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光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯

作者: 時(shí)間:2021-01-13 來(lái)源:太平洋電腦網(wǎng) 收藏

2021年悄然而至,回顧2020年游戲業(yè)界最令人興奮的莫過(guò)于越來(lái)越多搭載光線(xiàn)追蹤技術(shù)的游戲上市。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202101/422009.htm

而在一眾支持的游戲中,話(huà)題性最高、談到最多的自然是非《賽博朋克2077》莫屬了。

作為一款2013年就立項的游戲,在發(fā)售前夕還經(jīng)歷3次跳票,按常理來(lái)說(shuō)會(huì )有不少玩家對它感到失望,但現實(shí)中玩家反而因此對其愈發(fā)期待。

從《賽博朋克2077》游戲本身來(lái)看,無(wú)論是極具深度的劇情,還是情節的精彩演出,都保持著(zhù)與《巫師3》一樣的高水準。

也難怪能在游戲發(fā)售之前得到多家游戲媒體平均分90的高分,甚至在游戲在科隆游戲展期間拿到了科隆最佳游戲獎。

但游戲發(fā)售之后,口碑卻迎來(lái)了斷崖式的崩壞。眾多差評中,不乏多數都在控訴著(zhù)游戲完成度過(guò)低,優(yōu)化差,BUG多,許多的舊型號顯卡甚至無(wú)法正常游玩。

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯

從官方給出的游戲推薦配置表中,僅需要i7 - 4790加GTX1060 6G即可在1080P分辨率下暢玩。

第一時(shí)間讓我錯以為我的RTX2060寶刀未老,仍能老驥伏櫪。

但實(shí)際游戲畫(huà)面卻仿佛在告訴我,玩的是賽博朋克‘1977’而不是‘2077’,整個(gè)游玩體驗可謂是十分糟糕且幀數偏低,這不禁讓我好奇新顯卡在游戲中又將表現如何。

為此我試著(zhù)換上了全新的影馳GeForce RTX 3070星曜OC,帶著(zhù)大家一起來(lái)看看新顯卡玩《賽博朋克2077》表現將會(huì )如何。

顯卡介紹

測試平臺采用目前較為主流的頂級配置,因本作游戲對除顯卡外的硬件無(wú)過(guò)多要求,因此僅考慮各配置對顯卡瓶頸的影響,在此對測試平臺不再作過(guò)多介紹。

接下來(lái),簡(jiǎn)單介紹下本次測試的主角——影馳GeForce RTX 3070星曜OC(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為:影馳RTX 3070星曜。


首先從包裝就能夠看出星曜是一款二次元IP的顯卡,星曜娘的加入讓僅僅一個(gè)包裝就已經(jīng)十分吸睛。

顯卡本體顏值同樣十分能打,在外殼延續了星曜系列的主旋律——透明,側邊LOGO燈位新增水晶燈式設計,啟動(dòng)后配合顯卡各部分的燈光,整個(gè)卡身晶瑩剔透,辨識度極高。

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯

參數方面,影馳RTX 3070星曜 OC使用GA 104-300核心,CUDA處理器數量為5888個(gè),核心頻率達到1785MHz(Boost),搭載8GB GDDR6顯存,顯存位寬256bit,顯存頻率14Gbps,流暢游玩《賽博朋克2077》自然是不在話(huà)下。

外接供電接口為8+8pin,顯卡的輸出接口為DP*3+HDMI 2.1,輕松兼容市面大部分顯示器。

預設畫(huà)質(zhì)

進(jìn)入游戲后,游戲默認為2K分辨率,以此分辨率為基準測試,分別截取游戲內低、中、高、超級四檔非預設畫(huà)質(zhì)下的實(shí)機畫(huà)面進(jìn)行簡(jiǎn)單對比。

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯
分辨率:2K/預設畫(huà)質(zhì):低

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯
分辨率:2K/預設畫(huà)質(zhì):中

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯
分辨率:2K/預設畫(huà)質(zhì):高

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯
分辨率:2K/預設畫(huà)質(zhì):超級

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯
細節對比(左上:超級,左下:高,右上:低,右下:中)

首先粗略從大圖來(lái)看,可以發(fā)現隨著(zhù)預設畫(huà)質(zhì)的提高畫(huà)面也越清晰。我們截取其中最為明顯的部分來(lái)看,圖中窗戶(hù)上的反光以及建筑斷層變化都十分明顯,在低畫(huà)質(zhì)下建筑斷層的光效過(guò)于生硬,與環(huán)境格格不入。

