不只有CPU,細數移動(dòng)GPU的那些事(二)
由于Tegra 4和Tegra 4i還沒(méi)上市,因此目前NVIDIA的主流產(chǎn)品依舊是Tegra 3。不過(guò)Tegra 3發(fā)布時(shí)間已接近2年,無(wú)論是性能還是實(shí)際的新品已經(jīng)沒(méi)有太多意義,下面內容還是主要針對即將上市的Tegra 4系列。
從架構來(lái)看,在其實(shí)無(wú)論是Tegra 3還是Tegra 4,其圖形模塊也就是GeForce ULP部分都只是在Tegra 2甚至更老的Tegra 600上直接擴大而來(lái),基本規格沒(méi)有任何變化。GeForce ULP家族和之前介紹所有產(chǎn)品都不同的是,GeForce ULP依舊是分離式渲染架構的產(chǎn)物,頂點(diǎn)和像素渲染引擎分別處理頂點(diǎn)數據和像素數據。這種處理方式不夠靈活但相對來(lái)說(shuō)每瓦特性能和每平方毫米性能都會(huì )比較出色。因此在新的Tegra 4上,NVIDIA在保持核心面積在80~100平方毫米的同時(shí),將之前Tegra3的12個(gè)GeForce ULP計算核心擴大到了72個(gè),整整是前代的6倍之多,Tegra 4的圖形部分性能也一躍達到了最高(在672MHz下)74.8GFLOPS,相比目前最強大的圖形核心iPad 4上使用的PowerVRSGX554 MP4的71.6GFLOPS理論性能還要更高一些,而Tegra4i則集成了60個(gè)GeForce ULP圖形核心,理論性能也達到了至少60GFLOPS,達到了目前中高端水平。
微軟的Zune HD堪稱(chēng)一代悲劇,不過(guò)Tegra在這款產(chǎn)品上積蓄了一定實(shí)力。
圖為T(mén)egra的發(fā)展路線(xiàn)
從規格來(lái)看,Tegra4中的GeForceULP雖然只能支持OpenGLES2.0,但是具體到規格上,又可以支持除了FP32外OpenGLES3.0的大部分功能。換句話(huà)來(lái)說(shuō)一般只要不使用FP32(雙精度32位浮點(diǎn)桌面還沒(méi)玩順呢),大部分OpenGL ES 3.0的應用都可以輕松轉移至Tegra 4的GeForceULP上運行。
總的來(lái)說(shuō),作為圖形大廠(chǎng)的NVI DIA,目前在移動(dòng)GPU的發(fā)展上目的性比較明確,新一代的Tegra 4無(wú)論在性能還是規格上還是比較令人滿(mǎn)意的。更令人驚喜的是,有消息稱(chēng)Tegra 5上NVIDIA將啟用來(lái)自Kepler的全新架構,支持CUDA和DirectX 11等新規格,希望NVIDIA能夠帶來(lái)新的技術(shù),在移動(dòng)計算市場(chǎng)上開(kāi)拓出全新的計算時(shí)代。
移動(dòng)計算,精彩才剛剛開(kāi)始
移動(dòng)計算的GPU市場(chǎng)其實(shí)還有很多廠(chǎng)商,比如華為的海思處理器使用來(lái)自Vivante授權的GC400系列,算是不常見(jiàn)的品牌。目前移動(dòng)計算GPU的市場(chǎng)情況相比CPU和GPU市場(chǎng)雙寡頭來(lái)說(shuō),廠(chǎng)商更多,競爭更為激烈。一方面廠(chǎng)商多,發(fā)展快,誰(shuí)都不敢跑慢了;另一方面廠(chǎng)商多也證明了規格多樣,兼容性就成為需要注意的一件事情。未來(lái)在進(jìn)一步競爭中,肯定會(huì )有廠(chǎng)商由于競爭失敗而逐漸退出移動(dòng)計算GPU市場(chǎng),而移動(dòng)GPU最后也有很大可能會(huì )呈現雙寡頭或者三寡頭的局面。
激烈的競爭對消費者來(lái)說(shuō)是最有利的,移動(dòng)GPU的性能在工藝的幫助下,從幾年前1G FLOPS飛速發(fā)展到接近100GFLOPS,在16nm時(shí)代還要繼續進(jìn)步到1000GFLOPS,這都是之前完全不敢想象的事情。玩家有希望在移動(dòng)設備上玩到畫(huà)面更逼真、內容更豐富的游戲,也將帶來(lái)全新的市場(chǎng)運作模式和市場(chǎng)機會(huì )。移動(dòng)計算,好戲還在后面!
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