、紅外線(xiàn)發(fā)射源、紅外線(xiàn)接收器等組件所組成,其原理是利用光源接收遮斷來(lái)確定位置。和SAW相似的是,光學(xué)式因采用純玻璃來(lái)濾波,因此能得到極佳的影像質(zhì)量及耐用性;它也能使用各種筆尖。它的缺點(diǎn)是在設計上必須考慮光電組件的高度和邊緣的寬度;此外,由于使用的組件較貴,相對成本也會(huì )比較高。一般應用在A(yíng)TM、OA事務(wù)機、醫療器材的使用上。
電阻式
電阻式因在技術(shù)上已發(fā)展的相當成熟,因此仍是現在手持式設備使用觸控面板時(shí)的主流技術(shù)。電阻觸控式屏幕可分為四線(xiàn)、五線(xiàn)、七線(xiàn)或八線(xiàn)等幾種形式,最常見(jiàn)的是四線(xiàn)架構。四線(xiàn)電阻觸控式屏幕面板的結構從上到下依次是可撓性矩形頂層、透明的導體覆蓋層(導體覆蓋材料通常由ITO組成)、空氣間隙和隔離層、另一個(gè)透明的ITO層,最后是一個(gè)穩定層的玻璃基板。當觸控筆或手指接觸面板表面時(shí),所施的壓力會(huì )讓兩個(gè)ITO層相觸,由于其中一層ITO會(huì )供電,另一層ITO層可用來(lái)檢測觸控筆的位置。
就成本而言,電阻式觸控屏幕可說(shuō)是在所有觸控技術(shù)中最具優(yōu)勢的,其中又以四線(xiàn)式成本最低。不過(guò),由于必須透過(guò)不斷對表面施壓來(lái)確定位置,電阻式使用久了容易造成表面磨損,以四線(xiàn)式來(lái)說(shuō),其使用壽命大約為一百萬(wàn)次。此外,其透光率較差,平均約在80~85%左右。
表面電容式
表面電容式的技術(shù)作法與電阻式相當類(lèi)似,設計上較簡(jiǎn)單,成本也很便宜。在其玻璃面板上會(huì )涂上一層ITO(或TAO)導電層,并會(huì )在面板的四個(gè)角持續發(fā)出AC訊號,當面板被手指觸控時(shí),就會(huì )產(chǎn)生電場(chǎng)的變化,此時(shí)控制器會(huì )測量四角的電流變化,進(jìn)而能計算出觸控的位置。
表面電容式的優(yōu)點(diǎn)是只需輕輕碰觸即可定位,而且能分辨拖拉(drag)模式的操作。它的缺點(diǎn)是當表面涂料層被括傷時(shí),會(huì )影響校正的正確性;在系統建置上,觸控面板必須完全與任何金屬物進(jìn)行隔絕,才不會(huì )造成干擾;此外,它只能以手指來(lái)進(jìn)行觸控,這是很大的限制。
c的實(shí)現
今日的手機及其它手持設備廠(chǎng)商,都想做出和iPhone相似的多點(diǎn)觸控式設備,但上述的觸控技術(shù)都力有未逮。光學(xué)式的觸控技術(shù)雖也有能力做到多點(diǎn)觸控,但基于成本及機構問(wèn)題,并不適合用于手持式的設備上。因此,目前要實(shí)現手持設備的多點(diǎn)觸控,也就是讓用戶(hù)能以手指的點(diǎn)壓、拖拉來(lái)操控畫(huà)面,甚至能透過(guò)兩指的開(kāi)合動(dòng)作來(lái)縮放畫(huà)面,唯有實(shí)行投影電容式觸控技術(shù)。
多點(diǎn)觸控技術(shù)其實(shí)并非一項新鮮的發(fā)明,其實(shí)早在1992年時(shí)即已被IBM和Bell South提出,而且陸續有許多可行的技術(shù)出現,但當這些技術(shù)被推往手機等手持設備市場(chǎng)時(shí),業(yè)者大多認為這不是一個(gè)吸引人的應用方式,還是偏好鍵盤(pán)或使用Stylus筆尖觸控的輸入模式。然而,iPhone的上市,一下子將這些看法都推翻掉,業(yè)者才發(fā)現原來(lái)消費者很能接受用自己手指來(lái)點(diǎn)選控制的這種接口。
其實(shí)我們生來(lái)習慣使用我們的十指來(lái)做各種動(dòng)作,而當手機中的功能愈來(lái)愈復雜,傳統的接口只會(huì )埋沒(méi)這些功能,因而發(fā)展到可攜式接口不得不進(jìn)行革命的階段。這時(shí),多點(diǎn)觸控的出現即為市場(chǎng)點(diǎn)亮一盞明燈。不過(guò),iPhone推出已有一段時(shí)間,但仍未見(jiàn)到市場(chǎng)上接二連三的相似概念產(chǎn)品出現,可見(jiàn)得在技術(shù)的實(shí)踐上確實(shí)存在著(zhù)一道頗高的門(mén)坎。
投影電容式觸控技術(shù)在市場(chǎng)上仍屬于相當先進(jìn)且復雜的技術(shù),其實(shí)現方式頗多,但要做到多點(diǎn)觸控,基本上都得采用矩陣感測的觸控面板,才能偵測出不同軸向的多點(diǎn)觸擊。這類(lèi)面板的感測元素通常由多行(column)和多列(row)的矩陣(Matrix)掃描模式來(lái)組成,當要達到兩點(diǎn)以上的觸擊辨識能力時(shí),甚至得采用三到四個(gè)軸向的感測元素。
