手機屏幕好壞怎么看?參數你都看得懂嗎?
選手機,一看性能,二看屏幕。性能直接影響使用感受,而屏幕則決定著(zhù)你的感官體驗。但是,手機屏幕參數一大堆,除了常見(jiàn)的尺寸、LCD、OLED、分辨率之外,還有很多陌生的參數。當廠(chǎng)商介紹手機屏幕時(shí),大多人的第一反應是好。然而,好在哪里?卻是一知半解。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202002/410054.htm今天,就讓我們一起來(lái)了解下那些五花八門(mén)的屏幕參數,以及如何通過(guò)參數來(lái)判斷屏幕的好壞。
LCD與OLED
目前,主流的智能手機屏幕顯示技術(shù)可分為兩類(lèi):LCD(液晶顯示)與OLED(有機電激光顯示)。
LCD在顯示時(shí)需要背光的支持,且光要透過(guò)兩層玻璃與基板和各種光學(xué)膜片、配像膜、彩色濾光片來(lái)產(chǎn)生偏光,在亮度和色彩上難免會(huì )有損失。常見(jiàn)的LCD屏幕有TFT-LCD、IPS-LCD。
而OLED與LCD不同,它無(wú)需背光支持,具備自發(fā)光性,同時(shí)擁有廣視角、高對比、低耗電、高反應速率以及全彩化、制程簡(jiǎn)單等優(yōu)點(diǎn)。按驅動(dòng)方式的不同,OLED可分為PMOLED(被動(dòng)式OLED)和AMOLED(主動(dòng)式OLED)。因PMOLED屏大尺寸化有困難,所以在智能手機上見(jiàn)到的OLED屏幕都是AMOLED屏。
LCD與OLED的顯示原理圖
表格:LCD與OLED對比
值得一提的是,前不久發(fā)布的三星Galaxy S20系列手機,采用的是Dynamic AMOLED屏。此款屏幕,早在去年的S10系列上就已應用。據介紹,Dynamic AMOLED屏有更高的能效比,白色畫(huà)面顯示所需能耗更低;0.4 JNCD 的最高絕對色準,視覺(jué)上接近完美,肉眼幾乎無(wú)法區別;1215 尼特的最高屏幕亮度;最高原生色域記錄,113% DCI-P3、142% sRGB / Rec.709;可視角度下色準變化,30° 以下為 0.7 JNCD 誤差;可視角度下亮度變化,30° 以下為 23% 的損耗。
分辨率&像素密度
分辨率是指在橫縱向上的像素點(diǎn)數,單位是px,1px=1個(gè)像素點(diǎn)。一般以縱向像素*橫向像素表示。在屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,屏幕越清晰,畫(huà)面越細膩。當然,高分辨率也意味著(zhù)高功耗。目前,主流手機的分辨率為2K、1080P、720P。分辨率為4K的手機也有,但是數量很少,像索尼Xperia XZ2 Premium就是4K手機。
常見(jiàn)分辨率對比圖
下圖是一張2K與1080P的畫(huà)面對比圖。單以人眼來(lái)看的話(huà),看不出上下兩個(gè)畫(huà)面的區別,只會(huì )覺(jué)得兩個(gè)畫(huà)面都很清晰。但是,將上下兩個(gè)畫(huà)面里的小燈放大,如圖片右側所示,你會(huì )看到1080P的小燈線(xiàn)條明顯有鋸齒感,而2K的小燈線(xiàn)條仍然細膩。
2K與1080P畫(huà)面對比(來(lái)源:中關(guān)村在線(xiàn))
根據上面的對比,是否說(shuō)明選手機時(shí)就應該選2K的呢?倒也不是。一般來(lái)說(shuō),手機選1080P分辨率的已經(jīng)足夠。如果你想追求極致的畫(huà)面體驗,選2K也未嘗不可,不過(guò)耗電量也變大了。
除了分辨率外,還有一個(gè)參數也是用來(lái)衡量屏幕清晰度的,它就是ppi(像素密度)。顧名思義,ppi就是代表每英寸所擁有的像素數目,即手機屏幕的像素密度。
計算公式如下:
X是長(cháng)度像素數,Y是寬度像素數,Z是屏幕大小。
一般而言,屏幕的ppi越大,畫(huà)面越清晰。300ppi是人眼的識別極限,現在的手機屏幕的都高于此數值,人眼是看不出差異的。
由于LCD與OLED的像素排列方式不同,在ppi相同的情況下,OLED屏幕會(huì )顯得比較模糊,顯示文字時(shí)邊緣會(huì )有鋸齒感。因此,在比較兩種屏幕的ppi時(shí),LCD的ppi就是其真實(shí)的ppi,而OLED的ppi需要乘0.8進(jìn)行折算才是其真實(shí)的ppi。
屏幕刷新率
“流體屏”這個(gè)詞你一定在網(wǎng)上見(jiàn)到過(guò)。它是一種新的屏幕嗎?其實(shí)不然,流體屏只是廠(chǎng)商起的一個(gè)新名詞,用來(lái)指代具有高刷新率的屏幕。
那么,什么是刷新率?
