庚子初年,疫情之下 AR/VR市場(chǎng)展望
2020年第一季度的新冠肺炎疫情在開(kāi)年之際給各個(gè)行業(yè)均帶來(lái)一些波動(dòng)。由于嚴格管制和企業(yè)復工推遲等因素影響,疫情將從上游工廠(chǎng)配件供給、線(xiàn)下銷(xiāo)售渠道、消費者購買(mǎi)力等方面對第一季度AR/VR市場(chǎng)產(chǎn)生一定影響。復工限制帶來(lái)的居家辦公模式對于設備升級的需求、“宅經(jīng)濟”對于娛樂(lè )產(chǎn)品的依賴(lài)以及5G商用覆蓋對AR/VR產(chǎn)品的變革式影響,都將驅動(dòng)AR/VR硬件設備及解決方案的市場(chǎng)在2020年快速發(fā)展。
從硬件方面來(lái)看,4K分辨率和6DoF的大量應用能使得用戶(hù)體驗顯著(zhù)提升。在2020年,5G的商用也將從硬件以外層面助力AR/VR行業(yè)發(fā)展。首先,傳統通信的傳輸時(shí)延導致的眩暈問(wèn)題曾是VR設備向大眾普及的巨大阻礙,而5G的低時(shí)延能夠滿(mǎn)足VR內容的傳輸要求。其次,5G的移動(dòng)傳輸峰值速率是4G的20倍,其帶寬能力也已經(jīng)超過(guò)了絕大部分VR產(chǎn)品的帶寬要求,低時(shí)延高速率必將提升用戶(hù)的沉浸體驗。同時(shí),高速傳輸可以將復雜的計算遷移至云端,從而降低對VR設備算力的要求,擺脫部分硬件上的約束。雖然2020上半年的AR/VR市場(chǎng)不可避免的受到疫情波及,但長(cháng)期來(lái)看,本次疫情對于A(yíng)V/VR諸多場(chǎng)景內的軟硬件設施和應用革新都將產(chǎn)生一定的推動(dòng)作用并產(chǎn)生一定的商機。
機會(huì )一:教育信息化2.0推動(dòng)AR/VR技術(shù)加速落地
從熱點(diǎn)概念到實(shí)際應用,AR/VR全面進(jìn)軍我國教育市場(chǎng)需要多重配套助力,包括教育政策支持、硬件設備保障、用戶(hù)接受程度、教育內容支撐和網(wǎng)絡(luò )順暢程度等。近年來(lái)的工信部,發(fā)改委,教育部文件中,VR已被列入教育重點(diǎn)發(fā)展規劃之內,這為AR/VR加速落地提供了政策支持。硬件方面,目前主流的顯示設備或者VR一體機已經(jīng)應用到VR課堂中,近年來(lái)也有越來(lái)越多頭部廠(chǎng)商與教育部進(jìn)行教材合作,不斷豐富VR教學(xué)內容資源。另外由于我國學(xué)生群體人數眾多,巨大的目標用戶(hù)很大程度上會(huì )推動(dòng)市場(chǎng)需求。疫情期間“停課不停學(xué)“的推動(dòng)下,教師群體和學(xué)生群體已對遠程教育模式展開(kāi)各類(lèi)積極嘗試。
AR/VR技術(shù)具體從以下方面提升教學(xué)體驗:
1 . 針對教師及學(xué)生群體:對于教師來(lái)說(shuō),AR/VR技術(shù)可以豐富教學(xué)手段、延展課程內容。AR/VR技術(shù)可以彌補實(shí)驗場(chǎng)地缺失、教育經(jīng)費不足的限制,更能規避部分學(xué)科實(shí)驗所導致的不可控風(fēng)險。相對難以完成的情景,可以通過(guò)虛擬技術(shù)來(lái)實(shí)現。對于學(xué)生來(lái)說(shuō),AR/VR技術(shù)可以更加立體地呈現書(shū)本知識,也能通過(guò)真實(shí)的情景激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
2 . 助力解決社會(huì )問(wèn)題:在師資和實(shí)驗場(chǎng)地較為落后的地區,VR設備更能在未來(lái)緩解不同地區間資源不平衡問(wèn)題。目前各大頭部廠(chǎng)商均在高等教育、中小學(xué)教育和科研機構中推出對應的VR教育解決方案,包括與相關(guān)教育機構合作建設VR實(shí)驗教室等。目前“5G+VR”的教學(xué)案例演示層出不窮,教育場(chǎng)景在未來(lái)必將成為各大VR設備廠(chǎng)商的必爭之地。
機會(huì )二:AR/VR在游戲,視頻和直播等娛樂(lè )市場(chǎng)迎來(lái)高速成長(cháng)期
本次疫情中的“宅家模式”讓用戶(hù)對大量娛樂(lè )設備產(chǎn)生了更多元的需求。多方反饋2020第一季度消費級VR設備同比增長(cháng)明顯。未來(lái)隨著(zhù)VR設備價(jià)格逐漸親民化,普通消費者對于VR設備在游戲端的購買(mǎi)意愿和購買(mǎi)能力都會(huì )大幅提升,因而會(huì )直接形成消費需求。在龐大用戶(hù)基數、爆款游戲內容、不斷升級的VR游戲生態(tài)圈以及不斷完善的VR交互模式的推動(dòng)下,頭部廠(chǎng)商將加速推出更輕便實(shí)用的消費級產(chǎn)品。
