2021年消費級VR市場(chǎng)「揭幕戰」落幕:誰(shuí)家歡喜,誰(shuí)家悲?
日前,2021年第一份(1月)Steam硬件和軟件調查報告正式出爐。那么,在2021年的「揭幕戰」中,各大VR品牌在消費級市場(chǎng)的表現如何呢?我們先來(lái)看看整體數據——
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202102/422757.htm 數據顯示,VR用戶(hù)在Steam平臺總用戶(hù)中的最新占比2.13%(+0.43%),首度突破2%,創(chuàng )歷史新高。當然需要指出的是,官方統計的是連接到Steam平臺的VR設備數量,并不一定真的被用戶(hù)使用了。
如果用一句話(huà)來(lái)形容幾大陣營(yíng)的表現,那“有人見(jiàn)星辰,有人見(jiàn)塵?!痹儋N切不過(guò):Oculus一騎絕塵,不僅占據了半壁江山(56.42%),且領(lǐng)先優(yōu)勢逐步擴大;HTC勉勉強強保住“二當家”的位置,但各方夾擊之下,份額持續收窄,已經(jīng)跌破20%(18.53%),且毫無(wú)反彈跡象;“無(wú)心插柳卻柳成蔭”的Valve則憑借Index(15.83%)一款產(chǎn)品繼續穩居前三。
如果按照Valve前不久發(fā)布的Steam平臺1.2億的全球月活用戶(hù)推算,2021年1月Steam平臺的VR月活用戶(hù)人數大約為256.45萬(wàn)。RoadtoVR根據模型的計算結果,亦認為“Steam平臺的月連接VR設備數量已達到260萬(wàn)”。
具體來(lái)說(shuō),有56.42%(+4.67%)來(lái)自Oculus,憑借23.36%(-2.56%)的份額,Rift S依然是目前用戶(hù)擁有最多的VR頭顯;Rift份額不出意料的繼續大幅下跌,但目前仍有7.97%(-1.35%)的用戶(hù)在使用;Quest和Quest 2的份額分別為7.67%(-8.82%)和17.40%(+15.48%),兩者共計占據25.07%的份額,較2020年12月統計的15.92%有了非常大幅的增長(cháng)。
相較于Oculus,HTC在消費級市場(chǎng)的日子可謂是愈發(fā)難過(guò)。從統計數據來(lái)看,HTC的份額已經(jīng)下滑到18.53%(-2.31%),勉強高過(guò)發(fā)布半年還不到的Quest 2(17.40%)一款產(chǎn)品。別忘了,Steam平臺還不是Oculus的主戰場(chǎng),還有日趨完善的Oculus Store呢。
初代Vive份額繼續大幅下跌,最新份額14.06%(-2.28%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的份額分別為2.30%(-0.18%)、1.12%(-0.06%)、1.05%(+0.14%),都相對較為小眾。對于HTC來(lái)說(shuō),僅靠這些產(chǎn)品顯然是無(wú)力回天了,關(guān)鍵就看此前王雪紅口中「會(huì )讓外界驚艷」的2021年VR新品能否「?!罐D乾坤了。
盡管Valve Index的份額下跌至15.83%(-0.29%),但在過(guò)去一段時(shí)間的銷(xiāo)量表現卻是相當驚艷——根據我們的統計,在過(guò)去長(cháng)達二十多周的時(shí)間里,都進(jìn)入了Steam周銷(xiāo)量榜TOP10,最近的兩個(gè)多月更是牢牢占據前三的位置。所以,長(cháng)期來(lái)看,Valve的江湖地位還是可以穩穩維持住,哪怕只有Index這一根“獨苗”。
大概是受HP Reverb G2發(fā)售的影響,Windows Mixed Reality(WMR)陣營(yíng)小幅上漲,最新份額為6.38%(+0.15%)。不過(guò),正如我們之前分析的那樣,HP Reverb G2在性?xún)r(jià)比和可玩性上遠不及Quest 2,在體驗方面又完全無(wú)法跟Index相媲美,再加上有些拉胯的交互體驗,在消費級市場(chǎng)怕是難有作為。
其他產(chǎn)品方面,通過(guò)有線(xiàn)或者無(wú)線(xiàn)方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設備,包括Riftcat Vridge(0.65%)、iVRy(0.51%)、ALVR(0.07%)等都出現在數據統計中,不過(guò)整體來(lái)看依然相對小眾。
除了上述“玩家”,最近一段時(shí)間關(guān)于VR產(chǎn)業(yè)潛在“顛覆者”——蘋(píng)果的“瓜”信息量相當大:先是彭博社援引匿名消息人士爆料稱(chēng)“蘋(píng)果2022年推出VR頭顯,輕量級AR眼鏡仍需數年等待”,接著(zhù)蘋(píng)果官方宣布硬件管理層大換血——硬件總負責人去負責一個(gè)神秘「新項目」,然后The Information又爆料了一系列產(chǎn)品細節“8K屏、眼球追蹤、售價(jià)超3000美元”。
當然,這一系列看似有板有眼的猛料依然都不能夠視為確鑿的消息。畢竟,蘋(píng)果VR/AR硬件層面的進(jìn)展以及何時(shí)發(fā)布等問(wèn)題的答案,恐怕也只有其現任CEO蒂姆?庫克和他的內部人士才知道。但蘋(píng)果牌VR/AR設備離我們越來(lái)越近卻也是不爭的事實(shí)。
除了即將入局的蘋(píng)果,目前VR賽道上聚集了包括Facebook、Valve、微軟、HTC等一眾巨頭,再加上NOLO、愛(ài)奇藝智能、3Glasses、Pico、大朋VR等諸多國內創(chuàng )企,VR硬件在大眾市場(chǎng)普及的“沖鋒號”可以說(shuō)是已經(jīng)吹響。
“總結歷史容易,預測未來(lái)太難”的道理大家都明白,但如果拉長(cháng)時(shí)間的維度,5年、10年之后再來(lái)看今天?;蛟S,現在的一個(gè)極限場(chǎng)景,很可能就是5年、10年之后的某種常態(tài)。
那么,對于國內VR頭顯創(chuàng )企來(lái)說(shuō),如何把握住這波萬(wàn)億級的市場(chǎng)紅利呢?首當其沖的便是要把目光和格局放得更長(cháng)遠,不要沉迷于“窩里斗”。實(shí)在沒(méi)必要通過(guò)并不嚴謹且PR痕跡明顯的所謂“產(chǎn)品橫評”等小聰明“自嗨”,這不就是典型的“五十步笑百步”嗎?
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