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VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件產(chǎn)值空間巨大

作者: 時(shí)間:2018-05-18 來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 收藏
編者按:目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。

  什么是?

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201805/380105.htm

  全稱(chēng)是virtualreality,意為虛擬現實(shí)技術(shù);一般指虛擬現實(shí)。虛擬現實(shí),VR技術(shù),也稱(chēng)人工環(huán)境,是利用電腦或其他智能計算設備模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶(hù)關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬感受。VR行業(yè)覆蓋了硬件、系統、平臺、開(kāi)發(fā)工具、應用以及消費內容等諸多方面。盡管目前整體VR/AR行業(yè)仍處于起步階段,但市場(chǎng)未來(lái)增長(cháng)潛力巨大。

  虛擬現實(shí)VR設備基本構成虛擬現實(shí)設備一般包括三個(gè)基本模塊:計算單元,顯示設備,交互設備。

  VR產(chǎn)業(yè)鏈

  2015年起,VR技術(shù)在全球興起,谷歌、索尼、Facebook等科技巨頭紛紛加大相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),國內多家公司也陸續推出VR產(chǎn)品。VR產(chǎn)品上游材料為半導體元件、五金件、塑膠、傳感器、定位器、體感設備、攝像頭、光學(xué)設備;中游生產(chǎn)為VR頭盔、VR眼鏡、VR一體機;下游應用為游戲、電影、醫院、學(xué)校。

  VR市場(chǎng)規模分析

  國內VR市場(chǎng)增速加快,硬件市場(chǎng)率先起量。據前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《虛擬現實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示。2016年我國VR市場(chǎng)產(chǎn)值為34.6億元,雖然暫時(shí)產(chǎn)值規模較小,但是根據預測,2018年我國的VR市場(chǎng)產(chǎn)值就將突破百億,到2021年,我國VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達到790億,成為全球最大的VR市場(chǎng)。從軟硬件角度看,硬件市場(chǎng)率先起量,2016 年硬件市場(chǎng)產(chǎn)值為20.5億,大約占到整個(gè)市場(chǎng)的60%,出貨量的絕對值上,2016年出貨量近千萬(wàn)臺,預測2021年硬件頭戴設備出貨量將破億臺,硬件產(chǎn)值空間巨大。

  2016-2021年中國VR市場(chǎng)規模情況


VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件產(chǎn)值空間巨大

  中國VR市場(chǎng)各細分市場(chǎng)占比

  2016年,中國VR市場(chǎng)各細分市場(chǎng)占比情況中,VR頭戴設備以占比59.4%,穩居榜首;排在第二的是2015年開(kāi)始興起的VR體驗館,占比為10.3%;VR攝像機排在第三,占比為9.7%。

  2016年中國VR市場(chǎng)各細分市場(chǎng)占比情況


VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件產(chǎn)值空間巨大

  VR行業(yè)收入構成,硬件收入占比為70%

  在VR行業(yè)收入構成方面,隨著(zhù)中國消費者的內容消費習慣逐漸養成,VR軟件收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現實(shí)行業(yè)軟件收入將達到30%,硬件收入占比為70%。

  VR/AR技術(shù)應用范圍廣泛

  VR/AR技術(shù)的潛在應用范圍廣泛,包括游戲、影視、教育、直播、社交以及購物等等,其中游戲與VR/AR有著(zhù)天然的優(yōu)勢,游戲用戶(hù)對場(chǎng)景畫(huà)面有著(zhù)更高的需求,對多維互動(dòng)性的需求更加強烈,同時(shí)游戲用戶(hù)有著(zhù)很強的付現能力,這提高了VR/AR的軟硬件廠(chǎng)商對游戲領(lǐng)域的重視程度,VR/AR技術(shù)對于游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步擴大有著(zhù)重要的幫助作用,反之,VR/AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應用和成功變現對于VR/AR技術(shù)的推廣和技術(shù)革新也將起到重要的作用。

  VR行業(yè)發(fā)展前景

  強化跨領(lǐng)域技術(shù)儲備

  以近眼顯示、網(wǎng)絡(luò )傳輸、感知交互、渲染處理、內容制作關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域為著(zhù)力點(diǎn),將光學(xué)、電子學(xué)、計算機、通信、醫學(xué)、心理學(xué)、認知科學(xué)以及人因工程等領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)引入虛擬現實(shí)技術(shù)體系。從而加強知識產(chǎn)權工作,優(yōu)化中國專(zhuān)利申請主體結構與地域分布,加強專(zhuān)利合作授權和風(fēng)險防控機制建設,積極探索虛擬現實(shí)與5G、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、智能制造、云計算等重大領(lǐng)域間融合創(chuàng )新發(fā)展路徑。

  技術(shù)提升,中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)廣闊

  目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。在經(jīng)歷過(guò)一個(gè)3-5年的常規增長(cháng)期后,VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶(hù)不可缺少的一部分,通過(guò)技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現實(shí)終端已開(kāi)始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產(chǎn)業(yè)不斷擴大。

  構建公共服務(wù)平臺,提升產(chǎn)業(yè)服務(wù)能力

  構建虛擬現實(shí)軟硬件工程體系,形成元器件供應、試驗驗證、制造咨詢(xún)等公共服務(wù)能力。建立針對虛擬現實(shí)領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)與內容應用數據平臺,為產(chǎn)業(yè)運行分析、政策制定、知識產(chǎn)權、人才培養、外部合作、標準編制等奠定基礎。提供面向用戶(hù)體驗、安全可靠、軟硬件協(xié)同與性能指標的產(chǎn)品測評與檢測認證服務(wù)。充分發(fā)揮資本和地方投資對新興技術(shù)的激勵作用,鼓勵和引導地方加大資源投入力度,通過(guò)設立專(zhuān)項資金、政府和社會(huì )資本合作模式等多種形式,支持虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與應用推進(jìn)。



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