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基于云存儲實(shí)現用Windows Azure Storage增強應用程序的引擎

作者: 時(shí)間:2018-09-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201809/388914.htm

因為我們的存儲機制已經(jīng)確定,所以我們需要一個(gè)工作者角色作為引擎;以便在我們的電子商務(wù)站點(diǎn)的后臺處理消息。為此,我們定義了一個(gè)從 Microsoft.ServiceHosting.ServiceRuntime.RoleEntryPoint 類(lèi)繼承的類(lèi),并將其與云服務(wù)項目中的工作者角色關(guān)聯(lián)(請參見(jiàn)圖 5)。

  圖 5 作為引擎的工作者角色

public class WorkerRole : RoleEntryPoint 
{ 
  ShoppingCartQueue cartQueue; 
  ToastQueue toastQueue; 
  UserTextNotificationRepository toastRepository; 
 
  public override void Run() 
  { 
    // This is a sample worker implementation. 
    //Replace with your logic. 
    Trace.WriteLine(WorkerRole1 entry point called, 
    Information); 
    toastRepository = new UserTextNotificationRepository(); 
    InitQueue(); 
    while (true) 
    { 
      Thread.Sleep(10000); 
      Trace.WriteLine(Working, Information); 
 
      ProcessNewTextNotifications(); 
      ProcessShoppingCarts(); 
    } 
  } 
  private void InitQueue() 
  { 
    cartQueue = new ShoppingCartQueue(); 
    toastQueue = new ToastQueue(); 
  } 
  private void ProcessNewTextNotifications() 
  { 
    CloudQueueMessage cqm = toastQueue.GetMessage(); 
    while (cqm != null) 
    { 
      ToastQueueMessage message = 
      QueueMessageBase.FromMessageToastQueueMessage>(cqm); 
 
      toastRepository.AddNotification(new 
      UserTextNotification() 
      { 
        MessageText = message.MessageText, 
        MessageDate = DateTime.Now, 
        TargetUserName = message.TargetUserName, 
        Title = message.Title 
      }); 
      toastQueue.DeleteMessage(cqm); 
      cqm = toastQueue.GetMessage(); 
    } 
  } 
  private void ProcessShoppingCarts() 
  { 
    // We will add this later in the article! 
  } 
  public override bool OnStart() 
  { 
    // Set the maximum number of concurrent connections 
    ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 12; 
 
    DiagnosticMonitor.Start(DiagnosticsConnectionString); 
    // For information on handling configuration changes 
    // see the MSDN topic at 
    //http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=166357. 
    RoleEnvironment.Changing += RoleEnvironmentChanging; 
    return base.OnStart(); 
  } 
  private void RoleEnvironmentChanging(object sender, RoleEnvironmentChangingEventArgs e) 
  { 
    // If a configuration setting is changing 
    if (e.Changes.Any(change => change is RoleEnvironmentConfigurationSettingChange)) 
    { 
      // Set e.Cancel to true to restart this role instance 
      e.Cancel = true; 
    } 
  } 
}

讓我們看一下工作者角色代碼。在初始化和設置所需的隊列和表存儲之后,此代碼將進(jìn)入一個(gè)循環(huán)。每 10 秒鐘,它就會(huì )處理一次隊列中的消息。每次我們通過(guò)處理循環(huán)時(shí)都將獲取隊列中的消息,直到最終返回 null,這表示隊列為空。

  您從隊列中看到的消息永遠不會(huì )超過(guò) 20 個(gè),如果不信,您可以反復嘗試來(lái)驗證一下。對隊列進(jìn)行的任何處理都有時(shí)間限制,必須在該時(shí)間范圍內對每個(gè)隊列消息執行有意義的操作,否則隊列消息將被視為超時(shí),并在隊列中顯示備份,以便可以由其他工作者來(lái)處理此消息。每個(gè)消息都會(huì )作為用戶(hù)通知添加到表存儲中。關(guān)于工作者角色需要記住的重要一點(diǎn)是:一旦入口點(diǎn)方法完成,工作者角色也就結束了。這就是您需要在一個(gè)循環(huán)中保持邏輯運行的原因。

  從客戶(hù)端的角度來(lái)說(shuō),我們需要能夠以 JSON 形式返回消息,以便 jQuery 可以異步輪詢(xún)并顯示新的用戶(hù)通知。為此,我們會(huì )將一些代碼添加到消息控制器中,以便可以訪(fǎng)問(wèn)這些通知(請參見(jiàn)圖 6)。

  圖 6 以 JSON 形式返回消息

public JsonResult GetMessages() 
{ 
   if (User.Identity.IsAuthenticated) 
   { 
UserTextNotification[] userToasts = 
    toastRepository.GetNotifications(User.Identity.Name); 
object[] data = 
(from UserTextNotification toast in userToasts 
      select new { title = toast.Title ?? Notification, 
 text = toast.MessageText }).ToArray(); 
      return Json(data, JsonRequestBehavior.AllowGet); 
   } 
   else 
     return Json(null); 
}

 在 Visual Studio 2010 beta 2 下的 ASP.NET MVC 2(我們用于撰寫(xiě)本文的環(huán)境)中,如果沒(méi)有 JsonRequestBehavior.AllowGet 選項,您無(wú)法將 JSON 數據返回到 jQuery 或其他客戶(hù)端。在 ASP.NET MVC 1 中,不需要此選項?,F在,我們可以編寫(xiě) JavaScript,它每 15 秒將調用一次 GetMessages 方法并將以 toast 形式消息顯示通知(請參見(jiàn)圖 7)。



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