打磨兩年的8K高分辨率:今年又輸給了高刷新率
在4K分辨率停留多年之后,電視逐漸向更高的分辨率發(fā)起挑戰。在2018年CES消費電子展上,索尼三星LG三家電視巨頭都推出了自家首款可量產(chǎn)的8K電視,2018年也由此被稱(chēng)為8K元年。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202009/418307.htm8K之所以被各大廠(chǎng)商基于厚望,是因為電視早就進(jìn)入了存量市場(chǎng),消費者的購機熱情并不強烈,購買(mǎi)新機往往是滿(mǎn)足剛需,而不是被某項特性吸引。畢竟相對于手機電腦等產(chǎn)品,電視創(chuàng )新和技術(shù)更迭緩慢,想要繼續突破瓶頸,只有拿出一個(gè)劃時(shí)代的技術(shù),8K便是其中之一。
你可能會(huì )想,新技術(shù)那么多,為什么廠(chǎng)商對8K尤為重視?我認為主要有三個(gè)原因:
一是8K概念利于營(yíng)銷(xiāo),不需要進(jìn)行用戶(hù)教育,即使是小白消費者,也對分辨率、清晰度有基本的概念,更容易激發(fā)大眾的購買(mǎi)興趣;
二是分辨率提升在技術(shù)層面沒(méi)有其他技術(shù)復雜,量產(chǎn)快。大家都知道現在MicroLED、miniLED等概念非常熱門(mén),但這些面板“黑科技”量產(chǎn)難度大,成本更是高得離譜,想要普及還非常遙遠;
三是8K能拉動(dòng)多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈升級,包括電視生產(chǎn)、內容制作、通信產(chǎn)業(yè)等等。8K電視如果能夠普及,必然會(huì )使影視制作、通信傳輸等領(lǐng)域隨之升級,創(chuàng )造更大的利潤價(jià)值,有錢(qián)一起賺,何樂(lè )而不為呢?
多行業(yè)助力8K發(fā)展
我們從其他行業(yè)的變化能看出來(lái)8K的影響力,比如“5G+8K”這個(gè)概念可能一些朋友都略有耳聞,先不管兩種技術(shù)到底能為用戶(hù)體驗帶來(lái)什么,至少從營(yíng)銷(xiāo)推廣層面來(lái)看是非常成功的,并且行業(yè)內已經(jīng)有不少應用案例。
今年年初的春節聯(lián)歡晚會(huì )便采用了5G+8K技術(shù)實(shí)現多機位拍攝,在當日啟動(dòng)儀式現場(chǎng)的5G+8K傳輸測試中,基于5G網(wǎng)絡(luò )傳輸的2020春晚主會(huì )場(chǎng)和分會(huì )場(chǎng)的8K影像得到了實(shí)際展示。
今年5月,“5G+4K/8K+AI”媒體創(chuàng )新應用推廣活動(dòng)周啟動(dòng),在“5G+4K/8K集成制作”展示區,中央廣播電視總臺的技術(shù)人員通過(guò)“5G+8K”背包對兩路8K外景信號進(jìn)行了實(shí)時(shí)傳輸,同時(shí)對收錄的8K信號進(jìn)行了快速編輯,展現了8K視音頻傳輸和制作流程。
值得一提的是,今年兩會(huì )的報道其實(shí)也是一場(chǎng)“5G+8K”直播,利用5G網(wǎng)絡(luò )開(kāi)展直播連線(xiàn),全方位多角度報道兩會(huì )新聞,并且8K視頻實(shí)時(shí)同步在新媒體平臺和全國各大城市的40多萬(wàn)個(gè)超清大屏。
