RFID 感應公仔讓清明上河圖動(dòng)起來(lái)
本文不以技術(shù)切入,以在文創(chuàng )數位內容產(chǎn)業(yè)中耕耘十載的“頑石創(chuàng )意”與積極發(fā)展裝置連網(wǎng)技術(shù)的“資策會(huì )創(chuàng )研所”共同推出的RFID文創(chuàng )概念產(chǎn)品—“清明上河圖互動(dòng)模型”為例,拋磚引玉,希望從跨領(lǐng)域應用的角度來(lái),讓發(fā)展RFID業(yè)者也能從文化的軟性面向來(lái)思考應用的各種可能性。
“頑石創(chuàng )意”是一個(gè)執著(zhù)于文化藝術(shù)推廣的創(chuàng )意團隊,自1999年開(kāi)創(chuàng )以來(lái),便擅長(cháng)以新穎、活潑的科技語(yǔ)言與設計,透過(guò)多媒體、動(dòng)畫(huà)、游戲、虛擬實(shí)境等娛樂(lè )科技重新詮釋文化內涵,將無(wú)形的文化資產(chǎn)帶入流行的設計風(fēng)潮,讓這些傳統的藝術(shù)更貼近社會(huì )大眾生活,并積極向世界發(fā)聲,打造臺灣藝術(shù)多媒體的第一品牌,贏(yíng)得法國博物館最高成就獎,是華人世界中令國際期待與感動(dòng)的創(chuàng )意團隊。
在“頑石創(chuàng )意”不斷探索與發(fā)展過(guò)程,也不斷游走在文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)分界線(xiàn)之上,以多媒體創(chuàng )作為基礎,從視覺(jué)藝術(shù)嘗試跨界到原創(chuàng )設計、創(chuàng )意出版等領(lǐng)域,積極經(jīng)營(yíng)設計品牌,提升自我的文化創(chuàng )意能量;同時(shí)以策展活動(dòng)切入文化行銷(xiāo),并在2006年開(kāi)始向業(yè)界拋出整合設計的創(chuàng )新概念,希冀以全新的文化服務(wù)思維深耕臺灣設計產(chǎn)業(yè),打造頑石創(chuàng )意在數位與藝術(shù)之間的多元面貌。
獲日本2008年“TBSDigiCon6+3動(dòng)畫(huà)賞”佳作
本次“頑石創(chuàng )意”與“資策會(huì )創(chuàng )研所”于IDEASSHOW中合作展出的“清明上河圖互動(dòng)模型”即以“頑石創(chuàng )意”于2008年獲得日本“TBSDigiCon6+3動(dòng)畫(huà)賞”佳作的“清明上河圖動(dòng)畫(huà)”與承接教育部計劃的“數位典藏融入教學(xué)資源網(wǎng)”(http://edu.brightideas.com.tw/)中的數位內容為基礎,透過(guò)RFID提供嶄新的互動(dòng)體驗。
然而,要讓制作時(shí)的苦心若不白費,就得能讓觀(guān)賞者輕易的從疊疊交錯的復雜內容中,輕易地用不同角色的觀(guān)點(diǎn)來(lái)重游宋代的清明佳節盛況。
公仔中置入對應的RFIDTag
這時(shí),“資策會(huì )”提供的“RFID連網(wǎng)Solution ”就扮演了關(guān)鍵的Enabler。在這個(gè)概念產(chǎn)品中,“頑石創(chuàng )意”首先仿照清明上河圖畫(huà)中蔚為名勝的“河畔金蘭居”一段,制作為實(shí)體的立體模型,并在模型之中置入RFID的Reader,同時(shí)在代表士農工商、賣(mài)藝人等一系列不同角色的可愛(ài)公仔中置入對應的RFIDTag。這個(gè)模型需要連結到電腦,透過(guò)不同公仔的感測,程式會(huì )呼叫該公仔對應的內容。如下圖2所示,觀(guān)賞者想要從《清明上河圖》一畫(huà)中體驗商人的生活,只要將商人公仔放上模型,就會(huì )播出宋代商販繁盛的文史說(shuō)明與畫(huà)作解析;如果想要了解宋代娛樂(lè ),除了可透過(guò)賣(mài)藝人的公仔,觀(guān)賞相關(guān)內容,亦可連上網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)路小品游戲、得知“故宮博物院”最新的展覽介紹或下載音樂(lè )、影片等更多新增的數位內容。
顛覆傳統單一而被動(dòng)的訊息接收方式
