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AR硬件核心及技術(shù)瓶頸最新解讀

作者: 時(shí)間:2017-10-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  不可否認的是,目前真正意義上的AR硬件成本十分之高,而提供給用戶(hù)的智能手機AR體驗依舊處于十分簡(jiǎn)陋的水平。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/367922.htm

  AR硬件的各種形態(tài)

  手持設備

  手持設備的代表就是智能手機,天然包含了AR所需的各種元素:陀螺儀,gps,相機,以及強大的處理器。但是智能手機從交互方式來(lái)看還是存在很大的限制。

  

  固定式AR設備

  在商店里脫掉衣服試穿新衣已經(jīng)成為過(guò)去,這多虧了一項高科技革新。俄羅斯的一家公司發(fā)明了一款虛擬試衣鏡,當購物者站在屏幕前的時(shí)候,虛擬試衣鏡會(huì )將試穿以后的三維圖像放映出來(lái)。不需要移動(dòng)就可以更換服裝的款式,只需要簡(jiǎn)單的旋轉屏幕上的按鈕,就可以更換衣服。

  

  固定式AR系統適用于固定場(chǎng)所中需要更大顯示屏或更高分辨率的場(chǎng)景。與移動(dòng)AR設備不同的是,這些極少移動(dòng)的系統可以搭載更加先進(jìn)的相機系統,因此能夠更加精確地識別人物和場(chǎng)景。

  頭戴式顯示器(HMD)

  HMD代表著(zhù)另一種快速發(fā)展的AR硬件類(lèi)型。HMD由一個(gè)頭戴裝置(如頭盔),以及與之搭配的一塊或多塊(微型)顯示屏組成。HMD將現實(shí)世界和虛擬物體的畫(huà)面重疊顯示在用戶(hù)視野中。換而言之,用戶(hù)不會(huì )直接看到現實(shí),看到的是現實(shí)的增強視頻畫(huà)面。

  

  空間增強現實(shí)系統(SAR)

  空間增強現實(shí)(SAR)系統的虛擬內容直接投影在現實(shí)世界中。SAR系統往往固定在自然中。任何物理表面,如墻、桌、泡沫、木塊甚至是人體都可以成為可交互的顯示屏。隨著(zhù)投影設備尺寸、成本、功耗的降低以及3D投影的不斷進(jìn)步,各種全新的交互及顯示形式正在不斷涌現。

  智能眼鏡

  智能眼鏡實(shí)際上是帶有眼鏡、屏幕、相機和話(huà)筒的一個(gè)集成設備。根據這一概念,用戶(hù)的現實(shí)世界視角被AR設備截取,增強后的畫(huà)面重新顯示在用戶(hù)視野中。AR畫(huà)面透過(guò)眼鏡鏡片,或者通過(guò)眼鏡鏡片反射,從而進(jìn)入眼球。智能眼鏡技術(shù)最為突出的例子是谷歌眼鏡和Vuzix M100。

  

  AR產(chǎn)品系統結構

  

  虛擬模型輸出真實(shí)世界

  AR硬件關(guān)鍵技術(shù)

  1、物體檢測和識別

  物體檢測和識別的目的是發(fā)現并找到場(chǎng)景中的目標。在增強現實(shí)領(lǐng)域,常見(jiàn)的檢測和識別任務(wù)有,人臉檢測、行人檢測、車(chē)輛檢測、手勢識別、生物識別、情感識別、自然場(chǎng)景識別等。

  技術(shù)難點(diǎn):缺乏足夠的數據達到深度學(xué)習的成熟階段。

  2、增強現實(shí)的顯示技術(shù)

  視頻透視式頭盔顯示器通過(guò)安裝在頭盔上的微型攝像頭獲取外部真實(shí)環(huán)境的圖像,也就是通過(guò)攝像頭來(lái)采集真實(shí)場(chǎng)景的圖像進(jìn)行傳遞。

  光學(xué)原理的透視式頭盔顯示器的基本原理則是通過(guò)安裝在眼前的一對半反半透鏡融合呈現出真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景。

  這種不采用屏幕來(lái)做載體的顯示方式,通過(guò)記錄并復現光場(chǎng)來(lái)完成虛擬物體的顯示。通過(guò)呈現不同深度的圖像,使用戶(hù)在觀(guān)察近景或遠景時(shí),可以實(shí)現主動(dòng)的對焦,這也是光場(chǎng)顯示的一大優(yōu)點(diǎn)。

