苦戰20載 Play Station終成索尼業(yè)務(wù)重心
今年索尼可算是波折重重,出售VAIO筆記本部門(mén)、移動(dòng)部門(mén)嚴重虧損、年末更被神秘駭客攻陷索尼影業(yè)制作室的電腦系統,但Sony Computer Entertainment(SCE)旗下的Play Station4銷(xiāo)量一路高收,成為公司的救命稻草??墒沁@一直表現不錯的SCE部門(mén)卻一直不太受重視,在公司超過(guò)140,000名職員中,它只占8,000名,但卻靠這一小撮人把公司拉到全球財富500強的第104位。難怪索尼的新策略會(huì )把Play Station業(yè)務(wù)重心。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/266718.htmSCE經(jīng)過(guò)多年奮戰,曾帶來(lái)大受歡迎并創(chuàng )出公司史上其中一項最高營(yíng)收紀錄的PS2,終在20年后獲得賞識,并冠名在公司推出的新電視服務(wù)Play Station Vue,SCE社長(cháng)吉田修平在跟主站的訪(fǎng)問(wèn)中說(shuō)該跨平臺服務(wù)既不是叫Music Unlimited、也不是叫索尼什么什么的,而是冠上Play Station之名,足以證明索尼對Play Station的重視是不流于形式。

虛擬實(shí)境設備Project Morpheus會(huì )是SCE未來(lái)的一個(gè)主力研究項目。但它帶來(lái)的風(fēng)險是不可估量,為了保險,計劃所投入的資源更只占公司人手的5.6%??墒羌锵壬鷧s對它有著(zhù)滿(mǎn)滿(mǎn)的信心,他透露團隊正在研發(fā)新的技術(shù),并稱(chēng)在試用Oculus的Crescet Bay時(shí)十分滿(mǎn)意,期待著(zhù)他們的新品。希望Project Morpheus可以乘著(zhù)這虛擬實(shí)境的潮流,不用再多花費20年才能獲得成功。
評論