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一種具有實(shí)時(shí)振動(dòng)補償的顯示模塊的設計

作者: 時(shí)間:2010-05-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

引言

  我們跑步或騎自行車(chē)時(shí),手臂的常常使我們手中的電子設備所顯示的看起來(lái)模糊不清,長(cháng)時(shí)間觀(guān)看(如觀(guān)看MP4視頻、收發(fā)短信等)容易造成視覺(jué)疲勞。汽車(chē)輪船的顯示設備(如車(chē)載GPS),強機床的數控系統以及一些工程機械(如挖掘機、推土機等)也會(huì )發(fā)生類(lèi)似的問(wèn)題??梢?jiàn),由于而導致顯示效果模糊不清的現象是普遍存在的。

  究其原因,在于這些顯示設備輸出的均為靜態(tài),基礎的振動(dòng)使其成為(相對于人)振動(dòng),由于人神經(jīng)系統的滯后(人的正常反應時(shí)間大約需要0.3s),造成大腦所接收到的是模糊不清的畫(huà)面。當然對于人的神經(jīng)系統我們暫時(shí)束手無(wú)策,但是我們可以首先檢測出基礎的振動(dòng)狀態(tài),由微控制器控制的輸出圖像朝反方向偏移(如此,實(shí)時(shí)的偏移即是動(dòng)態(tài)顯示),綜合的顯示效果自然是(相對于人)靜止不動(dòng)的圖像,上面的問(wèn)題就迎刃而解了。

問(wèn)題的描述

  問(wèn)題的產(chǎn)生

  正常情況下相對觀(guān)察者是靜止的,但很多情況下會(huì )發(fā)生振動(dòng),這些振動(dòng)會(huì )使顯示器件所顯示的圖像看起來(lái)模糊不清,長(cháng)時(shí)間觀(guān)看容易造成視覺(jué)疲勞。如圖1所示,基礎振動(dòng)在⊿t時(shí)間內,產(chǎn)生(⊿x,⊿y)的絕對位移(這里假定人靜止不動(dòng)),由于顯示器件所顯示的圖像是靜態(tài)的或者是與基礎振動(dòng)無(wú)關(guān)的動(dòng)態(tài)圖像流,那么圖像也會(huì )在這⊿t時(shí)間內產(chǎn)生(⊿x,⊿y)的絕對位移。人的視覺(jué)系統的反應速度(人的正常反應時(shí)間大約需要0.3s)低于基礎振動(dòng)的速度,幾幅相互間有偏移的圖像就會(huì )重疊在一起如圖1所示,造成圖像看起來(lái)模糊不清。

  

  問(wèn)題的解決方法

  最容易也是最簡(jiǎn)單的解決辦法就是測量出在⊿t時(shí)間內產(chǎn)生的(⊿x,⊿y)絕對位移值,然后控制顯示器件使輸出圖像產(chǎn)生相反方向的偏移量(-⊿x,-⊿y)。這樣綜合的效果是圖像相對觀(guān)察者是靜止的,圖像又變得清晰了!

  要實(shí)現這種對振動(dòng)圖像的補償會(huì )遇到幾個(gè)挑戰。首先,是基礎振動(dòng)的絕對位移值的測量,我們先來(lái)分析基礎振動(dòng)的特點(diǎn):

  ·振動(dòng)頻率低(3Hz~30Hz);

  ·振幅較?。?mm~3mm),據此我們可以計算基礎振動(dòng)的最大加速度(amax=4π2f2?A=10.87g);

  ·對顯示效果影響最大的是顯示器件平面內的平面運動(dòng);

  ·振動(dòng)多發(fā)生在便攜設備上。

  針對這種振動(dòng)最簡(jiǎn)單的測量方法是實(shí)時(shí)測得振動(dòng)的加速度a,然后對其作時(shí)間的二次積分得到基礎振動(dòng)的絕對位移值,這種方法不適合做長(cháng)時(shí)間的測量,因為積分的起始點(diǎn)選擇可靠性和加速度的噪聲會(huì )使長(cháng)時(shí)間的積分運算后誤差放大?,F在問(wèn)題歸納為對一個(gè)加速度a<10.87的振動(dòng)進(jìn)行實(shí)時(shí)測量,并對加速度a作二次積分計算位移值。其次,是如何實(shí)時(shí)輸出具有相反方向偏移量的動(dòng)態(tài)圖像。這涉及到兩個(gè)速度:處理器的運算速度和顯示器件的響應速度。因為實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)圖像的顯示需要很大的計算量(處理每秒鐘40幀的128×64的單色圖像就需要每秒40 kBytes的處理量,這對MCU是個(gè)較大的挑戰);普通的LCD屏幕也要有較長(cháng)的響應延時(shí),刷新一幅128×64的單色圖像就需要1024×72μs=73.7ms(ST7920),這簡(jiǎn)直無(wú)法實(shí)現圖像的動(dòng)態(tài)顯示。還有一個(gè)問(wèn)題是與信源的通訊,模塊化設計要有方便的數據接口以適應不同的要求,還要考慮到長(cháng)期的振動(dòng)會(huì )使通訊電纜造成疲勞損壞。

設計概述

  基礎振動(dòng)的絕對位移值的測量

  上文提到,基礎振動(dòng)的絕對位移值的測量可歸納為對一個(gè)加速度 a<10.87的振動(dòng)進(jìn)行實(shí)時(shí)測量,并對加速度a作二次積分計算位移值。本系統中加速度傳感器采用低量程三軸向加速度傳感器MMA7260QT,最大量程為±6g,響應頻寬為fXY=350Hz、fZ=150Hz,MMA7260QT的敏感方向如圖3所示,XY軸輸出電壓與芯片平面內的加速度成比例。

  

  因為所要測量的加速度值和重力加速度值在一個(gè)量級,所以要考慮重力加速度的影響。讓傳感器平面平行于顯示器件平面(如圖4中的ABC平面為顯示器平面,平面為水平面),初始位置時(shí)傳感器各軸所測得的加速度分量aX0、aY0、aZ0反映了顯示器相對水平面的傾角(圖4中的θ1、θ2)。如果顯示器只在當前平面內做平動(dòng),aX0、aY0、aZ0就是X、Y、Z的加速度的常值分量;如果顯示器還在當前平面內有轉動(dòng),只有aZ0是Z軸加速度的常值分量,aX0、aY0是隨轉角θ1、θ2而變的變量;如果顯示器Z軸與鉛垂線(xiàn)夾角還有變化,aZ0也是隨轉角θ1而變的變量。第一種情形的處理比較簡(jiǎn)單,直接將aX0、aY0、aZ0作為初始位置靜止的初值,是積分不變量,進(jìn)行二次積分即可得到位置;第二、三種情形處理較為復雜,要將aX0、aY0、aZ0作為初始位置運動(dòng)的初值,也看作積分不變量,但是進(jìn)行二次積分時(shí)要知道初始位置的運動(dòng)參數,這要選擇振動(dòng)加速度的極值點(diǎn)(此時(shí)速度為零)作為運動(dòng)的起始點(diǎn)開(kāi)始積分,當然這種算法會(huì )稍微復雜。

  

  


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