游戲手機新里程:利用云計算玩轉PC游戲
我們先來(lái)看看現在的手機公司是怎樣做游戲手機的。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201805/380338.htm?、儆布矫?/p>
聯(lián)想一下,購買(mǎi)游戲筆記本的一部分用戶(hù)的出發(fā)點(diǎn)其實(shí)并不是為了玩游戲,有的是搞設計的,買(mǎi)游戲筆記本是為了更好的顯卡。同樣,我們需要注意,游戲手機面向的用戶(hù),也不應僅僅只有游戲玩家。
需要知道玩游戲耗電厲害,那么,游戲手機的一個(gè)特性就是電池容量夠大續航時(shí)間夠長(cháng)?,F在手機設計的總體潮流是追求輕薄,很多手機公司以手機輕薄作為賣(mài)點(diǎn),問(wèn)題是手機輕薄和電池容量大是一對矛盾。其實(shí)很多人對手機是否足夠輕薄也并不是那么敏感,如果手機設計厚一點(diǎn),能換取更大容量的電池,也正切中很大一部分用戶(hù)的需求。游戲手機為了散熱,把手機做得厚了一點(diǎn),這對追求長(cháng)續航的手機用戶(hù)來(lái)說(shuō),并不是什么問(wèn)題。
游戲手機又有一個(gè)特性,是具有立體聲雙喇叭。立體聲雙喇叭不但能增進(jìn)玩游戲的體驗,也能增進(jìn)看視頻的體驗。
可以說(shuō),肯定存在一部分用戶(hù)購買(mǎi)游戲手機,不是為了玩游戲,而是為了長(cháng)續航、立體聲雙喇叭之類(lèi)其它功能的。
說(shuō)起來(lái),以前說(shuō)到游戲手機,手機上理所當然要有用于游戲的按鍵的吧,方向鍵什么的是一定會(huì )有的;但是現在打著(zhù)游戲手機這個(gè)概念的產(chǎn)品,卻只有黑鯊游戲手機帶有外接游戲手柄??傮w來(lái)說(shuō),現在的游戲手機,只是配置性能傾向于游戲方面,可以說(shuō)更多的是在某一價(jià)錢(qián)擋位上對硬件配置進(jìn)行加減法。
在功能手機時(shí)代,確實(shí)不帶方向鍵的手機肯定不能叫游戲手機。而到了現在,大家習慣了在智能手機上用觸摸屏玩手機游戲,游戲手機是不是還一定要帶控制方向的方向鍵或搖桿?
要知道,外接游戲手柄確切地能大大提升對動(dòng)作性要求較高的手機游戲的操作體驗,在本文后面的相應部分里會(huì )展開(kāi)深入地談這個(gè)問(wèn)題。
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開(kāi)發(fā)游戲手機的公司都聲稱(chēng),會(huì )對游戲專(zhuān)門(mén)進(jìn)行優(yōu)化。這就要看具體怎樣做了。其實(shí),不是游戲手機的話(huà),也會(huì )對游戲進(jìn)行優(yōu)化的吧?那些旗艦手機,會(huì )不對游戲進(jìn)行優(yōu)化?
另外說(shuō)游戲手機會(huì )有游戲免打擾的功能,其實(shí)也不是什么了不起的功能,是很容易實(shí)現的。這樣的功能有沒(méi)有用,具體體驗如何,因人而異。
關(guān)于游戲手機在網(wǎng)上的討論,就有人提到了,游戲手機需要有專(zhuān)屬游戲。這個(gè)又要怎樣做?在后面也會(huì )展開(kāi)深入談?wù)摗?/p>
二 游戲手機的研發(fā):沒(méi)有硬件配置加減法那么簡(jiǎn)單
我覺(jué)得作為游戲手機,要跟其它手機區別開(kāi)來(lái),最突出的標志,還是要說(shuō)那個(gè)游戲手柄。別的手機,也可以是長(cháng)續航,也可以有立體聲雙喇叭,一眼看上去,游戲手機最抓人的點(diǎn)是哪兒?
那么,游戲手柄是不是游戲手機所必需的?對游戲操作體驗的提升到底有多大?
