廣告走進(jìn)“元宇宙”:有待各大品牌尋找機遇
參考消息網(wǎng)3月24日報道西媒稱(chēng),數字世界是一個(gè)有待各大品牌開(kāi)發(fā)尋找機遇的領(lǐng)域。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202203/432352.htm西班牙《國家報》網(wǎng)站近日報道稱(chēng),這一幕發(fā)生在第一次世界大戰中的一個(gè)帳篷里——沒(méi)有聲音,也沒(méi)有五彩斑斕,只有黑白兩種色調。軍校學(xué)員杰克·鮑威爾與他的伙伴戴維·阿姆斯特朗交換了一個(gè)眼神。他似乎在尋找什么,最終他在一張椅子上發(fā)現了一件衣服,于是急忙去撿,但攝像機卻戲劇性地把鏡頭對準了一個(gè)好時(shí)巧克力棒,于是植入性廣告就此誕生。
1927年的《翅膀》是第一部獲得奧斯卡最佳影片獎的電影,通常也被認為是電影史上第一部出現植入性廣告的電影,即在場(chǎng)景中出現品牌。這種類(lèi)型的廣告不再是顯性的,而是隱性的,至少在某種意義上對觀(guān)眾產(chǎn)生了潛意識影響。植入性廣告不僅僅是一種信息來(lái)源,也成為影視作品當中的一個(gè)場(chǎng)景。無(wú)論是巧克力棒,還是詹姆斯·邦德手上的歐米茄手表,植入性廣告已經(jīng)形成了一個(gè)規模體系。
報道認為,數字世界,尤其是社交網(wǎng)絡(luò )一直對廣告持謹慎態(tài)度。臉書(shū)(Facebook)花了多年時(shí)間使其網(wǎng)絡(luò )貨幣化,推特在其誕生的第4年開(kāi)始向植入性廣告打開(kāi)大門(mén)。此外,很多用戶(hù)紛紛對最近YouTube上廣告增加感到不滿(mǎn),不過(guò)用戶(hù)可以通過(guò)訂閱該平臺的高級版本來(lái)減少廣告。作為世界上最賺錢(qián)的休閑娛樂(lè )領(lǐng)域,視頻游戲也受到了廣告的影響。而到目前為止,最顯著(zhù)的例子就是電子競技,很多電競團隊都是由品牌贊助的,就像在其他運動(dòng)中的情況一樣。
然而,電子競技的案例只是復制了在模擬世界中已經(jīng)完成的工作,而不是純粹的數字廣告。不久前,世界最大的廣告公司之一滕邁廣告公司(TBWA)在西班牙推出了一個(gè)專(zhuān)注于游戲世界的新廣告部門(mén)。當然,其目標直指元宇宙。該部門(mén)不會(huì )是最后一個(gè)對元宇宙中的代碼、商業(yè)可能性或品牌定位感興趣的機構。在元宇宙中,廣告的定義將是無(wú)限的。就像在科幻電影《銀翼殺手》的街道上,一個(gè)巨大的全息圖能夠向我們推銷(xiāo)手機的應用程序或在家訂購食物的折扣。我們遲早都將生活在如同科幻電影《頭號玩家》中的世界里,人們足不出戶(hù)就可以制造數字貨幣,而且整個(gè)社會(huì )生活都將依附于互聯(lián)網(wǎng)。與此同時(shí),數字世界、在其中可以進(jìn)行的互動(dòng)以及它提供的可能性將逐漸滲透到模擬世界中。
在贏(yíng)得2027年奧斯卡最佳影片的電影中,其中的主角很可能會(huì )脫下一件衣服,上面有一塊顯卡、一個(gè)角色皮膚或一個(gè)Xbox Game Pass的獨家會(huì )員折扣,鏡頭或將在上面停留幾秒鐘之久。與以往不同的是,攝像機將為觀(guān)眾呈現出三維8K效果。此外,我們將不在電影院里,而是通過(guò)虛擬現實(shí)眼鏡來(lái)觀(guān)看這部電影。
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