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玩了下 VR 版的塞爾達和馬力歐,有點(diǎn)頭暈,但值得期待

作者:Rubberso 時(shí)間:2019-05-05 來(lái)源:極客公園 收藏
編者按:Labo VR 套件已經(jīng)向玩家展示了足夠的游戲創(chuàng )意,《超級馬力歐 奧德賽》和《塞爾達傳說(shuō) 曠野之息》的更新就像是一個(gè)「飯后甜點(diǎn)」,是任天堂展示自家頂級游戲 IP 和 VR 結合的一個(gè)范例,對于之后的「正餐」,我已經(jīng)充滿(mǎn)了期待。

最近騰訊代理 的新聞讓這款游戲機又火爆了起來(lái),不過(guò)極客之選編輯部這兩天討論更多的是一款新的 周邊——Labo ,它是一款可以將 改造為 設備的「紙盒玩具」。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201905/400166.htm

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關(guān)于 Labo 的詳細使用體驗,可以點(diǎn)擊查看我同事 @誰(shuí)是大英雄 寫(xiě)的文章。除了一些結合 DIY 的紙盒玩法,最近《超級 奧德賽》、《傳說(shuō) 曠野之息》在更新后也推出了支持 Labo VR 的游玩模式。

的兩款重磅游戲為了一款周邊設備特別更新,這樣的情況并不多見(jiàn),也讓我對它的游戲體驗產(chǎn)生了好奇。

想玩 VR 版的,只需要用到 Labo VR 中的 VR 眼鏡部分,實(shí)際上它和曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的紙盒 VR 沒(méi)有本質(zhì)的區別,只不過(guò)塞進(jìn)去的不再是手機而是 Switch。

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Switch 在顯示 VR 內容時(shí)會(huì )進(jìn)行左右分屏,用自帶的手柄進(jìn)行操作,VR 模式下支持通過(guò)陀螺儀來(lái)移動(dòng)視角。

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兩款游戲對 VR 的支持有些不同,《超級 奧德賽》更新后新增了全新的 VR 關(guān)卡,《傳說(shuō) 曠野之息》則是增加了全局 VR 模式,游戲內容本身并沒(méi)有變化。

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《塞爾達傳說(shuō) 曠野之息》VR 版給我們提供了一個(gè)欣賞海拉爾大陸的全新角度 ,相比之下《超級馬力歐 奧德賽》 的 VR 內容則要有誠意一些,新加入的游戲模式此前是沒(méi)有的,你需要在不同的關(guān)卡以 VR 視角尋找裝備(樂(lè )器)。

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因為 VR 體驗很難通過(guò)文字、視頻分享出來(lái),這里就不給大家強行描述了。如果你在北京歡迎來(lái)我們公司體驗(坐標 798),提前微博私信 @極客之選 就可以。

此前我最喜歡的 VR 游戲是《生化危機 7》PS VR 版,它帶來(lái)的是非常直接的感官刺激(恐怖)。就是單純的好玩了,當然這也是因為《超級馬力歐 奧德賽》、《塞爾達傳說(shuō) 曠野之息》本身就足夠有趣,在此基礎上發(fā)展出的 VR 內容起點(diǎn)還是比較高的。

如果說(shuō)游戲部分可以給 Labo VR 眼鏡打個(gè) 90 分,那硬件部分只能給個(gè)及格分。

一番體驗下,我覺(jué)得最大的問(wèn)題來(lái)自于分辨率。我們知道 Switch 本身的屏幕分辨率就不是很高(720p),VR 模式下再砍一半,顆粒感就非常明顯了;再加上這塊屏幕本身并不是針對 VR 設計的,刷新率和主流 VR 設備也有一定的差距。

另外還有一個(gè)問(wèn)題是,Labo VR 眼鏡是沒(méi)有綁帶的,也就是說(shuō)玩的時(shí)候雙手必須舉著(zhù)機器,舒適度會(huì )差一點(diǎn)(外人看起來(lái)會(huì )有點(diǎn)滑稽),好處是不存在反復佩戴的問(wèn)題,不玩了直接放下來(lái)就行。我同事開(kāi)玩笑說(shuō)這是任天堂的「防沉迷設計」,我覺(jué)得也有一定道理,畢竟 Labo 系列定位就是一款寓教于樂(lè )的兒童玩具。

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不論是《超級馬力歐 奧德賽》還是《塞爾達傳說(shuō) 曠野之息》,我玩上十幾分鐘就會(huì )覺(jué)得頭暈,我的同事在體驗后也有同樣的反饋,有意思是,這個(gè)時(shí)間剛好手也舉酸了。

此前我玩過(guò)不少便攜的 VR 設備,總體的感覺(jué)是即便性能很強大,但沒(méi)有持續玩下去的沖動(dòng);而這次體驗任天堂 Labo VR 正好相反,內容很有趣,但性能差點(diǎn)意思,尤其是這個(gè)分辨率非常勸退。

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不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),要說(shuō)「硬件等內容」還是「內容等硬件」哪個(gè)更有前景,我還是傾向后者的,畢竟硬件只是內容的載體,而 Switch 并不是一款「原生 VR 設備」,如果人天堂愿意在 VR 上繼續投資,推出體驗更好的 VR 兼容設備,還是相當有競爭力的。

其實(shí)相比《超級馬力歐 奧德賽》和《塞爾達傳說(shuō) 曠野之息》,我更期待能玩上 VR 版的《馬力歐賽車(chē)》,賽車(chē)+VR 是一個(gè)非常刺激的組合,而且還可以通過(guò)擺頭(陀螺儀)來(lái)躲避道具,想想還是很有趣的(日本已經(jīng)有體驗店了)。

24 年前,任天堂在 VR 領(lǐng)域有過(guò)一次不成功的嘗試(Virtual Boy),相信任天堂對 VR 游戲也有著(zhù)自己的執念。Switch 發(fā)布前后很多消息都表示任天堂在籌備新的 VR 設備,令大家沒(méi)想到的是,任天堂的切入點(diǎn)是紙盒 VR 這個(gè)已經(jīng)快被大眾遺忘的品類(lèi),再一次印證了任天堂「對過(guò)時(shí)技術(shù)重新思考」的產(chǎn)品哲學(xué)。

Labo VR 套件已經(jīng)向玩家展示了足夠的游戲創(chuàng )意,《超級馬力歐 奧德賽》和《塞爾達傳說(shuō) 曠野之息》的更新就像是一個(gè)「飯后甜點(diǎn)」,是任天堂展示自家頂級游戲 IP 和 VR 結合的一個(gè)范例,對于之后的「正餐」,我已經(jīng)充滿(mǎn)了期待。



關(guān)鍵詞: 任天堂 VR Switch 馬力歐 塞爾達

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