可以看到,當前手機游戲的熱點(diǎn)有變化,變成是“吃雞”一類(lèi)硬核向的游戲了。前些年,大家在手機上玩的是連連看、方塊消除、憤怒的小鳥(niǎo)、水果忍者之類(lèi)單靠觸摸屏便可以玩轉的輕度游戲,而現在的手機游戲,越來(lái)越向重度發(fā)展,對操作的要求越來(lái)越高。
現在流行的對戰游戲,對操作的要求都挺高。多了外接手柄,玩起《王者榮耀》、大逃殺類(lèi)游戲,肯定手感更舒適、能更好上分。想在游戲中更快速地轉向?想在賽車(chē)游戲里玩“飄移”更拉風(fēng)?有沒(méi)有游戲手柄的支持,游戲體驗大不同。
硬件方面我們來(lái)看看黑鯊游戲手機帶的外接游戲手柄體驗如何。如果說(shuō)標準游戲手柄的評分是100分的話(huà),我給黑鯊游戲手機帶的外接手柄的打分是45分。
45分是一個(gè)達標的分數,60分才算及格。想玩爽動(dòng)作游戲的玩家,別對黑鯊游戲手機帶的外接手柄抱以太高希望。黑鯊游戲手機只能說(shuō)確是帶了一個(gè)外接游戲手柄,有是有了,手感方面完全不行。
那么60分是要做到怎樣的程度呢?是以任天堂的游戲掌機3DS為標準。索尼的掌機PSV手感比任天堂的3DS要好,就是感覺(jué)按鍵還是小了點(diǎn)。3DS是因為雙屏設計的原因,上面多了一塊打開(kāi)來(lái)的屏幕,握持不便。
其實(shí)玩3DS的可以買(mǎi)一個(gè)外接的手把,或稱(chēng)假肢,對手感的提升很大。掌機由于追求體積盡量小,不可能做到跟標準游戲手柄一樣的手感。如果自己加上一個(gè)外接的手把,握持起來(lái)會(huì )舒服多了。
現在很多藍牙游戲手柄,都能帶一個(gè)手機支架,方便玩手機游戲。問(wèn)題是手機有重量,裝在游戲手柄的支架上有點(diǎn)頭重腳輕的感覺(jué),玩久了會(huì )不舒服。
游戲手機的外接手柄要怎樣設計,這也是一門(mén)藝術(shù),需要好好考究。在體積和手感之間權衡。我覺(jué)得,能做到像3DS這樣的60分就好。
黑鯊游戲手機的外接手柄只有標準游戲手柄的左邊部分,而且只有一個(gè)搖桿和上面頂端的兩個(gè)按鍵,很簡(jiǎn)省。有玩家想在手機上玩PSP模擬器游戲的話(huà),黑鯊游戲手機的外接手柄就太令人失望了。
不過(guò),黑鯊游戲手機畢竟通過(guò)外接手柄提供了搖桿控制方向,還有另外兩個(gè)按鍵提供游戲中的快捷功能,對玩手機游戲操作方面的提升還是很大的。
軟件方面現在有的游戲公司對玩家使用游戲手柄進(jìn)行游戲的事態(tài)度還是比較謹慎。畢竟,在對戰游戲里,有的玩家有游戲手柄,有的玩家沒(méi)有,這顯失公平,游戲公司不好控制。那么,是否可以考慮一下分區呢?
說(shuō)什么分區只能算過(guò)渡,怎么說(shuō),游戲手機肯定要有對應的專(zhuān)屬游戲??梢钥吹?,有小米公司支持的黑鯊游戲手機,對應的游戲有《小米超神》、《小米槍?xiě)稹?、《小米賽?chē)》等。像《王者榮耀》這樣的游戲,其實(shí)本身并不對手柄操作提供特別支持,導致就算用上外接手柄,操作還是蹩腳。小米公司既然要推黑鯊游戲手機,旗下的游戲的操作方法應該要對黑鯊游戲手機外接手柄進(jìn)行特別優(yōu)化,產(chǎn)品之間的聯(lián)系要搞好。
更進(jìn)一步說(shuō),開(kāi)發(fā)游戲手機,還得進(jìn)一步基于游戲手機開(kāi)發(fā)真正專(zhuān)屬的游戲。游戲手機不僅是手機同質(zhì)化環(huán)境下的差異化生存,更應該對標游戲掌機。硬件需要軟件支持,游戲手機下一步要怎么做,可以參考游戲機方面的案例。
