IDC發(fā)布AR/VR支出指南,2020年中國市場(chǎng)規模預計將達66億美元
2020年已接近尾聲,反復不定的新冠疫情對全球增強與虛擬現實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)造成了不同程度的影響,挑戰和機遇在短期內將會(huì )并存。根據最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC預計2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規模將達到120.7億美元,同比增長(cháng)43.8%。長(cháng)遠來(lái)看, IDC對全球市場(chǎng)持樂(lè )觀(guān)態(tài)度。全球總支出規模在2020-2024的5年預測期內將達到54.0%的復合年增長(cháng)率(CAGR),呈現出較好的發(fā)展趨勢。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202011/420006.htm2020年中國市場(chǎng)在A(yíng)R/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據了全球超過(guò)一半的市場(chǎng)份額(約為55%),較疫情前顯著(zhù)增加。而中國的總體市場(chǎng)規模將于2020年底達到66億美元左右,較2019年同比增長(cháng)72.1%,在規模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時(shí),中國市場(chǎng)的5年(2020-2024)CAGR也將保持在大約47.1%的水平。
針對AR/VR市場(chǎng),IDC支出指南將不同行業(yè)歸類(lèi)為消費者(Consumer)、分銷(xiāo)與服務(wù)(Distribution and Services)、金融(Financial)、基礎設施(Infrastructure)、制造與資源(Manufacturing and Resources)及公共部門(mén)(Public Sector)等六大行業(yè)部門(mén)。據IDC預測,消費者部門(mén)在2020年仍將占據約為52%的市場(chǎng)份額,支出規模在2020-2024的五年預測期內均大于其他行業(yè)。從增速角度來(lái)看,金融行業(yè)展現出了較大的市場(chǎng)發(fā)展潛力,五年(2020-2024)CAGR將達到74.5%。
同時(shí),為了深入洞察AR/VR市場(chǎng)的發(fā)展趨勢,IDC支出指南在行業(yè)部門(mén)的分類(lèi)維度上進(jìn)一步對應用場(chǎng)景做出了劃分。IDC預測,在2020至2024的5年預測期內,VR游戲的市場(chǎng)占有率將持續領(lǐng)跑,支出總量將在2020年達到27.2億美元;AR/VR培訓被普遍應用于除消費者部門(mén)以外的其他行業(yè)部門(mén)之中,該場(chǎng)景的市場(chǎng)份額在2020年位列第二,總額達9.8億美元。值得一提的是,人們的觀(guān)念和習慣正因疫情而改變,進(jìn)而影響了AR/VR技術(shù)在各行業(yè)內的應用情況。
IDC分析師廖燁曦認為:“新冠肺炎疫情對于中國經(jīng)濟產(chǎn)生了一定沖擊,政府和企業(yè)的采購需求出現階段性下行,AR/VR市場(chǎng)也因此受到波及,市場(chǎng)規模在短期內增速有所下降。盡管如此,新冠疫情還是為AR/VR市場(chǎng)帶來(lái)了新機遇。AR/VR技術(shù)在諸如線(xiàn)上授課、居家?jiàn)蕵?lè )、健康檢測和遠程辦公等場(chǎng)景中的實(shí)際應用愈發(fā)受到關(guān)注,需求規模有望進(jìn)一步擴大?!?/p>
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