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AR賦能體育產(chǎn)業(yè),微美全息AR+IP雙向搭建發(fā)展亮眼

作者: 時(shí)間:2021-06-28 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

近日,美國體育AR應用開(kāi)發(fā)商Quintar宣布了名為Q.reality的平臺,其具體細節披露,能夠處理各類(lèi)比賽的統計數據,并通過(guò)AR來(lái)增強各種室內外球場(chǎng)的觀(guān)賽體驗。Quintar希望通過(guò)該平臺來(lái)更深入的挖掘統計數據、創(chuàng )建體育內容并為現場(chǎng)直播觀(guān)賽體驗提供改進(jìn)空間。另外,Q.reality能夠與各類(lèi)AR設備配合使用,不必講究特定設備。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202106/426589.htm

據稱(chēng)Quintar是由前Intel體育執行官SankarJayaram和Jeff Jonas創(chuàng )立的,他們認為體育的AR未來(lái)極具有前瞻性前景,并計劃在賽場(chǎng)和觀(guān)眾家中建立相關(guān)AR功能。例如,在看臺上的觀(guān)眾可以在比賽后期拿起手機查看踢球者的射門(mén)范圍,而在家的觀(guān)眾可以在他們的桌子上查看NBA比賽的投籃圖等。


此前,Quintar公布獲得數百萬(wàn)融資,并表示資金將用于技術(shù)的開(kāi)發(fā)。不負眾望,Jayaram透露他們計劃在2021年底前展示該AR體驗。第一步是繪制大范圍的運動(dòng)場(chǎng)地圖,從足球場(chǎng)到高爾夫球場(chǎng),使得Quintar的技術(shù)能夠定位用戶(hù)的手機;第二步是同步地圖信息與3D比賽統計信息達到正確顯示的效果;第三步是在場(chǎng)館內配備其公司的攝像機,方便用戶(hù)制作自己的視頻;最后一步Qunitar將開(kāi)發(fā)基礎設施,明年在移動(dòng)設備上這些體驗將會(huì )變得非常普遍。

毋容置疑,Q.reality平臺這一里程碑式的AR體驗將帶火AR領(lǐng)域。AR作為一種十分具有應用前景的技術(shù),從某些場(chǎng)景來(lái)看要比VR更具有優(yōu)勢,未來(lái)或許會(huì )先看到大規模運用的會(huì )是AR。雖然較之VR提供的沉浸式封閉體驗對觀(guān)眾確實(shí)很有吸引力,但顯然AR對大眾用處更大,AR市場(chǎng)規模將大于VR市場(chǎng)。這次Q.reality平臺結合了遠程的注冊功能和立體直播功能,可以將AR內容放置在比賽場(chǎng)地上,并讓內容創(chuàng )作者、團隊和媒體人員以及其他用戶(hù)可以為移動(dòng)設備、電視和AR可穿戴設備上的粉絲制作“個(gè)性化、社交化和游戲化”的內容。觀(guān)眾可以不受場(chǎng)地限制,在球場(chǎng)或家中都能享受這些內容。

Jayaram舉例分享具體妙用,在家觀(guān)看足球比賽的球迷如何將現場(chǎng)直播投射到桌面上,并提供第二個(gè)屏幕,用來(lái)展示統計數據、圖形和其他有趣的內容。當有時(shí)候觀(guān)眾所坐的位置是不良視野時(shí),很難看到球員的位置?;蛘吣阋暳?可以看到球場(chǎng)和球員,但依然很難看清球衣上的號碼。當球在空中時(shí),也可能很難看到球——可以想象,Q.reality可以添加一個(gè)AR顯示層來(lái)幫助跟蹤從四分衛到外線(xiàn)或近端的過(guò)程。

沒(méi)有其他技術(shù)可以讓任何座位上的任何球迷在體育賽事中通過(guò)AR體驗多層內容。但場(chǎng)館座位上的觀(guān)眾有了Quintar這樣的技術(shù),讓他們可以通過(guò)手機鏡頭同時(shí)清晰看到兩個(gè)球員動(dòng)態(tài)位置。當然最意想不到的,Q.reality平臺除了在體育賽事可以運用,該公司表示用戶(hù)還可以將電子商務(wù)、博彩、游戲和NFT市場(chǎng)等內容整合到該平臺中,充分享受到AR功能。

隨著(zhù)現在經(jīng)濟生活水平的提升和高科技等新興技術(shù)的發(fā)展,各行業(yè)場(chǎng)景對服務(wù)提質(zhì)增效提出了新的要求。AR作為主流應用的入口,使虛擬場(chǎng)景更加真實(shí)的互動(dòng)方式受到越來(lái)越多霸主的青睞,并且應用在各個(gè)領(lǐng)域之中。AR增強現實(shí)將計算機生成的虛擬成像和真實(shí)世界結合起來(lái),構造成虛實(shí)結合的虛擬空間。通過(guò)電子技術(shù)把原本在現實(shí)世界內的一些實(shí)體信息(視覺(jué)信息、聲音、味道、觸覺(jué)等)進(jìn)行模擬仿真再多維疊加后,又以虛擬信息應用的形式反饋給人類(lèi)的感官,從而達到超越現實(shí)的感官體驗。