任天堂和索尼,是游戲機領(lǐng)域的老對手。硬件方面,任天堂的游戲機性能總是落后于同期的索尼游戲機。任天堂除了靠硬件的創(chuàng )意取勝,更大程度依賴(lài)于自身游戲研發(fā)陣容過(guò)硬。因為任天堂的游戲軟件一直只能在自家游戲機上玩(保守的任天堂直到今年才開(kāi)始向手機游戲進(jìn)軍),玩家為了玩任天堂的游戲不得不要去買(mǎi)任天堂的游戲機,任天堂這么多年就是這么挺過(guò)來(lái)的。
如果小米旗下的游戲能有任天堂旗下的游戲陣容那么強大,小米旗下的游戲只能在黑鯊游戲手機上才能達到最佳游戲體驗,那么天哪,黑鯊游戲手機想不火是不可能的。
三 游戲手機的未來(lái)展望和暢想
游戲手機其實(shí)并不是空談,業(yè)界隱隱約約已有端倪。在手機游戲逐漸深度化的潮流下,游戲手機是必然的產(chǎn)物。
硬件方面早在2016年,任天堂企畫(huà)部長(cháng)高橋伸就在股東會(huì )議中表示:“對應智能手機的外接手柄如有市場(chǎng)需要,我們也有可能因此進(jìn)行新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)?!?手機游戲逐漸深度化,對操作要求越來(lái)越高,對應智能手機的外接手柄將會(huì )顯得越來(lái)越重要,新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)也會(huì )因此而展開(kāi)。
是的,玩家現在雖然還在玩方塊消除一類(lèi)只靠觸摸屏就能好好玩兒的手機游戲,但這些是已有的老游戲,新出的游戲還搞方塊消除,又怎么跟經(jīng)典游戲競爭,肯定得尋找新鮮題材。通過(guò)對“吃雞”類(lèi)熱門(mén)游戲的觀(guān)察可見(jiàn),手機游戲確實(shí)在逐步深度化了,對操作的要求比以前要高了。開(kāi)發(fā)游戲手機不帶外接手柄,你開(kāi)什么玩笑呢?
保守的任天堂,一直只在自家游戲硬件平臺上開(kāi)發(fā)游戲,但近年逐漸轉變,開(kāi)始進(jìn)軍手游了?!毒`寶可夢(mèng)Go》就是現象級產(chǎn)品。任天堂的著(zhù)名IP《馬里奧》、《火焰紋章》都在手機平臺上推出了相關(guān)游戲。
任天堂的手游《超級馬里奧跑酷》只是相當簡(jiǎn)單的跑酷游戲,算是任天堂在手游上的一次新鮮嘗試,好玩程度跟《馬里奧》系列的正統作品根本沒(méi)法比?!恶R里奧》系列正統作品對操作的要求從來(lái)不低,很難想象,在手機上如果沒(méi)有外接游戲手柄那得怎么玩?
任天堂如果真想將《馬里奧》系列的正統作品搬到手機平臺上,肯定得開(kāi)發(fā)出類(lèi)似外接手柄這樣的新產(chǎn)品來(lái)支持。如果開(kāi)發(fā)出來(lái)的外接游戲手柄除了支持自家游戲之外還兼容別的公司開(kāi)發(fā)的游戲,為人作嫁的事情,按任天堂的稟性,可能不太愿意,我猜測,如果任天堂真開(kāi)發(fā)這樣的硬件新產(chǎn)品,有可能只跟自家游戲軟件綁定,或者有些特性只有自家游戲支持??傊?,不會(huì )是普通的手柄,肯定會(huì )有獨特的(專(zhuān)利)技術(shù)。
任天堂的Switch為什么這么成功,就是一打面世就有兩大IP綠帽子《塞爾達傳說(shuō)》和紅帽子《馬里奧》護航?!度麪栠_傳說(shuō)》和《馬里奧》都是動(dòng)作類(lèi)游戲,玩家要想隨時(shí)能玩到這樣的游戲的話(huà),得買(mǎi)任天堂的掌機才行,這也是任天堂的掌機一直暢銷(xiāo)的原因。但是任天堂的掌機3DS現在也到了末期,再往后在這個(gè)平臺上的游戲會(huì )越來(lái)越少,Switch便攜性有限當不了掌機,任天堂下一代掌機仍未公布,這是個(gè)謎團。