中等畫(huà)質(zhì)下建筑上的光又顯得不太自然,玻璃毫無(wú)光澤可言。反觀(guān)高畫(huà)質(zhì)以及超級畫(huà)質(zhì)下,無(wú)論是建筑輪廓細節還是窗戶(hù)紋路處理都更加清晰柔和。

預設畫(huà)質(zhì) - 性能測試

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯

從測試結果可以明顯看出,隨著(zhù)畫(huà)質(zhì)的提高幀率逐漸在下降。在預設畫(huà)質(zhì)高的下能夠保持66FPS流暢,但到了預設畫(huà)質(zhì)超級下就只有59FPS了,距離60FPS的流暢標準線(xiàn)還差一幀。

測試 - 畫(huà)面對比

作為一款2020年發(fā)布的3A大作,《賽博朋克2077》自然是不會(huì )缺少光線(xiàn)追蹤技術(shù)的加持。

本作搭載了業(yè)界目前最為全面的光線(xiàn)追蹤技術(shù),包括環(huán)境光遮蔽、漫反射照明、反射和陰影等,接下來(lái)讓我們看看開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤后畫(huà)面將會(huì )有怎樣的改觀(guān)吧。

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯
分辨率:2K/光線(xiàn)追蹤:關(guān)閉(預設畫(huà)質(zhì):超級)

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分辨率:2K/光線(xiàn)追蹤:中等

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分辨率:2K/光線(xiàn)追蹤:超級

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細節對比

我們將場(chǎng)景選擇在一個(gè)夜晚光線(xiàn)復雜的小巷中,通過(guò)粗略對比大圖可以看到,開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤后的地面光照更加柔和自然。

截取部分細節來(lái)看,右邊墻壁瓷磚在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤后紋理開(kāi)始逐漸清晰,上方金屬板也開(kāi)始有了光澤并正確的反射了霓虹招牌的光。由此可見(jiàn),光線(xiàn)追蹤技術(shù)的開(kāi)啟在一定程度上對部分細節有了肉眼可見(jiàn)的改觀(guān)。

光線(xiàn)追蹤 - 性能測試

本次測試將在默認分辨率:2K情況下進(jìn)行,分別記錄開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤:中等、超級以及關(guān)閉光線(xiàn)追蹤(預設畫(huà)質(zhì):超高)幀數,得到下表:

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯

從測試結果可以明顯發(fā)現,隨著(zhù)光線(xiàn)追蹤的開(kāi)啟,幀數也受到一定程度的影響。然而眾所周知,提高幀數最直接的辦法就是調低分辨率或游戲內的預設畫(huà)質(zhì)。

《賽博朋克2077》中還存在一項能夠改善游戲幀率的技術(shù),那就是技術(shù)。

它能夠通過(guò)AI實(shí)現降低部分清晰度以換取更高的幀率,下面我們來(lái)測試一下在開(kāi)啟超級光追的情況下打開(kāi)的畫(huà)面的表現。

性能測試

本次測試將在默認分辨率:2K以及打開(kāi)超級光線(xiàn)追蹤的情況下進(jìn)行,分別記錄DLSS 關(guān)閉/自動(dòng)/質(zhì)量/平衡/性能/超級性能幀數,得到下表:

光追、流暢我全都要:全新DLSS技術(shù)神威初顯

測試結果可以發(fā)現,開(kāi)啟DLSS后幀數均有大幅度提升,都能超過(guò)60FPS的流暢游玩基準線(xiàn)。

但在畫(huà)面損失上也會(huì )隨著(zhù)DLSS設定的提高而愈發(fā)明顯,一些暗處細節的畫(huà)面表現也將隨之降低。

因此,若是在游戲過(guò)程中感覺(jué)幀數不高或者游戲畫(huà)面不太穩定,特別是開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤技術(shù)之后,可以試著(zhù)打開(kāi)DLSS降低部分細節清晰度以換取更高的幀數。

總結

看來(lái)想要完整領(lǐng)略《賽博朋克2077》中夜之城的魅力,光線(xiàn)追蹤的開(kāi)啟是不可或缺的。

為了保證游戲畫(huà)面流暢還需要開(kāi)啟DLSS技術(shù),最大程度地用一些不必要的細節損失去中和掉光追開(kāi)啟后的幀數降低。

至于游戲本身來(lái)說(shuō),考慮到目前游戲優(yōu)化上仍有缺陷,相信在多個(gè)版本優(yōu)化更新之后必定會(huì )有更好的表現。

因此,目前想要暢玩《賽博朋克2077》,我們推薦使用全新RTX30系——影馳GeForce RTX 3070星曜OC,并推薦在游戲中開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤以及DLSS技術(shù)游玩。




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