目前AR技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示、多傳感器融合、實(shí)時(shí)傳輸、場(chǎng)景融合等新技術(shù)與新手段。但總的來(lái)說(shuō)AR的基礎部分是計算機視覺(jué)以及人工領(lǐng)域的融合,AR為計算機視覺(jué)與人機交互的交叉學(xué)科。隨著(zhù)科技發(fā)展,AR增強現實(shí)已經(jīng)觸手可及。運用場(chǎng)景包括醫療、教育、游戲、博物展覽、文體娛樂(lè )及廣告方面等垂直領(lǐng)域均有它的身影,涉及到工作生活的方方面面。

如今虛擬設備的硬件發(fā)展也是越來(lái)越豐富,從最開(kāi)始人們最容易接觸到的VR頭盔來(lái)說(shuō),再到現在A(yíng)R頭戴眼鏡的發(fā)展又上升了一個(gè)全新的層次,更加具有全網(wǎng)的硬件和實(shí)力。代表著(zhù)AR領(lǐng)域新的發(fā)展趨勢,微美全息團隊作為AR領(lǐng)域的開(kāi)拓者,致力于給廣大用戶(hù)帶來(lái)的更多優(yōu)秀的“作品”。微美全息從2015年成立,5年后成功上市,股票代碼:WiMi。聚集在車(chē)載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場(chǎng)全息設備、全息半導體、全息云軟件、全息汽車(chē)導航等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,覆蓋從全息車(chē)載AR技術(shù)、3D全息脈沖LiDAR技術(shù)、全息視覺(jué)半導體技術(shù)、全息軟件開(kāi)發(fā)、全息AR廣告技術(shù)、全息AR娛樂(lè )技術(shù)、全息ARSDK支付、互動(dòng)全息通訊等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節上專(zhuān)注服務(wù),為全網(wǎng)提供全息云綜合技術(shù)方案。

微美全息自成立以來(lái),一直提供基于A(yíng)R的全息服務(wù)和產(chǎn)品來(lái)滿(mǎn)足客戶(hù)的需求,專(zhuān)注于為客戶(hù)和最終用戶(hù)提供創(chuàng )新的,身臨其境的交互式全息AR體驗。微美全息帶來(lái)霧化粒徑為2-4μm全息實(shí)時(shí)成像的專(zhuān)利,提供3D全息脈沖激光雷達產(chǎn)品“WiMi HoloPulse LiDAR”,全息AR頭戴顯示器系列優(yōu)秀產(chǎn)品,中標中國移動(dòng)和媒體云平臺二期全息遠程互動(dòng)招標項目。AR軟件和內容年增長(cháng)率為68.7%,AR硬件年增長(cháng)率為67.9%??梢哉f(shuō)與國內同行相比,微美全息已經(jīng)建立了一個(gè)全面的AR全息IP內容倉庫。

據微美全息透露,平臺擁有的全息IP內容,可追究到虛擬全息內容的格式到3D模型再到全息虛擬產(chǎn)品。近5000個(gè)全息虛擬IP權益內容,包括全息動(dòng)漫、虛擬直播、虛擬偶像和虛擬社交。其中,2,961個(gè)全息IP用于虛擬教育,851個(gè)全息IP用于虛擬旅游,739個(gè)全息IP用于虛擬藝術(shù)和娛樂(lè ),103全息個(gè)IP用于虛擬科學(xué)。提供基于A(yíng)R技術(shù)的泛娛樂(lè )、泛廣告產(chǎn)業(yè)內容服務(wù)。從技術(shù)、產(chǎn)品、營(yíng)銷(xiāo)、生態(tài)方面打造全民文娛生態(tài),以技術(shù)賦能內容產(chǎn)業(yè),推動(dòng)全產(chǎn)業(yè)鏈增值。

此外,微美全息的全息AR產(chǎn)品和解決方案,還通過(guò)從第三方獲得許可的受版權保護的IP內容進(jìn)行了豐富。微美全息與包括品牌方、電影制片人和代理商將高質(zhì)量IP轉化為全息虛擬產(chǎn)品,以完善微美全息IP生態(tài)的運營(yíng)體系。微美全息將會(huì )向中國電信天翼愛(ài)動(dòng)漫及其他合作企業(yè)提供以上自有IP權益的全息虛擬產(chǎn)品,通過(guò)平臺系統對接模式實(shí)現全國用戶(hù)范圍的全息虛擬產(chǎn)品權益業(yè)務(wù)開(kāi)展。

現下5G的加持下,VR/AR行業(yè)有望率先成為5G大局規模應用的行業(yè)。5G應用場(chǎng)景,在汽車(chē)領(lǐng)域,可用于支持AR HUD;在娛樂(lè )領(lǐng)域,也可用于3D模型顯示、8K;電商購物和沉浸社交,可用于VR+購物體驗、3D全息通話(huà)等等。由于增強型移動(dòng)寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應用,微美全息AR廣告業(yè)務(wù)與全息AR娛樂(lè )業(yè)務(wù),以及全息互動(dòng)娛樂(lè )、全息會(huì )議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都將基于5G、3D計算機視覺(jué)技術(shù)、SAAS平臺化技術(shù),結合AI算法把普通影像變成全息3D內容,廣泛應用在這些領(lǐng)域。

這么一來(lái),國內的全息科技企業(yè)及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如果要乘上AR風(fēng)口就也得要努力布局了。



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