治好“頭暈病” 要滿(mǎn)足這些VR技術(shù)標準
2015年VR得到了極大的發(fā)展但這還遠沒(méi)結束,根據調研數據來(lái)看,2016年虛擬現實(shí)頭戴裝置的出貨量將達到1280萬(wàn)臺,更驚人的是到2025年VR和AR的硬件營(yíng)收將高達1100億美元,無(wú)疑這是一個(gè)前景廣闊的市場(chǎng)。但其實(shí)對于VR的認識,我們還都只停留在淺顯的層面,甚至是行業(yè)內部仍然長(cháng)期沒(méi)有一個(gè)統一的標準。反正我對于VR印象仍然是:炫酷,而且...很暈!
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/368095.htm隨著(zhù)發(fā)展,行業(yè)逐漸形成了一些巨頭品牌,行業(yè)整體開(kāi)始注意制定自己的行業(yè)標準,但一時(shí)間各家不對付,達不成統一共識。許多廠(chǎng)商實(shí)際上以逐利為目標,背后只為炒概念騙錢(qián)。而在剛剛結束的香港電子展,行業(yè)似乎開(kāi)始有了一個(gè)較為統一的標準認識。而新的明確標準出現或將讓行業(yè)自發(fā)淘汰硬件技術(shù)弱、算法落后的產(chǎn)品和品牌,形成一個(gè)相對穩定的市場(chǎng)格局。
新標準或肅清行業(yè) 帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)體驗
VR實(shí)際上是一整套系統集合,包括傳感器采集數據、傳輸數據、引擎處理、最終顯示輸出。這其中所經(jīng)歷的每一個(gè)步驟和過(guò)程都因為技術(shù)手段的因素而形成延遲。延遲高自然會(huì )導致顯示回饋與動(dòng)作輸出不連貫,雖然很多情況下你的肉眼分辨不出來(lái)這種不連貫,但是大腦卻早早做出了反應。因為大腦的機制表明當你的頭部動(dòng)作與視覺(jué)回饋超過(guò)20ms以上的時(shí)候,大腦就會(huì )有一種視覺(jué)拖影產(chǎn)生給你的感覺(jué)自然就是眩暈。所以20ms長(cháng)期以來(lái)已經(jīng)成為行業(yè)的潛意識標準,包括Oculus、焰火工坊等都也以這項參數為宣傳手段。這次20ms成為真正的行業(yè)標準,有望一舉在行業(yè)內部劃清界限,淘汰掉高延遲眩暈感明顯的落后產(chǎn)品。
在游戲顯示器、游戲PC行業(yè),對于提高顯示設備的刷新率所帶來(lái)的視覺(jué)上的益處一直有一個(gè)比較普遍的認識。一般來(lái)說(shuō)游戲顯示器的刷新率都可以高于60Hz,甚至是120Hz以帶來(lái)出色的視覺(jué)體驗,避免畫(huà)面拖影。而考慮到VR如此貼近眼球,其拖影的效果更佳明顯,這就需要在刷新率上做更多優(yōu)化體驗,也會(huì )有75Hz這樣更高的要求。所以提高刷新率也成為提升VR體驗的大勢所趨,能有效改善屏幕的閃爍感眩暈感。以目前的技術(shù)而言,實(shí)現90Hz的刷新率甚至更高是可以實(shí)現的。所以75Hz成為劃定優(yōu)質(zhì)體驗與否的關(guān)鍵。隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)化,未來(lái)更高刷新率將能帶來(lái)更好體驗,對于刷新率的追求,VR顯然遠遠走在了顯示器的前面。
陀螺儀是重要的傳感器,它的刷新率和反應快慢直接影響整個(gè)信號過(guò)程的延遲速度,如果你的一個(gè)頭部動(dòng)作沒(méi)有被及時(shí)捕捉無(wú)疑會(huì )大大增加VR系統在開(kāi)始傳感階段的延遲發(fā)生。而在1K刷新率的標準下,陀螺儀基本上就能夠保證頭部動(dòng)作的實(shí)時(shí)準確捕捉,從而從整個(gè)過(guò)程的動(dòng)作傳感初始階段將延遲降到最低。
然而不管是對抗延遲還是提高刷新率,都無(wú)法回避一個(gè)關(guān)鍵性硬件問(wèn)題,那就是GPU。以目前的主流模式移動(dòng)頭戴VR、PC輸出頭戴VR以及一體機式頭戴VR,他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是需要強大的GPU支持,PC端上面更是要GTX980Ti級別的頂級顯卡方能實(shí)現最佳體驗??梢哉f(shuō)GPU將是伴隨VR成長(cháng)的終極訴求,它將對抗延遲、提高刷新率,最終達到更佳體驗。觀(guān)察目前市場(chǎng)上主流的入門(mén)級移動(dòng)頭戴VR和一體機式VR的GPU,它的性能指標指引著(zhù)VR行業(yè)標準的門(mén)檻應該至少定在每秒300M/s三角形渲染輸出率。如果GPU達不到這個(gè)標準,那么實(shí)際上這樣的VR產(chǎn)品很難帶來(lái)所謂“優(yōu)質(zhì)體驗”。
新的標準意味著(zhù)長(cháng)期處于混水摸魚(yú)狀態(tài)的VR企業(yè)需要重新思考自己的產(chǎn)品和未來(lái)的生存。對于上游廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),硬件搭載是否能否符合標準以及未來(lái)的發(fā)展趨勢這是他們需要考慮的問(wèn)題,對于加速整個(gè)VR行業(yè)硬件的進(jìn)化是非常有幫助。對于新進(jìn)入行業(yè)的初創(chuàng )企業(yè),他們有了能夠取悅消費者的目標。而對于消費者來(lái)說(shuō),哪些產(chǎn)品能帶來(lái)更好的體驗,不會(huì )讓咱們感覺(jué)頭暈,我們終于有了一個(gè)判斷的大概依據。
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