這個(gè)產(chǎn)品的想法對以協(xié)助博物館創(chuàng )作數位內容的核心工作“頑石創(chuàng )意”來(lái)說(shuō),其來(lái)有自。隨著(zhù)數位科技不斷研發(fā)、演進(jìn),以及應用材料與技術(shù)的翻新,數位化多媒體時(shí)代全面來(lái)臨,對博物館的發(fā)展產(chǎn)生極大的影響,其最大效益在于提高展品內容對使用者的服務(wù)層面,強化人與物、內容之間的關(guān)系,達到良好的雙向溝通。多媒體內容講求的是改善資訊的表示方式,而“互動(dòng)性”則是其追求的指標。
透過(guò)多媒體互動(dòng)機制而創(chuàng )造出不同感官型態(tài)的展示方式,顛覆傳統“看物件→閱讀訊息”單一而被動(dòng)的訊息接收方式,多媒體互動(dòng)裝置的介入大大改變了觀(guān)眾的參觀(guān)行為,延展博物館的服務(wù)應用范圍以及開(kāi)發(fā)各種創(chuàng )意可能,許多無(wú)法讓人親近的脆弱文物、展品或生硬艱深的學(xué)理,透過(guò)多媒體的轉化再現,可以不破壞原來(lái)展品的面貌,以模型或公仔實(shí)體且親近人心的樣式作為內容的載具,除直接突顯展品文物或訊息內容的特色外,做為數位時(shí)代的“家庭收藏品”,其操作經(jīng)驗更在"互動(dòng)性"上跨進(jìn)一步;而內容以網(wǎng)路服務(wù)方式提供,使用者能夠隨時(shí)獲知更新的資訊以及各種文化或展覽新知,未來(lái)更能與其他使用者互動(dòng),有著(zhù)更大的操作彈性。
在這個(gè)概念產(chǎn)品上,“資策會(huì )”的RFIDSolution與“連網(wǎng)公仔服務(wù)平臺”(如圖3所示)就扮演了驅動(dòng)者的角色。在網(wǎng)路科技的進(jìn)展下,市場(chǎng)上倍受消費者喜愛(ài)的公仔玩具,將可被賦予新生命。資策會(huì )創(chuàng )研所針對此一目標,已成功發(fā)展出國內首創(chuàng )可界接各種網(wǎng)路服務(wù)與實(shí)體公仔的開(kāi)放平臺,未來(lái)想要透過(guò)公仔提供顧客服務(wù)或銷(xiāo)售數位內容的企業(yè),可透過(guò)這個(gè)平臺快速客制化自己的產(chǎn)品;有創(chuàng )意的開(kāi)發(fā)者亦可透過(guò)這個(gè)平臺提供的應用程式介面(API),將自己的應用服務(wù)被企業(yè)或使用者使用,創(chuàng )造另類(lèi)商機。這個(gè)連網(wǎng)公仔網(wǎng)路平臺的運用方向非常多,本次于IDEASSHOW發(fā)表的目標,就是希望能夠讓產(chǎn)業(yè)界積極發(fā)想,在資策會(huì )這個(gè)連網(wǎng)服務(wù)平臺與自身服務(wù)融合后所能創(chuàng )造的各種可能性。
圖3、“資策會(huì )創(chuàng )研所”連網(wǎng)公仔服務(wù)平臺示意圖
在今年8月5日的IDEASSHOW中,資策會(huì )就協(xié)助“頑石創(chuàng )意”將兩項主要的產(chǎn)品線(xiàn)—原創(chuàng )卡通“卡滋幫(KatzFun) ”,以及前述“清明上河圖互動(dòng)模型”,化為透過(guò)與公仔的互動(dòng)直接取得網(wǎng)路上的內容的服務(wù)型態(tài),讓使用者透過(guò)電子公仔與網(wǎng)路上的其他使用者的互動(dòng)服務(wù)(人機人互動(dòng)),加入了文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)的內容服務(wù)更讓公仔產(chǎn)生了生命力,“資策會(huì )創(chuàng )研所”認為在未來(lái),電子公仔將提供傳統文創(chuàng )內容“親民化”的互動(dòng)經(jīng)驗,為文創(chuàng )內容開(kāi)創(chuàng )普及化的新通路。數位典藏是故事的產(chǎn)業(yè),臺灣有很多資源可以被說(shuō)成故事、被了解?!邦B石創(chuàng )意”創(chuàng )辦的核心概念始于博物館服務(wù),希望加入故事、并透過(guò)技術(shù)創(chuàng )造互動(dòng)介面,讓觀(guān)眾不再只是被動(dòng)接受知識,而是經(jīng)由體驗、游戲等方式,引發(fā)他們進(jìn)一步認識文物的動(dòng)機,為老文化注入新流行!
評論