Nintendo Switch 2官方規格確認GPU類(lèi)似于移動(dòng)RTX 2050
即將推出的 Nintendo Switch 2 泄露的硬件規格已經(jīng)流傳了一段時(shí)間,但我們現在正式確認了新游戲機的規格。Digital Foundry 聲稱(chēng)它已正式確認 Switch 2 將配備定制的 Nvidia SoC,該 SoC 具有基于 Ampere 的 GPU、12GB 內存和 256GB 存儲空間。
定制 SoC 的 CPU 部分具有 8 個(gè) ARM Cortex A78C 內核,具有 ARMv8 64 位指令集和加密擴展。為內核提供四個(gè)緩存層:一個(gè) 64KB 的 L1 指令緩存、一個(gè) 64KB 的 L1 數據緩存、每個(gè)內核 256KB 的 L2 緩存,以及在所有八個(gè)內核之間共享的 4MB 的 L3 緩存。
Digital Foundry 澄清說(shuō),其中 6 個(gè) CPU 內核將可用于游戲,而 2 個(gè)將嚴格保留給作系統。這并不是什么新鮮事;這是當前 Switch 以及其他現代游戲機(例如 PS5)中使用的一種方法。CPU 的官方最大時(shí)鐘速度為 1.7 GHz;但是,對于 Switch 2,開(kāi)發(fā)人員選擇以明顯較低的速度運行 CPU:在“便攜式”模式下為 1.1 GHz,在“對接”模式下為 0.998 GHz。(這不是拼寫(xiě)錯誤;CPU 在對接時(shí)以較低的時(shí)鐘速度運行,原因不明。
SoC 的 GPU 部分基于 Nvidia 的兩代 Ampere 架構,并擁有 1,536 個(gè) CUDA 內核。物理芯片本身的額定頻率高達 1,400 MHz,但與 CPU 類(lèi)似,任天堂選擇在 Switch 2 上以明顯較低的速度運行芯片。在“便攜式”模式下,芯片將以 561 MHz 的速度運行,在“對接”模式下,芯片將以 1,007 MHz 的速度運行。Switch 2 的 Ampere GPU 類(lèi)似于 Nvidia 的 RTX 3050 和 RTX 2050 移動(dòng) GPU(后者也是基于 Ampere的)。與這些 GPU 相比,Switch 2 的對應 CUDA 內核減少了 512 個(gè)(2,048 個(gè)對 1,536 個(gè)),并且運行時(shí)鐘速度明顯較低。
將 Ampere 添加到 Switch 2 將為控制臺提供實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤功能和 DLSS 支持。任天堂尚未宣布任何具有實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤功能的游戲,但 Digital Foundry 和其他渠道已經(jīng)證明這在 RTX 2050 移動(dòng)設備上是可能的。相比之下,已有幾款游戲被確認支持 DLSS,特別是《賽博朋克 2077》通過(guò) DLSS 提供可變實(shí)時(shí)分辨率縮放(DLSS 的一項功能非常罕見(jiàn),即使在 PC 上也是如此)。
內存子系統由兩個(gè)在 128 位內存接口上運行的 6GB LPDDR5X 內存模塊(總共 12GB)供電。芯片本身在“便攜式”模式下以 2,133 MHz 的速度運行,在“對接”模式下以 3,200 MHz 的速度運行。這相當于在“便攜式”模式 (2,133 MHz) 下為 68 GB/s 的內存帶寬,在“對接”模式 (3,200 MHz) 下的帶寬為 102 GB/s。9GB 的內存容量可供游戲利用,而剩余的 3GB 則嚴格保留給作系統。
存儲包括 256GB 基于 UFS 的內部存儲和一個(gè)能夠支持高達 2TB 容量的卡的 microSD Express 卡插槽。為了加快存儲解壓縮速度,定制的 Nvidia SoC 配備了一個(gè)專(zhuān)用的解壓縮塊,專(zhuān)門(mén)用于將數據從 Switch 2 的 SSD(和/或 SD 插槽)解壓縮到內存中。Switch 2 的壓縮塊支持 Nintendo NSP 包中內置的 LZ4 格式。
Nintendo Switch 2 是原始 Switch 的繼任者,后者于 2017 年首次亮相。新變體將于 2025 年 6 月 5 日上市,售價(jià) 449 美元。
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