  技術(shù)難點(diǎn):各方案各有優(yōu)劣,光場(chǎng)技術(shù)更值得期待

  巨頭的AR布局

  蘋(píng)果

  蘋(píng)果已經(jīng)在A(yíng)R領(lǐng)域進(jìn)行過(guò)一些并購交易。2015年5月,蘋(píng)果收購了一家名為Metaio的德國AR公司。該公司主要開(kāi)發(fā)基于智能手機的AR應用軟件,比如其曾經(jīng)開(kāi)發(fā)一款讓家具視覺(jué)化呈現的工具。該公司被收購之后,實(shí)體被注銷(xiāo),人員融入了蘋(píng)果的開(kāi)發(fā)團隊。2014年年底,蘋(píng)果收購了一家從事臉部視覺(jué)識別的公司——FaceShift,該公司的技術(shù)能夠利用攝像頭對用戶(hù)臉部圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)捕捉,甚至可以生成虛擬的頭像。

  

  微軟

  微軟應該算是布局AR比較超前的巨頭公司,其在2015年就推出了AR頭盔HoloLens,開(kāi)發(fā)者版已經(jīng)開(kāi)啟預訂,售價(jià)為3000美元。

  

  谷歌

  谷歌當前在VR領(lǐng)域比較活躍,如推出硬件產(chǎn)品 Cardboard頭盔,YouTube上線(xiàn)360度全景視頻功能,還提供Tilt Brush、Jump和Assembler等VR小應用,方便幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng )新新的VR體驗,但這并不意味著(zhù)谷歌放棄了AR市場(chǎng)。

  谷歌和聯(lián)想合作,推出Project Tango項目。該項目旨在賦予智能手機3D繪圖和創(chuàng )造AR體驗的能力。Tango智能手機將于今年年終發(fā)貨,相當于是一個(gè)完整功能的AR設備。除了自身開(kāi)發(fā)AR項目,谷歌還投資了AR創(chuàng )業(yè)公司Magic Leap。

  

  AR存在的瓶頸

  1、技術(shù)層面

  對于A(yíng)R而言,解決注冊任務(wù)是最核心的問(wèn)題。注冊對精度的要求極為嚴格:由于A(yíng)R應以實(shí)時(shí)、六個(gè)自由度的形式將虛擬信息和現實(shí)信息相融合,即便是輕微的注冊失準都會(huì )造成組合視圖難以容忍的失真。因此,移動(dòng)AR存在兩大難點(diǎn):注冊必須極為精準,注冊對計算能力和內存的利用必須極為高效。

  2、市場(chǎng)層面

  智能手機是AR目前進(jìn)入C端市場(chǎng)最好的切入點(diǎn)

  但智能手機式的純軟件AR體驗存在的問(wèn)題如下

 ?、傧鄼C質(zhì)量與成像處理。

 ?、陔娏肯?/p>

 ?、劬W(wǎng)絡(luò )依賴(lài)性

 ?、芸梢暬c交互的可能性

  總結

  AR目前看來(lái)會(huì )是一個(gè)不遜于VR的未來(lái)市場(chǎng),甚至有人在最近大肆吹捧AR的美好前景以及其甚至可能比VR更早一步實(shí)現全民化。

  但是不可否認的是,目前真正意義上的AR硬件成本十分之高,而提供給用戶(hù)的智能手機AR體驗依舊處于十分簡(jiǎn)陋的水平。對標VR的入門(mén)級產(chǎn)品眼鏡盒子,不論從市場(chǎng)成熟度還是體驗來(lái)說(shuō),也有不小的差距。

  不過(guò)未來(lái)可以預見(jiàn)的是,AR的應用市場(chǎng)確實(shí)比VR更為廣泛,對于消費者來(lái)說(shuō)更容易成為工具類(lèi)的產(chǎn)品被帶入現實(shí)生活場(chǎng)景。

  目前看來(lái)AR與人工智能也有一定的技術(shù)重疊,短期內我們在關(guān)注人工智能的同時(shí),也可以從側面去觀(guān)察AR的技術(shù)發(fā)展進(jìn)程,再在合適的時(shí)候介入布局。



關(guān)鍵詞: AR技術(shù)

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