在手機游戲成為主流的今天,繼續推出新掌機還能不能延續成功?這是個(gè)未知數。我覺(jué)得,“外接手柄+手機=新掌機”這樣的形式不妨一試,值得考慮。只要類(lèi)似外接手柄這樣的手機外設有自己無(wú)可取代的獨特優(yōu)勢,也能構建成一個(gè)平臺。
可以通過(guò)手機外設實(shí)現很多其它有趣的功能。任天堂一直是一家充滿(mǎn)創(chuàng )意的公司。NDS時(shí)期使用了雙屏設計跟以往的掌機差異化,在掌機上率先使用觸摸屏,創(chuàng )造了AR游戲;而同期索尼的PSP雖然處理器性能和畫(huà)面分辨率比NDS好,但沒(méi)有觸摸屏,游戲陣容也沒(méi)任天堂家強大,結果敗下陣來(lái)。
NDS之后的3DS,加入了裸眼3D,雖然看上去是一個(gè)噱頭,畢竟是獨一無(wú)二的技術(shù),你想玩支持裸眼3D的游戲就只能買(mǎi)任天堂家的3DS別無(wú)選擇,任天堂靠這個(gè)噱頭成功拉到第三方廠(chǎng)商的支持,加上自家的優(yōu)秀游戲,保證了新掌機平臺的成功;而同期索尼的PSV,在設計上不失為優(yōu)秀的掌機硬件,但在游戲陣容上不敵任天堂家,加上手機游戲的打壓,至今愈發(fā)萎靡不振。本來(lái)索尼的技術(shù)是在任天堂之上的,就是被任天堂靠創(chuàng )意以巧取勝。
如今任天堂開(kāi)始重視手游,如能通過(guò)研發(fā)類(lèi)似外接手柄這樣的外設硬件增加手機游戲的趣味性,是很不錯的路子。而到底任天堂能玩出什么樣的新創(chuàng )意呢?任天堂的保密性一直做得很好,在正式公布之前我們是無(wú)從知道的。大家不妨盡情發(fā)揮想象力,看能不能在任天堂之前先一步想到,趕緊注冊成專(zhuān)利截胡任天堂。
可以看到串流技術(shù)現在已成為游戲硬件玩法的潮流。索尼的掌機PSV可以通過(guò)串流技術(shù)玩上PS4游戲。任天堂上一代的游戲主機Wii U主打的就是串流技術(shù),其專(zhuān)用控制器GamePad帶有一塊屏幕,可通過(guò)串流技術(shù)當掌機來(lái)玩。
就在剛剛,Valve公司宣布于5月21日為Steam 平臺推出針對iOS和Android智能手機的串流服務(wù)。利用串流技術(shù),玩家可將手機連接電腦,在手機上玩Steam游戲,或者觀(guān)看在Steam平臺上購買(mǎi)的視頻和直播。
比串流技術(shù)更高級的是云計算技術(shù)??ㄆ湛展緞倓傂?,《生化危機7》即將于5月24日登陸任天堂Switch,此游戲為一款“云端游戲”,NS只是作為一個(gè)顯示的載體存在,玩家需要在本地下載僅45MB大小的客戶(hù)端,然后可在網(wǎng)絡(luò )良好的環(huán)境下通過(guò)云計算技術(shù)體驗游戲的完整內容。
云游戲技術(shù)比串流技術(shù)又更進(jìn)了一步,不需要自己擁有用于游戲真實(shí)運行的主機,距離沒(méi)有制約,只要能連上速度夠快的網(wǎng)絡(luò )就能玩到。云游戲在Switch上能夠實(shí)現,在手機上當然也能夠實(shí)現??梢钥吹?,游戲手機的研發(fā),從面向未來(lái)來(lái)看,需要手機硬件、軟件兩方面對云游戲提供更好的支持。另外需要說(shuō)明,對于云游戲的運作來(lái)說(shuō),最重要、最根本的是云計算平臺端,可不是單做一款游戲手機那么簡(jiǎn)單。
那么問(wèn)題來(lái)了:現在是可以在手機上玩PC游戲了,但沒(méi)有鍵盤(pán)鼠標單靠手機的觸摸屏能怎么玩轉PC游戲?所以嘛,我堅決地表明自己的態(tài)度:游戲手機的真正形態(tài),像黑鯊游戲手機這樣配備外接手柄是基本。所謂的游戲手機,如果不配備外接手柄,還想通過(guò)串流技術(shù)或云計算技術(shù)玩PC游戲,這不是扯談嗎?
