索尼微軟和任天堂罕見(jiàn)聯(lián)手,共同保證跨平臺游戲網(wǎng)絡(luò )安全
12月15日,索尼、微軟和任天堂實(shí)際上已經(jīng)控制了整個(gè)游戲機市場(chǎng),但他們之間的激烈競爭從未停止過(guò)。然而現在,這三大巨頭卻罕見(jiàn)地聯(lián)手推出共同的安全指南,以指導他們調節和監督自己的網(wǎng)絡(luò )平臺。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202012/421276.htm三家公司發(fā)布聯(lián)合聲明稱(chēng):“保護在線(xiàn)玩家需要多學(xué)科的方法,需要將先進(jìn)技術(shù)、支持性社區和熟練的人類(lèi)監督結合起來(lái)?!?/p>
這些安全指南出臺之際,正值越來(lái)越多的游戲可以在不同的平臺之間進(jìn)行交叉進(jìn)行,如《堡壘之夜》(Fortnite)、《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)和《Apex英雄》(Apex Legends)等并允許游戲玩家使用任何兼容硬件。
然而,如果每個(gè)平臺的規則執行方式不同,可能會(huì )帶來(lái)很大問(wèn)題,新的安全指南應該會(huì )幫助每家游戲機制造商遵循類(lèi)似的方法來(lái)保護玩家的安全。
過(guò)去,索尼曾將此類(lèi)潛在差異作為不允許PS4玩家與其他游戲機玩家交叉游戲的理由。早在2017年,PlayStation全球銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)主管吉姆·瑞安(Jim Ryan)就曾表示,該公司之所以不支持《火箭聯(lián)盟》或《堡壘之夜》交叉游戲,原因在于不想讓玩家暴露在其控制之外的在線(xiàn)環(huán)境中。
瑞安說(shuō):“我們和那些與我們共同上網(wǎng)的人簽訂了合約,我們會(huì )照顧他們,他們可以放心在PlayStation的世界里游戲。在很多情況下,讓孩子們暴露在我們無(wú)法管理或照顧的外部影響之下,這是我們必須認真考慮的事情?!?/p>
索尼后來(lái)改變了自己的立場(chǎng),允許兩款游戲在不同的游戲機上進(jìn)行交叉游戲。自那以后,該公司允許其平臺上的其他游戲支持這個(gè)功能。
新安全指南主要分為三大類(lèi):預防、伙伴關(guān)系和責任。其中,預防包括允許玩家定制他們的隱私控制,以促進(jìn)更多選擇,并使它們易于使用;合作伙伴關(guān)系包括承諾在安全倡議方面與其他組織和評級機構合作;責任包括承諾對規則保持透明,并讓玩家很容易在有人違反規則時(shí)進(jìn)行舉報。
索尼、微軟和任天堂在聲明中寫(xiě)道:“這一合作關(guān)系標志著(zhù)我們致力于共同努力,改善玩家安全,確保游戲真正屬于每個(gè)人?!辈贿^(guò),這份聲明沒(méi)有包含單個(gè)公司正在推出的具體政策細節,但在競爭異常激烈的行業(yè)里,這種聯(lián)合非常值得關(guān)注。
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