基于RFID的博物館人機互動(dòng)定位系統
3 系統測試結果
3.1 游戲場(chǎng)館內的定位誤差測試
游戲場(chǎng)館C區為14m×20m的長(cháng)方形區域,測試長(cháng)方形游戲場(chǎng)館C區內每個(gè)點(diǎn)的坐標位置,并與實(shí)際標準位置做比較,所得的誤差曲線(xiàn)如圖7所示。所以可將式(2)中的△x、△y設置為△x=△y=0.8m,即地圖的小區域為0.8m×0.8m的正方形區域,這樣足可以保證對人員移動(dòng)軌跡追蹤的準確度。
3.2 游客的INFO信息測試
采用上述硬件設備和相應開(kāi)發(fā)軟件進(jìn)行系統開(kāi)發(fā),5位游客分別選取了5張有源卡(ID號分別為0x33、0x62、0x76、0x0F、0x58)進(jìn)行系統測試,部分系統測試結果如下:
建立的以ID號標識的游客文檔如圖8所示。
ID=0x33的游客INFO詳細信息,如圖9所示。由圖可知ID=0x33的游客在A(yíng)場(chǎng)館內參觀(guān)了20min,在B場(chǎng)館參觀(guān)了27min,當前所在位置為C場(chǎng)館,還沒(méi)有進(jìn)入D場(chǎng)館。
3.2 人機互動(dòng)游戲的測試
上述5位游客參與人機互動(dòng)游戲,其中ID號為0x62、0x0F的兩位游客最終完成了互動(dòng)游戲,其他3位游客游戲失敗,系統測試結果如圖10所示。
根據上述互動(dòng)游戲結果圖中的ID號,提出頭像照片,保存到(winner)文檔路徑下,并顯示互動(dòng)游戲勝利者的照片,同時(shí)指示為互動(dòng)游戲的勝利者,如圖11所示。
4 結論
本文提出了一種基于RFID室內定位技術(shù)的人機互動(dòng)游戲方案,利用RFID定位技術(shù)實(shí)現對游客移動(dòng)軌跡的追蹤,并將其應用于游戲互動(dòng)的識別。本文提出的設計已成功應用于福建某數字博物館,在博物館的控制中心可以通過(guò)人機互動(dòng)界面查看各個(gè)場(chǎng)館內的游客流量、游客當前所在場(chǎng)館、在各個(gè)場(chǎng)館的參觀(guān)時(shí)間及游客參與人機互動(dòng)游戲的情況,同時(shí)該系統還可以連接到地區的物聯(lián)示范網(wǎng),提高經(jīng)濟效益,大大節約成本。
基于RFID的數字博物館為游客提供了更加自由和人性化服務(wù)的同時(shí),也提高了管理人員的工作效率。對博物館緊急事故的處理帶來(lái)了便利,保證了游客的人身安全,為博物館帶來(lái)更多的經(jīng)濟效益,推動(dòng)RFID產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
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