還有萬(wàn)眾期待的東京奧運會(huì ),雖然受到疫情影響已經(jīng)推遲到2021年,但可以確定的是本次奧運會(huì )將提供8K賽事轉播,另外有消息稱(chēng)2022年北京冬奧會(huì )也將采用8K直播。
消費級市場(chǎng)雷聲大雨點(diǎn)小
這么一看,8K似乎越來(lái)越近,但其實(shí)對于咱們普通消費者來(lái)說(shuō),8K仍然是雷聲大雨點(diǎn)小。先說(shuō)硬件,目前8K電視的數量還非常少,索尼三星LG雖然早早就發(fā)布了8K產(chǎn)品,但隨便一臺售價(jià)都是幾萬(wàn)元甚至十萬(wàn)元以上。
不過(guò)我前面提到,8K本身并不是很大的技術(shù)創(chuàng )新,難度相比于面板技術(shù)革新要小很多,因此只要入局者越多,價(jià)格也容易降下來(lái)。比如長(cháng)虹前段時(shí)間就發(fā)了幾款8K電視,55英寸版本不到5000塊錢(qián),和一般的4K電視價(jià)格相差無(wú)幾。
相比于硬件,更難解決的其實(shí)是內容創(chuàng )作。8K分辨率為7680x4320,比4K分辨率大了4倍,比1080分辨率大了16倍!拍攝1分鐘8K視頻,根據碼率不同,視頻文件普遍不會(huì )低于100GB。巨大的數據體積不僅對攝像機處理速度、存儲器寫(xiě)入速度、有線(xiàn)傳輸速度造成了極大挑戰,更重要的是對整個(gè)視頻制作流造成了顛覆性的影響。
這一切升級都是需要大量的時(shí)間和資金投入,目前內容提供商顯然不愿意為此花這么多錢(qián),畢竟對消費者來(lái)說(shuō),花錢(qián)開(kāi)會(huì )員已經(jīng)很不情愿了,還要讓大家為8K視頻花更多的錢(qián),不太現實(shí)。
因此,直到現在網(wǎng)絡(luò )上大部分視頻資源仍然是1080p甚至720p的規格,只有極少數網(wǎng)站,比如嗶哩嗶哩,開(kāi)始提供4K視頻的選項,不管怎么說(shuō)這離8K還是太遙遠了。
高刷新率或成新的突破口
高分辨率普及道理困難重重,推進(jìn)緩慢,反觀(guān)高刷新率這個(gè)參數,這兩年發(fā)展得倒是順風(fēng)順水。其實(shí)我們可以回顧一下手機的發(fā)展,最初也是在高分辨率上迷茫了一段時(shí)期,當時(shí)很多旗艦機都上了2K分辨率,但久而久之發(fā)現意義并不大,后來(lái)才在高刷新率上找到了新的突破口,引領(lǐng)了整個(gè)手機行業(yè)的升級。
從去年開(kāi)始,上到旗艦,下到入門(mén)機型,幾乎都能看到高刷新率的身影。高刷新率只之所以能迅速普及,而高分辨率沒(méi)能,我認為也有三個(gè)原因:
一是高刷新率應用場(chǎng)景更多,不僅限于視頻,即使是日常操作也能感知出來(lái),更不用說(shuō)在游戲體驗上帶來(lái)的提升;
二是高刷新率對數據傳輸的要求相對超高分辨率要小很多;
三是即使內容本身不支持高幀率,也可以通過(guò)一些技術(shù)手段實(shí)現,這點(diǎn)后面我再詳細講解。
正因如此,我們今年能看到相當多的支持120Hz及以上的設備,包括手機、顯示器、電視機等等。
補幀技術(shù)讓電視的高刷新率有了意義
當然,光有高刷新率硬件是遠遠不夠的,沒(méi)有相應的內容支撐仍然會(huì )面臨跟8K電視一樣的囧境。不過(guò),手機和顯示器還能通過(guò)系統操作、滑動(dòng)或者游戲來(lái)體驗高刷帶來(lái)的流暢感,不需要完全依托視頻資源,那專(zhuān)門(mén)用來(lái)看視頻的電視怎么利用這個(gè)高刷呢?
