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在2024年初,談?wù)勛罱鬅岬腁pple Vision Pro

作者:ZongYu 時(shí)間:2024-02-23 來(lái)源:EEPW 收藏

2024年2月2日,預熱了半年的產(chǎn)品 正式開(kāi)始預售和首批發(fā)貨,一舉成為了2024年開(kāi)年在消費電子領(lǐng)域的第一件“里程碑”事件。自2023年6月的WWDC之上,在久違的“One more thing”環(huán)節公布了自己即將推出的“空間計算設備”Apple 以來(lái),全世界關(guān)注電子產(chǎn)品的消費者消費者都在期待其正式發(fā)售,如今吊足了全世界消費者胃口的Apple 終于在北美地區率先開(kāi)始銷(xiāo)售,那么關(guān)于這款產(chǎn)品究竟如何呢?是否真的像大眾所預言的那樣“未來(lái)已來(lái)”?

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202402/455677.htm

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目前,從已有的信息來(lái)看,Vision Pro的發(fā)展史可以追溯到2015年或2016年,當時(shí)蘋(píng)果已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行空間計算設備的研發(fā)工作。這一時(shí)間點(diǎn)也恰好是Apple Watch發(fā)布不久之后,顯示出蘋(píng)果對于未來(lái)科技的探索和布局。Vision Pro的研發(fā)工作由“Vision Pro之父”Mike Rockwell(邁克·羅克韋爾)主導。雖然在蘋(píng)果公司中很難有哪一個(gè)人可以被稱(chēng)為“之父”,但羅克韋爾在Vision Pro的開(kāi)發(fā)過(guò)程中起到了關(guān)鍵的作用。在他的領(lǐng)導下,蘋(píng)果公司的工程師們進(jìn)行了大量的研究和開(kāi)發(fā)工作,最終推出了這款萬(wàn)眾期待的產(chǎn)品。

從目前的消費者還有KOL的種種反饋來(lái)看,Apple Vision Pro對比市面上其他的VR/XR設備來(lái)說(shuō),其體驗提升十分明顯。在消費者拿到Apple Vision Pro并且開(kāi)始使用的時(shí)候,首先另消費者驚嘆的一定是兩塊來(lái)自索尼的分辨率超過(guò)4K的Micro-OLED屏幕。在此前的VR/XR設備,比如號稱(chēng)清晰度極佳的Varjo VR-3,其單眼分辨率也只有2880x2720,一共780W像素左右,也不及Apple的超1000W像素。如此之高的分辨率自然是帶來(lái)了讓消費者驚嘆的顯示效果,使得之前在頭顯設備之中很難避免的“紗窗效應”(由于頭顯屏幕距離用戶(hù)眼鏡很近,導致用戶(hù)能看到屏幕上像素點(diǎn)之間的黑色網(wǎng)狀空隙,這種現象被稱(chēng)為“紗窗效應”)在A(yíng)pple Vision Pro中幾乎不可察覺(jué)。這就導致了Apple Vision Pro的沉浸感相比與同類(lèi)產(chǎn)品有了本質(zhì)上的飛躍。

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“紗窗效應”隨著(zhù)分辨率提高而逐漸減低

既然提到了沉浸感那就不得不說(shuō)Apple Vision Pro出色的UI毛玻璃和現實(shí)光影模擬效果。

毛玻璃的背景模糊效果能夠降低背景對前景文字的干擾,使得文字更加突出、易于閱讀,同時(shí)也不會(huì )影響用戶(hù)對前景信息的獲取和理解。毛玻璃的特殊性質(zhì)使其與現實(shí)世界能夠產(chǎn)生融合感,用戶(hù)可以透過(guò)毛玻璃背景隱約看到背后的模糊物體和人物。而對于Apple來(lái)說(shuō),不論是Mac OS還是IOS對于毛玻璃效果的運用都走在了行業(yè)頂端,而本次的Vision OS更是將毛玻璃效果運用得爐火純青。

Apple Vision Pro的虛擬窗口中,全部使用了圓角毛玻璃,而且最讓用戶(hù)驚嘆的細節在于,它真的可以和現實(shí)環(huán)境中的光影實(shí)時(shí)交互!我們來(lái)舉幾個(gè)例子:既然是圓角的毛玻璃,那么有光源的地方一定是會(huì )有高光的對吧,Apple在Vision Pro之中,完美模擬出了這點(diǎn),現實(shí)中的光源會(huì )照亮玻璃的邊緣。而且當用戶(hù)拖動(dòng)窗口移動(dòng)時(shí),毛玻璃邊緣還會(huì )實(shí)時(shí)根據環(huán)境光照的變化給出真實(shí)的變化。