刷新率是指屏幕每秒畫(huà)面被刷新的次數,刷新次數越多,畫(huà)面看起來(lái)會(huì )越流暢??梢赃@么理解,當我們看電影時(shí),人眼看到的其實(shí)是一幅幅靜止的畫(huà)面,就像幻燈片一樣。由于人眼具有視覺(jué)停留效應,前一副畫(huà)面留在大腦中的印象還沒(méi)消失,緊接著(zhù)后一副畫(huà)面就跟上來(lái),且兩副畫(huà)面的差別很小,就造成了一種畫(huà)面在動(dòng)的感覺(jué)。這一幅幅的畫(huà)面更換,就是在刷新,更換次數就是刷新率。假設需要24個(gè)畫(huà)面來(lái)表現一個(gè)動(dòng)作才會(huì )覺(jué)得流暢,那么當使用60個(gè)畫(huà)面來(lái)表現一個(gè)動(dòng)作的時(shí)候則會(huì )變得更流暢。這就是為什么屏幕刷新率越高,畫(huà)面越流暢的原因。
目前常見(jiàn)的手機屏幕刷新率一般為60Hz,有些高刷新率手機可達90Hz、120Hz。2019年,一加7 Pro通過(guò)一塊刷新率高達90Hz的屏幕,帶火了屏幕刷新率這一參數。而本月發(fā)布的兩家新手機,更是將高刷新率作為了賣(mài)點(diǎn)之一,小米10系列的屏幕刷新率為90Hz,三星GalaxyS20系列刷新率最高可支持120Hz。不過(guò),出于續航方面的考慮,三星Galaxy S20系列的120Hz刷新率和2K分辨暫不能共存使用。
60Hz屏幕(左)與90Hz屏幕(右)(來(lái)源:手機教授)
如此高的刷新率,我們是否真的需要?固然,刷新率的提高,會(huì )讓滾動(dòng)瀏覽應用程序和在菜單上滑動(dòng)的感覺(jué)更流暢,響應速度更快,動(dòng)作模糊減少。然而,手機能用到高刷新率的地方并不多。單就應用切換、滑動(dòng)瀏覽而言,小編現在使用的60Hz刷新率手機感覺(jué)挺流暢的,效果也算平滑,雖不及高刷新率那樣好,但日常使用已經(jīng)足夠。
手游電競是高刷新率的另一個(gè)應用。眾所周知,打游戲,幀數越高越好。受硬件限制,幀數雖然可以很高,但高于屏幕刷新率的幀數都是無(wú)效幀數,對畫(huà)面效果沒(méi)有提升。也就是說(shuō),手機能支持的屏幕刷新率越高,打游戲時(shí)的幀數越高。然而,現在支持高刷新率的手游也不多,支持90Hz的手機大概有十多個(gè),支持120Hz的游戲僅有個(gè)位數。
亮度&對比度
亮度的高低決定了手機在戶(hù)外的使用效果,一般認為亮度大于400尼特就可以正常使用,主流的旗艦手機屏幕亮度都在500尼特以上。
對比度是屏幕上同一點(diǎn)最亮時(shí)(白色)與最暗時(shí)(黑色)的亮度的比值,高的對比度意味著(zhù)相對較高的亮度和呈現顏色的艷麗程度。
色域
色域是指某種設備(比如屏幕顯示設備、打印機或印刷設備等)所能表達的顏色數量所構成的范圍區域,在現實(shí)世界中自然界中可見(jiàn)光譜的顏色組成了最大的色域空間,該色域空間中包含了人眼所能見(jiàn)到的所有顏色。
其他參數
1.DC調光與PWM調光
DC調光通過(guò)調整屏幕電壓或電流,也就是改變功率的方式來(lái)控制顯示亮度。PWM調光則解決了DC調光低亮度下的問(wèn)題。PWM調光可以在不改變功率情況下,通過(guò)控制屏幕在一定的頻率上交替閃爍,利用人眼的視覺(jué)殘留效應達到連續顯示的效果。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),PWM調光就是亮、滅、亮、滅不斷交替,通過(guò)改變交替時(shí)間來(lái)改變屏幕亮度。
目前部分主流手機中在設置中增加了DC調光的功能。然而這算不上正宗的DC調光,只是通過(guò)算法,使得屏幕不管在什么亮度下,均在最高頻閃下工作,從而降低視覺(jué)細胞的刺激。
鑒別方法:有頻閃的就是PWM調光,沒(méi)有頻閃就是DC調光。
2.觸控采樣率
觸控采樣率針對的是屏幕的觸控靈敏度,觸控采樣率越高,屏幕的觸控靈敏度也就越高。高觸控采樣率對于手機的游戲體驗很有幫助,能夠使用戶(hù)的觸控延遲降低。
3.德國萊茵低藍光護眼認證
TUV萊茵是目前市面上電子類(lèi)產(chǎn)品的權威認證機構,獨家開(kāi)發(fā)業(yè)內首個(gè)2PfG低藍光標準,將高標準的光生物安全認證運用到手機上,屏幕有效過(guò)濾導致眼疲勞的有害藍光,自適應色溫亮度調節,減少長(cháng)時(shí)間閱覽屏幕對眼睛的傷害。
評論