在說(shuō)明投影電容式技術(shù)之前,必須了解多點(diǎn)觸控判定的兩種基本型式,即多點(diǎn)偵測(Multi-Touch Detect)和多點(diǎn)解析(Multi-Touch Resolve)。這兩者的技術(shù)差異甚大,前者只需偵測出多點(diǎn)觸控的動(dòng)作,如用兩指做放大或縮小的動(dòng)作,并不需找到兩點(diǎn)的正確位置;多點(diǎn)解析則需偵測出每個(gè)觸控點(diǎn)的正確位置,在實(shí)踐的難度上高出許多。
投影電容式技術(shù)又可分為軸交錯式(Axis Intersect)和所有觸點(diǎn)可定位式(All Points Addressable, APA)兩種感測屏幕,說(shuō)明如下:
在軸交錯式觸控面板中,控制器會(huì )分別掃描水平軸與垂直軸,以偵測是否有觸控,其位置則是兩軸交會(huì )處。以此方式來(lái)進(jìn)行感測,只能正確判讀一點(diǎn)觸控點(diǎn)的位置;當兩點(diǎn)觸控時(shí),就會(huì )出現另外兩個(gè)Ghost的假性觸控點(diǎn),系統并無(wú)法進(jìn)行正確的判讀,但仍能分辨出兩點(diǎn)觸控的姿態(tài)。
APA屏幕
APA屏幕又可分為單層的獨立矩陣感測元素(Independent-matrix sense elements)和雙層的行列交錯矩陣感測元素(Intersection-matrix of row and column sense elements)兩種。獨立矩陣式的布線(xiàn)最為復雜,其每個(gè)感測元素都必須各個(gè)與控制器進(jìn)行聯(lián)機,舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)10 x 10的矩陣,就需要有100條連接到控制器的感測線(xiàn)。因此,這類(lèi)的屏幕會(huì )需要更大、更快和更復雜的處理器來(lái)處理大量的運算,也需要更大容量的RAM內存,此外,掃描的時(shí)間也會(huì )很長(cháng)。
交錯矩陣的方式則利用行與列的感測來(lái)解決復雜的繞線(xiàn)問(wèn)題,不過(guò),由于此方式是逐行和逐列進(jìn)行掃描,其感測上所需的時(shí)間與獨立矩陣式是相同的。
若比較軸交錯式和APA,前者所需的運算資源會(huì )少許多,內存不需太小(小于1kB即可);后者因復雜許多,運算要求也會(huì )非常高,內存要求也很高(需數kB)。兩者都同樣能實(shí)現多點(diǎn)觸控偵測,但軸交錯式較難做到多點(diǎn)解析,除非采用獨特的軟件后處理技術(shù),相較之下,APA就能做到多點(diǎn)解析的要求(參考表1)。
在系統建置上,電容式觸控技術(shù)有一些相同的設計議題,包括環(huán)境影響、自我校正和專(zhuān)利權等問(wèn)題。就環(huán)境因素來(lái)看,EMI是常見(jiàn)的設計挑戰,在訊號復雜的手機中又顯得更為困難;天氣的變化也是不容忽視的因素,不同的溫度、濕度或下雨狀況,都會(huì )影響觸控感測的正確性。此外,由于電容式是使用手指來(lái)觸控,設計者也必須考慮使用者的手指大小,在正確性和分辨率之間取得一個(gè)平衡點(diǎn)。
結語(yǔ)
由于投影電容式技術(shù)較為復雜,目前市場(chǎng)宣稱(chēng)已掌握此技術(shù)的芯片或模塊廠(chǎng)商還不多,知名者包括Synaptics、Cypress、義隆電子、Quantum等。如前所述,目前真正實(shí)現多點(diǎn)觸控接口的手持設備仍屈指可數,由此可見(jiàn)從掌握技術(shù)到落實(shí)到商業(yè)化的產(chǎn)品上,仍然有一段距離??梢钥隙ǖ氖?,當下必然有許多廠(chǎng)商著(zhù)手于此類(lèi)設備的開(kāi)發(fā),但還是有許多設計瓶頸有待突破,如噪聲干擾的防治、觸控面積的最佳化設計、氣候對靈敏度干擾的調校,以及專(zhuān)利權的回避或支付等。
看起來(lái)這段學(xué)習門(mén)坎頗高,芯片及系統業(yè)者并無(wú)法準確地設定其新產(chǎn)品上市的時(shí)程。當然,愈早跨越這個(gè)門(mén)坎的公司,愈有機會(huì )嘗到先期市場(chǎng)的利潤甜頭。除了硬件方面的技術(shù)問(wèn)題,軟件也需同步配合,例如Window Mobile顯示的觸控面積太小,目前仍不適合用于電容式的手指觸控模式。
此外,軟件也是設備功能差異化的關(guān)鍵,在這方面,控制芯片的廠(chǎng)商已致力于提供各種功能的開(kāi)發(fā)套件,有助于縮短研發(fā)的時(shí)程。就長(cháng)遠來(lái)看,我們仍得觀(guān)察觸控技術(shù)是否會(huì )成為手持設備操控接口的主流技術(shù)。只要市場(chǎng)驅動(dòng)力夠大,多數的技術(shù)問(wèn)題都將會(huì )逐步被解決,少有例外。
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