除了大數據,在博弈均衡上AI也超過(guò)人類(lèi)了?
人工智能發(fā)展到頂級之后,只要人類(lèi)擁有的智能,它無(wú)所不能。而且,基于數據處理能力以指數級高于人類(lèi),從理論上來(lái)說(shuō),人工智能將遠超人類(lèi)智能。但事實(shí)上,囿于其在大數據積累上的欠缺,以及數據處理能力背后的邏輯能力缺乏,包括不成熟的行業(yè)業(yè)態(tài),都給人工智能能否超越人類(lèi)智慧畫(huà)上了大大的問(wèn)號。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201801/374949.htm但在競技領(lǐng)域,人工智能相較人類(lèi)智能的優(yōu)越性已經(jīng)越來(lái)越明顯。1997年5月,卡斯帕羅夫輸給 IBM 的計算機程序“深藍”,開(kāi)啟了公眾視野里的人工智能在棋牌競技領(lǐng)域對人類(lèi)的“碾壓”。
然而,隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的興起,在新千年之后AI逐漸進(jìn)入沉寂期,直至2006年,大數據和深度學(xué)習再次爆發(fā),它又一次進(jìn)入公眾視野。在競技領(lǐng)域,這次人工智能選擇了難度更高的圍棋、德?lián)?,以及游戲等領(lǐng)域。
那么,在這些領(lǐng)域,人工智能都是怎樣“碾壓”人類(lèi)的?
“深藍”:我對人類(lèi)智慧的碾壓只是AI的開(kāi)始
很多人以為1997年深藍贏(yíng)卡斯帕羅夫是人工智能第一次戰勝人類(lèi)。事實(shí)并非如此。早在1988年,深藍的師兄“深思”便已在與國際象棋特級大師的對弈中獲得勝利。具有象征意義的是,深藍是第一個(gè)戰贏(yíng)國際象棋世界冠軍的人工智能。事實(shí)上,在1996年2月的對弈中,深藍敗給了卡斯帕羅夫,他也曾經(jīng)表態(tài)說(shuō),電腦要想戰勝世界冠軍得等到2010年。結果這個(gè)時(shí)刻實(shí)際上只等了一年零三個(gè)月,可見(jiàn)人工智能的學(xué)習能力,并非人類(lèi)智力所能判斷。
“深藍”:我對人類(lèi)智慧的碾壓只是AI的開(kāi)始。
Alpha GO、絕藝、DeepZenGo:其實(shí)我們已經(jīng)不屑與人類(lèi)比拼了
“深思”和“深藍”之后,人工智能再次爆發(fā)將聚焦點(diǎn)轉移到了圍棋上。
這次和“深藍”獨霸天下不同,圍棋界的人工智能則是“群雄激戰”。
事實(shí)上,最初Alpha GO在網(wǎng)絡(luò )里是匿名,直到最后挑戰李世石并最終獲勝才進(jìn)入到公眾視野。至于A(yíng)lpha GO為什么能夠戰勝人類(lèi),除了與深藍相似的數據處理能力,其基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )可以預測到最遠40步之后的可能情況,而且可以憑借運算能力隨時(shí)判斷最優(yōu)結果。即使在開(kāi)局不利,或者讓子的情況下,也可以在全局上進(jìn)行把控。
而在亞洲,2017年最有看點(diǎn)的還是絕藝和DeepZenGo的“撕逼大戰”。其中,最吸引公眾矚目的兩次分別發(fā)生在3月和8月。3月,第10屆UEC杯世界圍棋AI大賽在日本進(jìn)行,最后決賽與DeepZenGo的對決中,絕藝在大局劣勢的情況下出其不意的逆轉,最終首次捧起UEC杯冠軍。而8月首屆世界智能?chē)遒?,本?lái)的奪冠大熱門(mén)絕藝在四分之一決賽中被半路殺出的程咬金——來(lái)自臺灣的“CGI”打敗,最后依然由絕藝的老對手DeepZenGo奪冠。
雖然Alpha Go、絕藝、DeepZenGo還沒(méi)有來(lái)一場(chǎng)終極對決,但它們的“江湖地位”還是有譜的。在進(jìn)階版AlphaGo Zero推出后,三天內通過(guò)自我對抗賽,超過(guò)了AlphaGo的實(shí)力,贏(yíng)得了100場(chǎng)比賽的全勝。之后,DeepMind發(fā)表了AlphaGo的謝幕感言。確實(shí),在圍棋界已經(jīng)沒(méi)有敵手,高處不勝寒的DeepMind將它的下一個(gè)對手對準了乳腺癌
德?lián)洌喝斯ぶ悄荛_(kāi)啟思維開(kāi)掛新領(lǐng)域
2017年12月,《科學(xué)》雜志發(fā)布文章稱(chēng),美國專(zhuān)家研制出新人工智能系統,擊敗四名“德州撲克”頂級高手。據卡內基梅隆大學(xué)專(zhuān)家Noam Brown表示:“我們在創(chuàng )造這一人工智能系統時(shí)所開(kāi)發(fā)的技術(shù)并不是專(zhuān)門(mén)用來(lái)打撲克的,它還可以在‘不完美信息’條件下幫助解決其他問(wèn)題。而這種難題隨處可見(jiàn),我們希望研發(fā)Libratus時(shí)采用的理念將來(lái)能夠對人工智能的進(jìn)一步發(fā)展和推廣起到?jīng)Q定性的作用?!?/p>
但究竟人工智能為什么能夠打德?lián)?,這與國際象棋和圍棋的大數據分析處理能力還是有不小差異,主要運用的方法是博弈論和運籌學(xué),關(guān)鍵需要理解四個(gè)概念:納什均衡策略、反事實(shí)最佳策略、抽象,以及終局。以納什均衡為例,如何在信息不對稱(chēng)的情況下,估算對方的下注策略概率,從而獲得博弈矩陣中的占優(yōu)策略。
“深藍”、“圍棋爭霸”、“德?lián)洹苯o到人類(lèi)的思考:
深藍之所以能夠讓世界為之震撼,就是因為它的出色表現給人類(lèi)提出了一個(gè)哲學(xué)問(wèn)題——什么是真正的思考?平均運算速度200萬(wàn)步/秒,指數級超人類(lèi)對于棋盤(pán)的運算能力。但沒(méi)有感性波動(dòng)以及直覺(jué)的能力,完全通過(guò)數據計算,這可以算是真正思考嗎?除了卓越的速度,這種思維能力究竟有什么價(jià)值?人類(lèi)是否也應該讓自己的智力進(jìn)行這樣的量級式開(kāi)發(fā)?
這些思考一直延續到了“圍棋爭霸”。
而另一方面,人工智能在德?lián)渲械膽?,又說(shuō)明它除了能在數據計算等統計學(xué)思維領(lǐng)域有好的表現,在博弈均衡等社會(huì )和經(jīng)濟學(xué)方面亦有出色表現。
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