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可穿戴設備淘汰智能手機? 任意空間成像的虛擬現實(shí)“屏幕”

—— 可穿戴設備淘汰智能手機? NEC打造任意空間成像的虛擬現實(shí)“屏幕”
作者: 時(shí)間:2015-11-30 來(lái)源:安珀網(wǎng) 收藏
編者按:當前,對于可穿戴設備而言,不論是智能手環(huán)、智能眼鏡、智能手表等,由于設備的可穿戴屬性決定其形態(tài)必然趨于微型化,此時(shí)必然對人機交互技術(shù)提出了更高的要求。

  據報道,表示其公司在領(lǐng)域有了新的突破,已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一款新產(chǎn)品,就是基于當前的為載體,融入了虛擬現實(shí)技術(shù),在用戶(hù)的手臂上投射出可交互操作的鍵盤(pán)。目前公布的這款產(chǎn)品被稱(chēng)作ARmKeypad,借助于智能眼鏡與智能手表向用戶(hù)顯示增強現實(shí)鍵盤(pán),也就是說(shuō)的這款智能眼鏡通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù)在用戶(hù)的手臂上直接投射可操作的鍵盤(pán)。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/283552.htm

  除了語(yǔ)音交互、腦波交互等技術(shù)之外,另外一個(gè)不可或缺的技術(shù)就是虛擬現實(shí)的屏幕,也就是當前的界面交互。當設備微型化之后,尤其是當前的智能手表所面臨的爭議之一就是有關(guān)界面交互空間局限的問(wèn)題。對于智能眼鏡而言,在語(yǔ)音交互、眼球追蹤技術(shù)還并不是非常成熟的情況下,同時(shí)又缺少了界面交互,這在一定程度上影響了用戶(hù)的使用體驗。

  NEC的這項新技術(shù)無(wú)疑將提升的用戶(hù)使用體驗,加速推動(dòng)可穿戴設備產(chǎn)業(yè)的普及。盡管當前只是基于智能眼鏡、智能手表做了探索,但這項技術(shù)同樣適用于整個(gè)智能穿戴產(chǎn)業(yè),也是智能穿戴產(chǎn)業(yè)不可或缺的交互技術(shù)。同時(shí)也讓我們看到了虛擬現實(shí)屏幕在智能穿戴產(chǎn)業(yè)中的應用已經(jīng)成為可能,至少對于當前的智能手機的物理界面提出了挑戰。

  這種虛擬投射的屏幕與智能眼鏡結合之后,在用戶(hù)使用的隱私保護方面也有了顯著(zhù)的提高,除了用戶(hù)自身的特定視角之外,他人無(wú)法看到所投射的屏幕。當然,這項技術(shù)并不是單一的虛擬屏幕呈現這么簡(jiǎn)單,更重要的是智能眼鏡投射出的不僅僅是鍵盤(pán),還能探測用戶(hù)手指活動(dòng),記錄所按下的鍵,配套的智能手表能探測到擊鍵時(shí)間,并據此修改顯示的鍵盤(pán)。也就是說(shuō)基于智能眼鏡或智能手表不僅投射出了虛擬屏幕,更關(guān)鍵的是可以在空間中追蹤用戶(hù)的操作行為,給虛擬鍵盤(pán)賦予了“物理感官”功能。

  可以預見(jiàn),不久的將來(lái),基于可穿戴設備的顯示方式將徹底擺脫當前的物理屏幕,轉向可以在任意空間成像的虛擬現實(shí)“屏幕”。正如電影《鋼鐵俠》中所呈現的場(chǎng)景,用戶(hù)可以隨時(shí)、隨地根據自己的需要來(lái)投射屏幕,并對其進(jìn)行操作。盡管NEC表示當前的這項手臂鍵盤(pán)投射技術(shù)要在明年才能進(jìn)入商業(yè)化,但它給可穿戴設備的從業(yè)者們傳遞了一個(gè)清晰的技術(shù)方向,或者說(shuō)一個(gè)清晰的關(guān)于下一步屏幕問(wèn)題的解決方案,那就是基于虛擬屏幕的虛擬交互技術(shù)。

  當前整個(gè)運算與數據處理中心都由前端借助于云計算向后端轉移,屏幕也由當前的物理界面轉變到了虛擬界面,前端的智能終端載體不僅可穿戴,而且會(huì )進(jìn)一步的微型化。而NEC這項技術(shù)的出現、發(fā)展、應用、成熟,面臨最大挑戰的就是當前的智能手機、平板電腦,甚至是PC,這也就意味著(zhù)一個(gè)真正的智能穿戴時(shí)代即將來(lái)臨。



關(guān)鍵詞: NEC 可穿戴設備

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