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除了極度真實(shí)光照效果,Vision OS中還能給出實(shí)時(shí)的陰影投影。試想一下,玻璃在現實(shí)中是有投影的嗎?有,那毛玻璃呢?投影更強。離地面越遠就會(huì )越虛,直到消失。當然,投影的出現一定是有條件的,界面距離地面夠近陰影就會(huì )越重,這個(gè)現實(shí)世界中的體驗,在Vision OS之中也被完美還原了出來(lái)。當用戶(hù)使用Vision Pro把窗口懸浮在物體之上時(shí),現實(shí)中物體的平面也會(huì )被模擬出陰影,就像真的有一個(gè)毛玻璃懸浮在上面一樣,這給了用戶(hù)極大的沉浸感。

除了這些在UI層面的沉浸感細節,Apple Vision Pro在空間多窗口上的表現也是做到了目前業(yè)界最佳的水準,可能沒(méi)有之一。

就目前的體驗來(lái)看,Vision Pro的窗口定位十分準確。比如,如果用戶(hù)將一個(gè)便簽窗口放在冰箱之上,只要用戶(hù)帶著(zhù)Vision Pro去查看它就永遠都在哪里,就算出門(mén)走一圈再回來(lái),窗口也不會(huì )有偏移。而從這個(gè)特性所延展出來(lái),Vision Pro可以做到真正的空間中到處都是窗口。打個(gè)比方,用戶(hù)可以在冰箱上貼上虛擬的便簽查看今天的事務(wù)、在書(shū)桌上開(kāi)啟三兩個(gè)窗口來(lái)完成工作、在客廳的墻上打開(kāi)視頻軟件來(lái)?yè)碛幸粋€(gè)百寸大屏的影院。這些窗口就會(huì )像真實(shí)存在的屏幕一樣,只要用戶(hù)戴上Vision Pro它就會(huì )一直存在。

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辦公區

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客廳娛樂(lè )區

 

沒(méi)錯,整個(gè)體驗就像在漫威的《鋼鐵俠》電影中一樣,而這樣的未來(lái)現在已經(jīng)通過(guò)Vision Pro向我們呈現。

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漫威電影《鋼鐵俠》中的場(chǎng)景

聊了這么多,Apple Vision Pro對比其他競品的優(yōu)勢還遠不止于此,什么攝像頭在捕捉外部世界時(shí)所呈現出的優(yōu)秀畸變控制、超低的畫(huà)面延時(shí)(12ms左右)、目前體驗最好的頻閃同步傳感器等等。

 

話(huà)說(shuō)回來(lái),完美的VR設備以目前的消費電子技術(shù)水平幾乎不可能被制造出來(lái),連Apple也不例外,上文中說(shuō)了這么多Apple Vision Pro的優(yōu)點(diǎn),其缺點(diǎn)也同樣突出,難以忽視。對于大多數消費者來(lái)說(shuō),首當其沖的就是其3499美元的高昂售價(jià)(國內要想拿到現貨售價(jià)遠超3W人民幣),這一點(diǎn)就注定了它不會(huì )走進(jìn)大眾的家中。

誠然,價(jià)格的問(wèn)題不是產(chǎn)品技術(shù)本身的問(wèn)題,下面就讓我們說(shuō)回產(chǎn)品自身的問(wèn)題(或者說(shuō)可以改進(jìn)的空間)。

第一點(diǎn),便是其600克的重量,在上文中,筆者提到其優(yōu)秀的窗口定位可以讓用戶(hù)“在書(shū)桌上開(kāi)啟三兩個(gè)窗口來(lái)完成工作”,但是完成工作的前提是您可以忍受頭上這相當于一臺ipad Pro的重量,這無(wú)疑是對頸椎的巨大挑戰,從目前的佩戴反饋來(lái)看,至多2小時(shí),其重量就會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)明顯的不適感,因此Vision Pro要想成為一個(gè)讓用戶(hù)長(cháng)時(shí)間使用的生產(chǎn)力設備,減重是一個(gè)必須要考慮的事情(也是目前頭顯領(lǐng)域的通?。?。

第二點(diǎn),同樣也是頭顯領(lǐng)域的共同的問(wèn)題,續航時(shí)間依舊十分不樂(lè )觀(guān)。雖然Apple Vision Pro已經(jīng)采用了外接沉重的電池(353.6g)供電,但是其續航仍然只有3小時(shí)左右,可見(jiàn)在未來(lái)的很長(cháng)一段時(shí)間中,能效比的提升對于這一類(lèi)產(chǎn)品都將是永恒的課題。

