利用VC++模擬示波器實(shí)現簡(jiǎn)諧振動(dòng)合成
2 VC++的模擬實(shí)現
2.1 程序的設計框圖
根據功能可設計如下功能:
圖1.簡(jiǎn)諧振動(dòng)合成演示程序的設計框圖
2.2 圖形的合成實(shí)現
根據簡(jiǎn)諧振動(dòng)合成的功能分析,用戶(hù)界面可分成同方向和垂直方向合成兩部分,每一部分都包括數據輸入及圖形的顯示。
(1)數據的輸入
分振動(dòng)各數據(振幅A,、A2,頻率f1、f2,初相位φ10、φ20)的輸入是通過(guò)編輯控件及微調控件實(shí)現,兩振動(dòng)的初相差還可通過(guò)滑動(dòng)條的移動(dòng)來(lái)設置,操作簡(jiǎn)單方便,如圖2、4所示。
(2)圖形的顯示
在同方向振動(dòng)中,當兩振動(dòng)為同頻率時(shí),若輸入的數據為:A1=2m,f1=2Hz,.A2=2m,φ10=0,f2=2Hz,φ20=1.57rad(即π/2),便顯示合振動(dòng)的數據為:A=2.82955m,f=2Hz,φ0=o.785rad,如圖2所示。并用不同的顏色顯示兩分振動(dòng)與合振動(dòng)圖形。圖中黑色曲線(xiàn)為合成圖形,紅色表示振動(dòng)1,綠色表示振動(dòng)2。當兩振動(dòng)為不同頻率時(shí),若輸入的數據為:A1=2m,f1=100Hz,φ10=0,A2=2m,f2=90Hz,φ20=2.61667rad,這種情況圖形合成后產(chǎn)生拍現象。由.f 拍=|f2-f1|,顯示合振動(dòng)的拍頻為lOHz,如圖3所示。圖中黑色曲線(xiàn)為合成的拍現象。
c++相關(guān)文章:c++教程
評論