外接手柄,必須是游戲手機設計不可或缺的一部分。這外接手柄,會(huì )是怎樣的形態(tài),怎樣設計手感才好體積又合適,按鍵需要多少個(gè)又是怎樣安排,除了手柄的基本功能還能玩出什么新花樣,就看各家公司的努力了。
軟件方面上面說(shuō)過(guò)了,游戲手機沒(méi)有專(zhuān)屬游戲可不行。那么,游戲手機的專(zhuān)屬游戲要怎樣開(kāi)發(fā)呢?當然,需要是突出外接手柄作用,充分挖掘外接手柄設計特色功能的專(zhuān)屬游戲。
上面也說(shuō)過(guò)了,任天堂的兩大IP綠帽子《塞爾達傳說(shuō)》和紅帽子《馬里奧》都是動(dòng)作類(lèi)游戲,必須有游戲手柄的支持才能玩爽。3D動(dòng)作游戲的開(kāi)發(fā)可能不易,2D動(dòng)作游戲也可以考慮。事實(shí)上,現在很多成功的獨立游戲采取了2D游戲的形式來(lái)降低開(kāi)發(fā)成本,效果也不錯,如《鹽與避難所》、《鏟子騎士》等等。2D動(dòng)作游戲也能做成大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲,如韓國的《冒險島》這樣的網(wǎng)游。
任天堂的著(zhù)名IP《馬里奧》除了動(dòng)作游戲類(lèi)型的正統作品,還有許多其它類(lèi)型的衍生作品,如《馬里奧賽車(chē)》系列,《馬里奧賽車(chē)8豪華版》正是Switch的看家作品。網(wǎng)游《跑跑卡丁車(chē)》和《QQ飛車(chē)》就是借鑒自《馬里奧賽車(chē)》的。很明顯,有外設手柄的支持,在手機上玩賽車(chē)游戲手感更佳。還有足球、籃球、網(wǎng)球、高爾夫球等體育類(lèi)游戲,有外接手柄的支持體驗也能更上一層樓。
像《王者榮耀》這樣的MOBA游戲,如果操作方式專(zhuān)門(mén)為游戲手柄定制,會(huì )比純觸摸屏游玩有更好的體驗。實(shí)際上騰訊公司就在任天堂的Switch上推出了《王者榮耀》,很意外是吧?
目前俗稱(chēng)“吃雞”的大逃殺類(lèi)游戲正大熱,即將面市的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》便加入迎合潮流的“吃雞”玩法,擁有3種游戲模式:傳統對戰模式、僵尸模式和大逃殺模式。我覺(jué)得僵尸模式跟大逃殺模式結合起來(lái)是不錯的,限制玩家角色行動(dòng)的毒氣和輻射之類(lèi)可以改成不斷涌出來(lái)、越來(lái)越多的僵尸,玩家玩得溜的話(huà)不一定需要馬上跑到安全區,可使游戲的節奏沒(méi)那么單調。
“吃雞”游戲在手機平臺上也是很火,騰訊和網(wǎng)易推出的“吃雞”手游都不止一款。有外設手柄的支持,在3D游戲中玩家控制的角色移動(dòng)起來(lái)會(huì )更自如。丁磊不是說(shuō)想投資任天堂嗎?我覺(jué)得提議網(wǎng)易跟任天堂合作開(kāi)發(fā)一款吃雞手游專(zhuān)用手柄不是一個(gè)餿主意。
網(wǎng)易的《第5人格》是另一種類(lèi)型的生存類(lèi)游戲,非對稱(chēng)性對抗。這種類(lèi)型的游戲也是在不斷發(fā)展中?!兜?人格》的玩家角色身份設置還是比較簡(jiǎn)單,就分為監管者和求生者兩大陣營(yíng)。如果能參考《三國殺》、《狼人殺》等卡牌桌游的身份設計,玩起來(lái)會(huì )更多彩有趣。
比如說(shuō)某位監管者和求生者之間有羈絆,像《狼人殺》中被丘比特指定的情侶那樣,不能互相廝殺,會(huì )給對抗帶來(lái)額外的變數。又如內奸、盜賊這樣的角色設置,會(huì )讓人防不勝防,戰局走向更撲朔迷離,可能有令人大跌眼鏡的反轉。這一類(lèi)游戲跟大逃殺類(lèi)游戲,作為3D游戲,單靠手機的觸摸屏進(jìn)行移動(dòng)以及其它操作還是不夠方便,有外接手柄的支援就好了。
甚至,技術(shù)可行的話(huà),可以在外接手柄上增加一塊小屏幕,用于顯示游戲中的地圖,或者用于其它游戲數據的顯示,這樣無(wú)論玩MOBA類(lèi)游戲或大逃殺類(lèi)游戲都會(huì )變得很便利,就像任天堂的雙屏掌機NDS和3DS的那樣。游戲手機的硬件以及專(zhuān)屬的游戲軟件要怎樣設計,有很多、很多東西可以挖掘。
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