觸摸屏中觸覺(jué)反饋增強器件設計
最近許多器件制造商都開(kāi)始集成觸覺(jué)反饋或者觸摸反饋到各自的器件設計中。在觸摸屏環(huán)境中,觸覺(jué)提供了可靠的觸碰的確認,同時(shí)產(chǎn)生了伴隨觸覺(jué)反饋的視覺(jué)和聲音的更具吸引力的“多模式”體驗。
集成觸覺(jué)功能到觸摸屏器件需要匯集系統級的設計技能(如圖1所示):

圖1 建造一個(gè)觸覺(jué)系統模塊
● 識別鍵盤(pán)系統參數的機械設計引導選擇適當的執行器以及其位置。
● 電學(xué)設計決定嵌入式控制器與驅動(dòng)電路和事件控制器的電氣連接。
● 嵌入式控制軟件控制并優(yōu)化執行器以確保觸覺(jué)傳感的質(zhì)量。
一旦集成這些元器件到器件設計中去,那么最后具有挑戰性的一步通常都會(huì )忽視或者貿然進(jìn)行用戶(hù)界面的集成。無(wú)論使用何種用戶(hù)界面元件,觸覺(jué)設計必須經(jīng)過(guò)深思熟慮,以獲得想要的效果。用戶(hù)期盼著(zhù)視覺(jué)、聲音和觸摸感受是一致、清楚且充分集成的。如果這些組件一起工作,聯(lián)合了音頻和圖像用戶(hù)界面的觸覺(jué)會(huì )具有驚人的效果,但是,如果設計得不好,也可能會(huì )讓人迷惑。為了幫助開(kāi)發(fā)者通過(guò)這一關(guān),我們針對常用實(shí)現方式做了一系列的設計建議。
針對姿勢的觸覺(jué)設計建議
分接:這是一種簡(jiǎn)單易懂的姿勢,分接常常指的是“確認反饋”,因為它確認用戶(hù)已經(jīng)選擇了某個(gè)選項,例如一個(gè)按鈕。不論單個(gè)的觸覺(jué)效果是否是用來(lái)確認所有的分接姿勢,還是不同的效果聯(lián)系不同的分接目標,任何可分接的用戶(hù)界面元件都會(huì )從確認反饋中受益。例如,用戶(hù)界面中的某個(gè)分接的感受可能與用戶(hù)在鍵盤(pán)區打字的感受不同。
雙分接:通常用于放大或縮小,雙分接經(jīng)常聯(lián)系著(zhù)圖形轉換,并且因此應當激活“轉換”效果。轉換涉及到任何具有尺度標準的效果——也就是隨著(zhù)時(shí)間增強或減弱的效果。設計者應當在用戶(hù)界面中緊密的匹配轉換效果與視覺(jué)轉換。例如,如果一個(gè)圖形轉換通過(guò)一個(gè)虛擬的反彈來(lái)結束,那么觸覺(jué)轉換應當在反彈為可見(jiàn)的某一時(shí)刻有一個(gè)峰值。
長(cháng)按:有時(shí)候是指“分接之后”或“觸碰和保持”,這個(gè)姿勢與分接相似,但是除非用戶(hù)的手指觸碰了目標并且保持了一段時(shí)間,否則它不被識別。使用觸覺(jué)響應來(lái)激發(fā)長(cháng)按相互作用是很有價(jià)值的,因為長(cháng)按反饋通常有助于避免由于用戶(hù)無(wú)意的將手指放在相同的位置時(shí)間過(guò)長(cháng)而導致的錯誤。因為長(cháng)按的時(shí)間會(huì )改變,我們建議采用時(shí)間稍微長(cháng)點(diǎn)的持續觸覺(jué)效果來(lái)作為匹配任何長(cháng)按事件的起始點(diǎn)。
滑動(dòng)/拉動(dòng):這是一種常用的姿勢,滑動(dòng)或者拉動(dòng)用于重新定位目標、調整窗口大小、設置以及改變滑動(dòng)條的位置,以及用來(lái)滾動(dòng)屏幕。因為大多數的滑動(dòng)姿勢都持續控制著(zhù)用戶(hù)界面元素沿著(zhù)某個(gè)自由度,觸覺(jué)反饋效果應當用來(lái)指示某一分支元素正在持續通過(guò)某一自由度。使用這一技術(shù),此項效果的時(shí)間間隔表明了滾動(dòng)的速度,并且能幫助用戶(hù)提供相關(guān)背景,包括其在菜單中的位置。例如,當用戶(hù)滾動(dòng)某文檔的時(shí)候,每當顯示一行新的文本時(shí),他會(huì )感受到一個(gè)“滴答聲”,而當他感受到的“滴答聲”越快則說(shuō)明滾動(dòng)的越快,而當滾動(dòng)到末尾的時(shí)候則會(huì )有一個(gè)“碰撞”效果,這能提供一個(gè)對判別滾動(dòng)已經(jīng)結束的確認信號。

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