觸摸屏中觸覺(jué)反饋增強器件設計
擴展和擰動(dòng):這種多步接觸姿勢可以用于許多功能,并且可以在同一個(gè)運動(dòng)中集成選擇與拖動(dòng)等動(dòng)作,通常是通過(guò)使用拇指與食指來(lái)將其各自分開(kāi)。執行的結果會(huì )有所不同,取決于應用情況:這一姿勢可以用于選擇多個(gè)處于屏幕中的某一目標文件,或者放大或縮小某個(gè)地圖。但是對每種情況而言,開(kāi)發(fā)者都需要使用不同的效果。選擇多個(gè)項目可能會(huì )觸發(fā)某個(gè)常規的單次點(diǎn)擊效果的再現,因為每個(gè)目標都被選擇了。對于放大或縮小而言,具有膨脹而又消退尺度的觸覺(jué)響應會(huì )更有效。
其他觸覺(jué)應用
隨著(zhù)觸摸屏器件功能性的增加,它給用戶(hù)界面帶來(lái)了更多的復雜性,還有一些其他的應用會(huì )受益于觸覺(jué)響應。
警報:警報是一種連接到諸如低功率、信息傳送、下載進(jìn)程以及報錯等功能的系統響應。
游戲:觸摸響應常常涉及的是游戲應用過(guò)程中的能夠給游戲應用帶來(lái)一種更好的真實(shí)感和娛樂(lè )性的“震動(dòng)聲”,從游戲室和商場(chǎng)到移動(dòng)游戲設備以及手機游戲,都是如此。
現實(shí)的虛擬按鈕:開(kāi)發(fā)者通過(guò)觸覺(jué)來(lái)復制那種當某個(gè)按鈕被按到底或松開(kāi)的時(shí)候所帶來(lái)的機械開(kāi)關(guān)的感覺(jué)。這種類(lèi)型的反饋可通過(guò)將按住和松開(kāi)事件各自賦予一種觸覺(jué)效果來(lái)實(shí)現,從而制造出一種更真實(shí)的虛擬按鈕。
更少則更好:當用戶(hù)第一次體驗某種觸摸系統的時(shí)候,他們經(jīng)常想要觸覺(jué)的回放來(lái)盡量體驗,以此來(lái)理解這種觸覺(jué)響應高端產(chǎn)品的極限。然而在日常使用中,消費者通常傾向于那些與用戶(hù)相互作用調配最好、與用戶(hù)界面能相互補充而不是與之相競爭的更加消聲的觸覺(jué)量級。
額外的考慮
在這里必須意識到的很重要的一點(diǎn)是,需要一種系統級的方法來(lái)將觸覺(jué)設計到器件中去,一個(gè)設計良好的多模式界面的價(jià)值是能為消費者提供差異化和增強的用戶(hù)體驗。
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