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電池重量,來(lái)源:B站@李大錘同學(xué)

 

說(shuō)完共同的問(wèn)題,我們再來(lái)談一談Apple Vision Pro本身的技術(shù)問(wèn)題。目前最被廣大消費者詬病的,就是其視場(chǎng)角度對比同類(lèi)產(chǎn)品過(guò)小的問(wèn)題。據悉,Apple Vision Pro的視場(chǎng)角度只有100度左右,對比競品meta Quest 3的110度來(lái)說(shuō),讓人感到明顯的縮小,這也是目前影響Apple Vision Pro沉浸感的最大問(wèn)題所在。

之后,便是生態(tài)問(wèn)題,就目前而言Apple Vision Pro的生態(tài)建設基本還是依托于ipad應用,能開(kāi)啟的窗口絕大多數都是ipad版app,只有很少一部分應用是給Vision Pro開(kāi)發(fā)。而且由于A(yíng)pple相對獨立的生態(tài),其對于各種第三方串流、VR游戲也是一片荒原,雖說(shuō)現在VR應用數量本身就不多,但是對于剛剛誕生的Vision Pro則更是少之又少。但是,Apple的號召力也是不容小覷,現在已經(jīng)有不少App都宣布要開(kāi)發(fā)Vision OS的版本,軟件問(wèn)題是需要市場(chǎng)沉淀的,但就現在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,軟件的支持就是Apple Vision Pro需要面對的問(wèn)題。不過(guò)就筆者個(gè)人來(lái)說(shuō),還是偏向悲觀(guān),這個(gè)行業(yè)發(fā)展太慢,投入太大,利潤率不成正比,沒(méi)有多少軟件廠(chǎng)商入場(chǎng)?,F在依舊是醫療,航空,軍事等專(zhuān)業(yè)行業(yè)才是VR和體感設備的領(lǐng)頭羊,對于非專(zhuān)業(yè)用戶(hù),能接觸到的還是太少。

 

最后,筆者想對這么一個(gè)被Apple定義為“空間計算設備”的Vision Pro做一個(gè)小小的階段性總結。無(wú)疑,它是一個(gè)探索者,它可能并沒(méi)有像iPhone一樣“重新定義”一個(gè)產(chǎn)品。但是它的出現把VR產(chǎn)品,從別人家只能做到三四十分的產(chǎn)品,做到了60分,來(lái)到了一個(gè)勉強可用的水平。對于一個(gè)探索者來(lái)說(shuō),我們應該給予更多的包容。

大家都知道VR/MR/AR是一座大山,但是沒(méi)有人知道它有多高,究竟是阿爾卑斯山,還是珠穆朗瑪峰,還是其實(shí)是外太空,沒(méi)有人知道。對于這么一個(gè)還沒(méi)有被深度開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域來(lái)說(shuō),Apple這個(gè)號召力和體量都巨大的企業(yè)入局,無(wú)疑是一個(gè)好消息,大家都對其矚目。我們期待它的出現,希望它能變成第二個(gè)“iPhone”:從初代的不被看好,到后來(lái)的改變世界?,F在的Vision Pro固然一堆毛病確實(shí)不假,但是又沒(méi)有同級的東西可以比較。消費者更多的是“希望”它之后能逐漸迭代走上正軌,隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的日益成熟,經(jīng)過(guò)多次迭代和改進(jìn),Vision Pro可能會(huì )推出一款真正成功的產(chǎn)品,可能是Vision Pro 5又或是Vision Pro 10,當這款產(chǎn)品以更為親民的價(jià)格,比如Macbook Air的售價(jià)走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)之時(shí),我們再看這款產(chǎn)品,Vision Pro初代產(chǎn)品可能會(huì )像初代iPhone一樣被視作劃時(shí)代的偉大之作。它開(kāi)創(chuàng )了一個(gè)全新的市場(chǎng)領(lǐng)域,引領(lǐng)了技術(shù)的發(fā)展方向,并為后來(lái)的產(chǎn)品奠定了堅實(shí)的基礎。

但又或者,它沒(méi)有成功,就像itouch、ApplePower那樣,它也可能只是歷史長(cháng)河中的一個(gè)“獵奇產(chǎn)品”,成為人們茶余飯后的談資,盡管如此,它仍然為行業(yè)積累了寶貴的經(jīng)驗,為未來(lái)的創(chuàng )新提供了有益的參考。




關(guān)鍵詞: Apple XR頭顯 Vision Pro

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