谷歌公布Cardboard 2.0制作說(shuō)明 在VR領(lǐng)域想做什么
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可以肯定的是,“帶領(lǐng)廣大虛擬現實(shí)愛(ài)好者進(jìn)入一個(gè)之前從未被發(fā)現的精彩世界”這樣的使命必須有人承擔起來(lái),判別虛擬現實(shí)技術(shù)的優(yōu)劣與可行性也必須以一個(gè)試驗品的姿態(tài)展示在大家面前,盡管公布Cardboard 2.0制作說(shuō)明會(huì )直接影響其官方版本的銷(xiāo)量,但是Google為虛擬現實(shí)領(lǐng)域做貢獻的誠意我們已經(jīng)切實(shí)感受到了。
更有意思的是,在這份制作說(shuō)明中還有針對第三方開(kāi)發(fā)的相關(guān)指引,不管你是大廠(chǎng)商也好,獨立開(kāi)發(fā)者也罷,為Cardboard 2.0開(kāi)發(fā)專(zhuān)屬APP都不會(huì )存在任何門(mén)檻。
不過(guò)我們也不能因為Cardboard的“公益光環(huán)”而埋沒(méi)了其他虛擬現實(shí)設備的存在意義,說(shuō)到底這個(gè)硬紙板制成的虛擬現實(shí)眼鏡還是缺乏專(zhuān)業(yè)級的VR體驗,像是Oculus Rift、HTC Vive的定位追蹤,提供虛擬場(chǎng)景行走以及高保真音畫(huà)效果和深入的APP及游戲體驗都是Cardboard無(wú)法企及的。此前Live Game Board創(chuàng )始人StanKuhn就指出:“Cardboard在這場(chǎng)戰爭開(kāi)始時(shí)就注定會(huì )以失敗收場(chǎng)。”

當然,StanKuhn所指的“失敗”也是相對的。事實(shí)證明,在開(kāi)拓用戶(hù)視野方面,Cardboard已經(jīng)有了顯著(zhù)成效,不過(guò)作為一個(gè)IT巨頭,完全不與商業(yè)沾邊那是不可能的,Google在虛擬現實(shí)領(lǐng)域的野心止于Cardboard也是不合常理的。如此公益的舉動(dòng)背后也引發(fā)了競爭對手的猜想,比如Google試圖通過(guò)Cardboard來(lái)收集用戶(hù)體驗,以獲知用戶(hù)的具體需求,從而打造一款真正意義上的虛擬現實(shí)眼鏡,而在獲得這些重要調查信息的同時(shí)還能額外取得一些收入何樂(lè )而不為呢?
其實(shí)不管Google公布Cardboard 2.0制作說(shuō)明是本著(zhù)公益的誠心還是出于日后商業(yè)發(fā)展的考慮,作為一個(gè)對虛擬現實(shí)饒有興趣的用戶(hù),衷心希望Google能夠盡早量產(chǎn)和普及更為專(zhuān)業(yè)化的虛擬現實(shí)設備,想到能與二次元世界更近距離地接觸就已經(jīng)讓人按捺不住了。
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