我們都知道,目前大部分的視頻內容依舊是以24、25、30幀為主,如果能利用一些特殊手段將幀率提高到60甚至120幀,那不就解決了嗎,補幀技術(shù)應運而生。
補幀技術(shù)在電視上也叫運動(dòng)補償技術(shù),它的誕生就是為了彌補內容與技術(shù)之間的脫節,它能夠在傳統的兩幀圖像之間加插一幀運動(dòng)補償幀,從而提高視頻幀率,達到更加流暢的顯示效果。
這里的關(guān)鍵點(diǎn)是即使前期影視制作沒(méi)有拍攝高幀率,也可以通過(guò)補幀來(lái)實(shí)現高幀率的體驗,這一點(diǎn)是分辨率無(wú)法企及的優(yōu)勢。雖然現在也有低分辨率超采到高分辨率,但那個(gè)效果就比較差了。
電視上的補幀技術(shù)普遍叫做MEMC,英文全稱(chēng)Motion Estimate and Motion Compensation,翻譯成中文叫做運動(dòng)估計與運動(dòng)補償。這種技術(shù)在各大電視上玩得都非常溜了,叫法各不相同,比如索尼將其命名為Motionflow,LG叫TruMotion,三星叫Auto Motion Plus等,本質(zhì)上都是MEMC。
MEMC的原理正如中文全稱(chēng)所表達的意思,分為兩個(gè)過(guò)程,一是運動(dòng)估計,二是運動(dòng)補償。連續的畫(huà)面本身是一幅一幅靜態(tài)圖片組成,比如24幀電影就是1秒鐘播放24張照片。
舉個(gè)例子,一個(gè)足球從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn),24幀只能記錄它在這段距離內24個(gè)位置,基于人眼視覺(jué)暫留現象,畫(huà)面看起來(lái)似乎是連續的。而A到B的運動(dòng)軌跡,我們是可以預測的,所以可以在每幀圖像之間再插入若干幀預測的移動(dòng)軌跡,從而把視頻補到60幀或者120幀,這樣就有效提高了視頻的流暢度。
根據大部分人的實(shí)際感受,24幀到120幀提升是非常明顯的,即便是24幀到60幀,很多人也能感受到流暢度上的差異。因此120Hz電視今年扎堆出現,并且得到廠(chǎng)商的大力推廣,MEMC技術(shù)的普及功不可沒(méi)。
不過(guò)呢,MEMC也不并不是一個(gè)絕對完美的技術(shù),畢竟它要依托于硬件算力和算法的調校,面對較為復雜的運動(dòng)場(chǎng)景時(shí),如果算力和算法不給力,就容易出現畫(huà)面劣化的情況。并且MEMC適用的畫(huà)面必須是連續可預估軌跡的運動(dòng),對于在任意位置出現的移動(dòng)物體就束手無(wú)策了。
最完美的補幀技術(shù)是AI補幀,利用人工智能算法,得到最理想的畫(huà)面,但目前所需的算力極大,以電視的算力還難以實(shí)現實(shí)時(shí)運算。
游戲讓高刷新率電視重回客廳主角
除了視頻,高刷新率最合適的場(chǎng)景當然是游戲了。受制于主機性能,以前的游戲往往只能達到4K30幀,所以120Hz電視意義不那么大。而今年P(guān)S5和xBox的發(fā)布將徹底改變這種局面,這兩款次世代主機支持4K120幀游戲幾乎是板上釘釘的事情。
包括即將解禁的英偉達RTX30系列顯卡,據說(shuō)也將支持4K120Hz游戲能力,最頂級的RTX3090更是可以實(shí)現8K60Hz的游戲畫(huà)面,簡(jiǎn)直恐怖!因此,為了次世代游戲體驗,買(mǎi)一臺4K120Hz電視也是非常不錯的選擇。
我們在選擇的時(shí)候要注意一個(gè)問(wèn)題,就是一定要帶有HDMI2.1接口,不然帶寬傳輸不夠,支持不了相應的幀率。
總結:高刷新率站穩腳跟,高分辨率仍將負重前行
我還是非常敬佩這些愿意持續投入8K電視的廠(chǎng)商,8K電視目前來(lái)說(shuō)應該是掙不了錢(qián)的,但從長(cháng)遠來(lái)看,這是一個(gè)彰顯品牌實(shí)力和贏(yíng)在未來(lái)的手段。
而高刷新率電視預計今年到明年將迎來(lái)爆發(fā)式的增長(cháng),最重要的是,消費者并不需要為此付出太高的代價(jià),4K 120Hz電視價(jià)格并不高,非常值得入手。
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