VR行業(yè)為什么消停了?
IDC(互聯(lián)網(wǎng)數據中心)報告顯示,2017年全球VR(虛擬現實(shí))應用總消費額4.17億美元。這個(gè)數字,跟共享單車(chē)、電商、社交網(wǎng)絡(luò )等互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域和科技細分行業(yè)相比,可以說(shuō)微不足道。VR行業(yè)經(jīng)歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發(fā)式增長(cháng),2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過(guò)山車(chē)”。那么,為什么會(huì )這樣?
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201806/381370.htm首先是VR沒(méi)有迎來(lái)需求的爆發(fā)。這其中,有些需求是假的,比如很多人看好的房產(chǎn)展示,又叫虛擬樣板間。MirrorCity作為VR領(lǐng)域的先驅者,早在15年前就推出了實(shí)用級別且優(yōu)勢明顯的房產(chǎn)VR產(chǎn)品,但始終無(wú)法打開(kāi)市場(chǎng),最后我們弄明白房產(chǎn)VR是虛假需求。中國房子不愁賣(mài),根本不需要包括VR在內的任何技術(shù)促銷(xiāo)工具。國外的房子也許愁賣(mài),但市場(chǎng)規模又太小,對VR的需求成不了規模。
另外有些需求長(cháng)期存在并穩步發(fā)展,但同樣面臨規模有限的困境,比如模擬機領(lǐng)域。飛行訓練、駕駛訓練等都是長(cháng)期需求,但無(wú)法成長(cháng)為大眾普遍需求。游戲領(lǐng)域雖然一直是VR最穩定的細分行業(yè)需求,但經(jīng)過(guò)多年耕耘,也呈現出成長(cháng)乏力的跡象。
VR因此無(wú)法滿(mǎn)足資本的饕餮口味。當下的資本,動(dòng)輒講究的是“國民級的應用”,要求投資對象必須是一個(gè)能充分利用人口紅利的領(lǐng)域。所以我們會(huì )看到資本蜂擁進(jìn)入一個(gè)又一個(gè)毫無(wú)技術(shù)創(chuàng )新空間、毫無(wú)科技進(jìn)步趨勢的行業(yè),并前仆后繼。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的資本邏輯中,賠錢(qián)事小,壟斷事大。以前有團購、視頻,現在是單車(chē)、外賣(mài)。僅僅因為這些行業(yè)能夠調動(dòng)國民人口級別的用戶(hù),能夠充分地收割人口紅利。很遺憾,VR不符合這樣的要求。
有人會(huì )說(shuō),發(fā)掘社交屬性是不是能重振VR行業(yè)呢?也許吧,但社交屬性的風(fēng)險在于,“社交是個(gè)殼,迎合人性的惡”,受到民眾廣泛關(guān)注的順風(fēng)車(chē)事件就是例證。
社交屬性難以成就虛擬現實(shí)還有個(gè)更深層次原因,假如虛擬可以替代現實(shí),那么現實(shí)便喪失了存在的意義。這時(shí)就連虛擬也沒(méi)有必要了,因為想象的世界更加豐富多彩。所以社交網(wǎng)絡(luò )演化至今,并不需要VR這樣具體的技術(shù)載體,語(yǔ)言文字就是表達想象和保持溝通的最好工具。所以在真實(shí)世界中,臉書(shū)、推特和微信微博都成功了,而VR暫時(shí)沉寂。
我們曾經(jīng)認為,汽車(chē)、飛機是雙腿的延伸,電腦是人腦的延伸,VR則是生活空間的延伸,并借此預言VR行業(yè)指數增長(cháng)的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。但是,《黑客帝國》提出了一個(gè)VR無(wú)法回避的悖論性問(wèn)題:交通工具并不會(huì )取代雙腿,電腦也不可能取代人腦,但是VR空間卻有可能取代真實(shí)世界。電影當中的一切真會(huì )發(fā)生嗎?一旦發(fā)生這樣的取代,那就不是一個(gè)“行業(yè)”的事情,而是整個(gè)“世界”的問(wèn)題和風(fēng)險。與其如此,還不如現在就從源頭上阻止這種取代。
所以只有到哪一天,VR能夠圓滿(mǎn)地回答這個(gè)問(wèn)題,然后發(fā)現或者創(chuàng )造一個(gè)國民級的應用,才有可能涅槃重生。
評論