設計師的自我修養:細數優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
我一直有個(gè)習慣就是喜歡觀(guān)察別人是怎么做事的,然后對比到自己身上,學(xué)習好的地方,剔除壞的習慣的。這幾年見(jiàn)過(guò)的、合作過(guò)的設計師怎么也有數十上百位了??偨Y下來(lái),出現在設計師身上的優(yōu)/缺點(diǎn)大概有以下這些。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/263417.htm1、有靈氣。好的設計師思維活躍,交流中經(jīng)常能迸發(fā)出一些有意思的線(xiàn)索。更多出現在藝術(shù)類(lèi)出身的設計師身上。
2、認真專(zhuān)注。好的設計師有條理的工作計劃,認真、專(zhuān)注的工作態(tài)度。
3、責任心。好的設計師對產(chǎn)品負責,主動(dòng)推進(jìn)項目,項目完成后依舊關(guān)注用戶(hù)的反饋。
4、上進(jìn)心。好的設計師自我學(xué)習的意識和能力都很強。他們不會(huì )僅止于把工作做完,會(huì )利用時(shí)間去學(xué)習周邊的知識。
5、專(zhuān)業(yè)化。好的設計師會(huì )比普通的設計師思考的更多,不只是按著(zhù)需求依樣畫(huà)葫蘆,而是在設計里融入自己的思考,從產(chǎn)品的全局出發(fā)去考慮每一個(gè)細節。這樣的設計師能提交超出期望的設計方案,更能說(shuō)服別人,也更能得到認可。
6、職業(yè)化。交付的文檔細致周全,回復的郵件清晰明了,討論時(shí)條理的表達觀(guān)點(diǎn)。在與人合作的細節上處理的很“職業(yè)”,讓對方感到和他合作很舒服,舒心。我一直認為對于做用戶(hù)體驗的人來(lái)說(shuō),怎么樣讓你的合作伙伴得到良好的體驗也極重要。
7、有很多idea。好的設計師不會(huì )安心于只為公司、為產(chǎn)品經(jīng)理做設計,他們自己就有很多好的點(diǎn)子。不少設計師都有自己的手冊,記錄自己平時(shí)突發(fā)的想法和靈感。
8、把idea變成現實(shí)。好的設計師不只是YY,他們會(huì )想辦法把自己認為牛逼好玩的產(chǎn)品做出來(lái),然后忍不住想讓全世界都看到自己的作品。
9、閱讀。好的設計師花時(shí)間閱讀。
10、追求完美,關(guān)注細節。
缺點(diǎn)(基本上我每條都犯過(guò),很多現在還這樣):
1、不用心。抱著(zhù)應付的心態(tài)去做設計,第一價(jià)值觀(guān)是“差不多就行”。不把產(chǎn)品當自己的。
2、拖延?;久總€(gè)設計師都有拖延的習慣。有些熬到自己最后兩天要通宵,有些最后導致項目延期。
3、不開(kāi)放。不接受建議,自我感覺(jué)過(guò)于良好,頑固。
4、懶惰散漫。工作時(shí)間松散,效率低,總是偷懶怠工。
5、不關(guān)注細節。在開(kāi)發(fā)中后期還糾結產(chǎn)品邏輯,就是因為設計師在初期考慮不周。視覺(jué)稿的不準確也會(huì )浪費前端很多時(shí)間。
6、不喜歡設計。很奇怪為什么有不喜歡設計的設計師?
7、工作計劃太差。對項目工作量預估不準,或輕視了設計工作量,或故意夸大工作量以換來(lái)足夠拖延的工作時(shí)間。
8、不會(huì )經(jīng)營(yíng)自己。默默無(wú)聞的埋頭苦干,不會(huì )找機會(huì )讓別人知道你的成績(jì),不善于建立自己的聲望。
9、太會(huì )經(jīng)營(yíng)自己。讓人覺(jué)得功利、浮夸、不踏實(shí)。
10、抱怨。好吧,所有人都喜歡抱怨,盡量少抱怨為妙。
11、不準時(shí)。
其它待補充,上面有哪些說(shuō)中你了?
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