同樣,VR在直播領(lǐng)域潛力巨大。2月3日,央視總臺聯(lián)手中國電信等機構,為觀(guān)眾提供了火神山、雷神山醫院建設的24小時(shí)全景VR直播;3月16日,武漢大學(xué)聯(lián)合中國移動(dòng)共同推出全球首次5G+VR“云賞櫻”直播,都將VR直播推上熱搜概念。與傳統直播相比,VR直播的沉浸感更強烈,客戶(hù)可以主動(dòng)選擇觀(guān)看角度,從而擺脫平面直播的限制。2020年,不論是專(zhuān)業(yè)內容直播(大型晚會(huì ),體育賽事等),還是用戶(hù)生產(chǎn)內容(網(wǎng)紅,博主等),都將試水VR直播,因此VR直播或將成為重點(diǎn)應用場(chǎng)景。
機會(huì )三:疫情之下遠程醫療需求被再次拉動(dòng)
隨著(zhù)5G與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,疫情期間的線(xiàn)上診療剛需極大促進(jìn)了“互聯(lián)網(wǎng)+醫療“模式的改革推進(jìn)。目前,AR/VR在遠程手術(shù)、幫助孕婦分娩以及疫情期間的“VR遠程查房”均已成為現實(shí)。在未來(lái),VR技術(shù)會(huì )持續提供新人醫生培訓,進(jìn)行手術(shù)模擬和遠程培訓等支持,這在一定程度上節約了醫療資源,降低了培訓成本。在進(jìn)入真實(shí)手術(shù)室之前,可利用VR技術(shù)重復進(jìn)行演練,提升精準率。VR技術(shù)也可輔助專(zhuān)業(yè)科研,進(jìn)行療法研究與疫苗研制。另一方面,VR技術(shù)輔助心理治療是大勢所趨。對于康復期病人以及許多心理疾病病患來(lái)說(shuō),VR技術(shù)可用于輔助緩解情緒波動(dòng)。更有醫學(xué)實(shí)驗證實(shí),VR甚至在某些場(chǎng)景下能產(chǎn)生比嗎啡更好的止痛效果,在用于視力矯正領(lǐng)域,也對低齡近視患者有明顯的視力矯正效果。
IDC認為,中國AR/VR醫療市場(chǎng)規模將在未來(lái)五年大幅上漲。本次新冠肺炎疫情,是繼2003年非典、2009年H1N1流感和2013年H7N9之后中國醫療衛生系統面臨的重大考驗。在此背景下,醫療類(lèi)頭部AR/VR廠(chǎng)商會(huì )加速推出相關(guān)產(chǎn)品,繼而帶動(dòng)AR/VR在醫療市場(chǎng)的應用。首先,2020年是中國CIS(臨床信息系統)的快速發(fā)展期,醫療機構會(huì )加速相應設備的購入。其次,相應的VR治療公司在過(guò)去兩年逐步完成融資,為VR醫療內容發(fā)展提供了資金保障。最后,疫情中暴露的疾病控制中心體系還有待建設,醫院面臨醫護人員的高強度工作難以緩解等問(wèn)題,成為當下VR介入醫療領(lǐng)域的重要關(guān)口。
機會(huì )四:VR設備助力解決遠程辦公痛點(diǎn)
本次疫情期間有近1800萬(wàn)家企業(yè),超3億中國員工在家辦公,是對未來(lái)工作模式的絕佳嘗試和“提前試水”。工作協(xié)同、客戶(hù)溝通等問(wèn)題成為本次遠程辦公的最大挑戰。目前的遠程辦公模式的痛點(diǎn)主要有網(wǎng)絡(luò )擁堵、場(chǎng)景缺失、軟硬件設備無(wú)法滿(mǎn)足相關(guān)需求,以及公司內部資源訪(fǎng)問(wèn)受限等。
AR/VR技術(shù)可以從一定程度上解決遠程辦公幾大痛點(diǎn):
1 . 從場(chǎng)景缺失方面,AR眼鏡等設備可以使參會(huì )者更加全面地感知參會(huì )者的情緒和表情,能更準確的捕捉到其他成員的表達意圖,VR技術(shù)也可通過(guò)虛擬化技術(shù)模擬傳統的辦公空間布局,從而提高團隊內部以及與客戶(hù)之間的溝通效率。
2 . 從軟硬件設備方面,許多在家辦公的員工不具備在實(shí)體辦公室中所擁有的多個(gè)顯示屏,而此類(lèi)問(wèn)題也可以通過(guò)頭戴式VR設備解決,從而降低對多屏切換的依賴(lài)。
IDC 中國終端系統研究部研究總監武止戈 表示:疫情的傷與得,都將在2020年度的AR/VR市場(chǎng)逐漸顯現。疾病流行是影響社會(huì )的大事件,但這更給AR/VR行業(yè)提供了思考、調整和改變的機會(huì )?;?G的帶動(dòng)以及AR/VR產(chǎn)品銷(xiāo)售渠道特點(diǎn),相較于其他許多傳統IT產(chǎn)品而言,AR/VR行業(yè)在短期內受到的疫情沖擊較小,可以發(fā)揮其作用的場(chǎng)景較其他行業(yè)也更為多元。我們期待2020年AR/VR技術(shù)和產(chǎn)品為普通消費者的生活注入更多新鮮體驗。也期待在更多商用場(chǎng)景中,更多廠(chǎng)商通過(guò)AR/VR技術(shù)來(lái)革新傳統的業(yè)務(wù)模式,不斷抓住機會(huì ),尋求突破。
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