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詳解VR設備、VR頭盔的構成

作者: 時(shí)間:2017-10-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  都說(shuō)今年是元年,各大巨頭紛紛招兵買(mǎi)馬,大張旗鼓進(jìn)入領(lǐng)域,不管外界怎么說(shuō),你真正了解嗎?你知道VR設備的構成由哪些硬性指標嗎?

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/368094.htm

  下面我們一起來(lái)看一看,VR通常包括以下組成部分:顯示屏、處理器、傳感器、攝像機、無(wú)線(xiàn)連接、存儲、電池以及鏡片,每項都有其標準。

  顯示屏:大多數 VR設備都擁有一塊或兩塊屏幕。其主要使用 4K UHD 或更高分辨率屏幕,對于分離式VR設備,其屏幕多采用 OLED 技術(shù),而一體式則多采用微投影技術(shù)。

  1)分辨率:雖然肉眼很難分辨 2K QHD 以上分辨率屏幕之間的差別,但4K UHD 或更高分辨率的屏幕能進(jìn)一步強化 VR的視覺(jué)體驗。

  2)OLED:OLED 與 LCD 相比擁有諸多優(yōu)勢,如更快的刷新率和更低的延遲, 從而不會(huì )讓用戶(hù)“暈屏”。PlayStation VR 使用的是 5.7 英寸 OLED 屏幕,分 辨率為 1920*1080。而 Facebook Oculus 也使用 OLED 屏幕,分辨率為1080*1200。

  3)微投影系統:這里也順便說(shuō)一下AR,兩者技術(shù)上有很多相通點(diǎn),對于一體式 AR 設備,微投影技術(shù)是使用最廣泛的技術(shù)。當前,谷歌眼鏡已使用該技術(shù),相信微軟 HoloLens 也將采用該技術(shù)。

  處理器:一體式VR設備通過(guò)包含一個(gè)或多個(gè)處理單元。隨著(zhù)技術(shù)不斷發(fā)展,VR設備將配備更高端的 CPU 和 GPU。此外,為了支持更高的分辨率,相信 GPU 的性能會(huì )進(jìn)一步提升?;涫胶?分離式設備并不需要自己的處理器,因為其可以利用主機系統的計算能力。

  傳感器:傳感器可以?xún)戎玫?VR設備中,也可以作為外設。眼部和頭部追蹤對于提供更好的VR體驗至關(guān)重要,因為它能降低圖像刷新延遲,來(lái)精確匹配用戶(hù)的運動(dòng)。延遲越低,,用戶(hù)提供 VR 感覺(jué)越真實(shí),用戶(hù)“暈屏” 的可能性就越小。用于追蹤動(dòng)作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計、磁力計和近距離傳感器等。當前,每家 VR 硬件廠(chǎng)商都在使用自己的技術(shù)。索尼使用 PlayStation 攝像頭作為定位追蹤器,而 Vive 和Oculus 也在使用自己的技術(shù)。

  攝像機:一些VR設備通過(guò)攝像頭進(jìn)行拍照、位置追蹤和環(huán)境映射。

  無(wú)線(xiàn)連接:VR和控制器之間未來(lái)的發(fā)展趨勢是采用無(wú)線(xiàn)連接。但當前PC/游戲機之間的無(wú)線(xiàn)連接還有諸多技術(shù)故障需要克服,尤其是在高分辨率和 高刷新率情況下。

  存儲/電池:目前,關(guān)于VR設備的內存和電池相關(guān)信息十分有限,但內存對于 VR設備來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,而電池對于一體式設備也十分關(guān)鍵。首先,內存主要用于存儲/緩存VR圖像和視頻。鑒于VR使用較高分辨率的內容,設備對內存的要求也較高。至于電池, 對于一體式設備尤為重要,因為后者并不依賴(lài)于主機功能。從長(cháng)期角度講,更多的分離式設備將采用無(wú)線(xiàn)連接,電續續航同樣至關(guān)重要。

  鏡片:當前,滑配式和分離式VR設備廣泛采用非球面鏡片,因為它們擁有較短的焦距,意味著(zhù)與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。 分離式 VR設備今年上半年已經(jīng)上市,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR,它們都將采用非球面鏡片。



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